本帖最后由 凛君 于 2012-7-31 04:24 PM 编辑
回复 395# vinsonhui
习惯了追求装备数值的游戏,一开始接触GW2会些许不习惯
GW2嘛就像打破这样的一个固定模式,
我觉得奖励方面是各种乐趣吧
所谓mmorpg 就是多人在线角色扮演游戏嘛,和多人一起通关,或是组队杀敌的乐趣
在游戏中和玩家认识,交流,一同做些享受的事情
高自由度的世界,移除了传统的“点任务,读任务,跑腿,做任务,跑腿,交任务” 这样的一个游戏模式
让玩家能够自己去发现隐藏在游戏里的每一个新东西
让玩家一起到世界各地隐藏的地区去冒险的乐趣
不断的更新世界动态事件,也让玩家回去之前去过的地图也不觉得厌倦。发现新事物的乐趣
副本里的装备都会不同造型,每个玩家都能搭配出属于自己的外观的乐趣
当然也不只是这些,他们要让玩家享受玩一款游戏,做自己喜欢的事情,而不是 让玩家一味追求者数据,数据,数据
他们想给玩家最好的奖励就是,希望玩家都能有最好的游戏体验
后语
所以嘛,如果 比较喜欢
创角>>>>冲级>>>>>满级>>>>收集装备 提升数据(奖励)>>>>收集装备提升数据(奖励)
>>>>>冲级>>>>满级>>>>收集装备提升数据(奖励)(无限重复)
这个模式,这个玩法的话,我会建议兄弟你等 wow的熊猫人 比较好。魔兽的模式是这种玩法滴
GW2的奖励比较不同,所以看个人的游戏模式来决定玩一款游戏是很重要的
如果要说好不好玩,我只能说觉得好玩的玩家,之后都不会想玩其他游戏
觉得不好玩的,还是会回去原本的游戏