NVIDIA宣布PhysX物理加速技术支持Xbox One
索尼PS4、微软Xbox One两大新主机不约而同地采用了AMD APU融合处理器,再加上任天堂Wii U GPU也是AMD提供的,NVIDIA就彻底被排除在游戏机市场之外了。虽然很酸地说过“我们故意不去掺和PS4”之类的话,NVIDIA内心的不甘其实谁都猜的出来。
硬的不行就只能来软的了。NVIDIA今天宣布,PhysX、APEX物理加速技术将会支持微软Xbox One,游戏开发商可以利用这两套技术的SDK开发包为新主机打造游戏物理效果。
NVIDIA还表示,希望能看到Xbox开发社区将PhysX、APEX的技术优势与Xbox One的处理能力(AMD笑而不语)、编程能力、下一代特性融合起来,提供最出色的游戏体验。
在此之前,NVIDIA也曾宣布PhysX、APEX支持索尼PS4,当然这两次都一样,均是通过CPU去执行而没有任何硬件加速。
猜猜什么时候能看到第一款支持PhysX效果的PS4/Xbox One游戏?
微软LIVE总监谈XBOX ONE 你会爱上新手柄
微软负责XBOX LIVE程序总监Larry “Major Nelson” Hryb在XBOX ONE新机公布之后进行公开访谈确认微软新机的一些新情报以及微软在18天之后的E3游戏展上的安排。
Major Nelson表示关于XBOX ONE玩二手游戏,主机售价以及新主机是否会同捆搭配耳机等问题将在E3游戏展上或之后公开,他表示E3游戏展将完全是关于XBOX ONE游戏的,核心游戏玩家将会在E3后对新机有很大改观。
Major Nelson就XBOX ONE游戏是否能够在多个账号下游戏进行再次重申,他表示:“就像我之前说的,关于二手游戏相关政策仍在制定过程中,但是我们的目标是让其可以像XBOX360一样起到类似机制。”
对于向下兼容问题,他确认称:“XBOX ONE将不向下兼容XBOX360游戏,我们所设计的XBOX ONE主机将只运行新世代游戏,这些游戏将完全展现新主机的机能和设计优势。”
在被问及为什么玩家应该购买XBOX ONE,他表示:“高水准的游戏以及强劲的XBOX LIVE网络,将会让玩家倾心,如今的玩家想要出色的游戏,XBOX ONE将由XBOX LIVE网络提供更为出色的游戏表现,我们打造可一个究极多合一游戏主机,我们将在E3上分享关于新主机游戏的更多情报。”
针对XBOX ONE新主机与索尼PS4有何区别的问题,Major Nelson表示:“XBOX ONE有XBOX LIVE网络,我们非常自豪我们所打造的这一服务,全球4800万XBOX LIVE会员会支持我的观点,这只是XBOX ONE的一个优势而已,现在你甚至没有机会接触这一主机,在新产品发售之前我们还有很多内容可以分享(以改变玩家购买想法)。”
对于XBOX ONE新手柄,Major Nelson表示尽管新手柄的具体细节仍未公开,自己已经用了很长时间新手柄,如果你喜欢XBOX 360手柄,那么你一定会彻底爱上XBOX ONE新手柄,新手柄设计有超过40多个改进,全新设计的 Start和Back按键还没有正式命名,新手柄使用两节5号电池,更多细节E3公开。
回应玩家较为关心的实时联网问题,Major Nelson表示XBOX ONE主机无需实时联网,但是确实有联网要求。
对于担心XBOX 360成就以及点数的玩家,Major Nelson表示玩家的成就点数可以继承到XBOX ONE主机。