回复 13# woonfui_26

这个逻辑的确很大马,难怪大马都无法带进巨作
问题是:“不好玩的网游不需要花钱吗?” 不知不觉很多人最后都还是把钱花在商城吧
想着不花一分钱就想公司推出好游戏是很奇怪的逻辑。
比如,我喜欢A歌手,会花钱买他的正版专辑支持他。他没赚钱将来怎么推出好作品,早饿死了。。。
大马人一般看到好玩的网游第一个反应是

“月费的还是免费?” (vo:去你丫的,几时出现免费的游戏了?自己设计?)
接下来就

“免费的话,可以试试”
国外的第一反应是:“这款游戏操作如何?

可玩性高不高?开发商态度如何?”
接下来是:“

商城制还是月费制?” (基本都不会问 免费还是月费)
如果是商城制游戏,他们都会问:“商城制哦,那操作考不考技术?如果是看操作,又没影响平衡的道具,的确值得花钱在些小玩具上”
如果是月费,一般都会说:“我先给他3个月试试吧”
他们共同的反应都是 好游戏是值得我为他花点钱的