TGS2012:PSV大作《灵魂献祭》现场试玩视频
今天是东京游戏展2012开展的第二天(媒体/商务日)。下面为大家送上的是PSV原创动作游戏《灵魂献祭》的多人联机实战试玩报告。
《灵魂献祭》是由前卡普空王牌制作人稻船敬二领军的comcept工作室担当企划,由Marvelous AQL和索尼旗下Studio Japan工作室联合开发的一款PSVita平台动作游戏。
《灵魂献祭》的核心理念是“拯救”与“牺牲”,玩家通过一本黑暗魔书,亲身体验曾经在各个时代留下传奇与神话的魔法师的故事,有单人的剧情模式和多人的网战模式可供选择。
《灵魂献祭》的主要战斗方式是使用以牺牲祭品发动的黑魔法,玩家可以牺牲自己,也能把身边的人和物甚至一起战斗的同伴当作祭品,但无论如何选择,玩家自身都将承受其所产生的“影响”。
比如,对频死的敌人选择拯救的话可以获得体力,选择牺牲的话能够强化魔法,玩家的选择偏向正义则角色外表也会变得圣洁和帅气,反之不择手段的话外貌也会逐渐堕落和丑恶。
此次TGS2012现场演示的4人联机BOSS战很好地反应了《灵魂献祭》在选择中呈现“罪恶感”与“复杂性”的主题。TGS试玩版的多人网战部分是一场BOSS战,玩家要在一个有限的场地里挑战因情欲而堕落为怪物的悲剧女性哈比。
哈比的身体十分巨大,但动作却十分敏捷,攻击也相当凶狠,各自为战的话绝对不可能取胜,4名玩家必须各自担当不同的分工,发动各自属性的魔法来配合作战,远程魔法系玩家要为近战系玩家提供掩护和支援,能够使用召唤系和时空系魔法的玩家要伺机制造让队友可以全力攻击BOSS的机会。
试玩版中玩家面对的所有敌人乃至己方队友都可以被当作魔法的材料来使用,比如当其中1名玩家频死时,另外3人可以选择投票选择拯救还是牺牲,选择拯救的话可以复活队友继续游戏,选择牺牲就能直接发动强力的魔法“昆古尼尔之枪”重创BOSS。
试玩版BOSS战的末尾,3名玩家就是牺牲了另外1名队友直接将BOSS打到了频死状态,才勉强取得的胜利。在实际游戏中,这种生死抉择也将成为一种战术,令游戏变得更加富有策略性和深度。
《灵魂献祭》将在2013年春季发售,2012年11月将有体验版上线,游戏对应索尼PSV平台。