系统设定和剧情:玩一会才能感受到并且不可能不注意的问题
剧情,生化系列难免给人一种……剧情割裂的感觉,但是并不大,所以还好,玩下去更是一点问题都没有。但是浣熊市行动……我好歹也是个RPG爱好者,RPG游戏,除了像上古等开放性游戏,一般都是很重视剧情的,至少玩家一般要重视剧情吧。浣熊市是TPS,但是很不幸,它是一款标有“生化危机”名号的游戏,所以我不得不关心一下它的剧情。但是很遗憾,我想我是老了,玩完游戏后,我都忘记有几个关卡了……怎么追的里昂我都忘记了。玩完后剧情基本什么都不记得了,现在回想,只感觉在当初玩的时候一片混乱……
剧情支持四人合作,这本来很好,但仅仅是在网战的时候,如果你要通单人剧情的话……
生四,我们有可爱的艾施丽,于是我们懂得,作为男人,我们要保护好女人……
生五,我们英勇的有谢娃,于是我们又懂得,作为爷们,我们要管理好女人…………
浣熊市行动,我们有三位玩着玩着就忘了叫什么名的AI,于是我们懂得,作为玩家,我们………………
关于自动掩体设定,我认为这是制作组要尽力表现真实战斗的良苦用心。游戏在射击上模拟真实,在一些系统设定上也是如此。只要靠近掩体,无论标志性掩体、汽车、木板箱,都会自动掩蔽。不像生五、质量效应、战争机器等游戏,按一个固定的按键才会触发掩蔽动作。如果你在一个比较狭窄的地方,那么也就是意味着,如果你操作不慎,你就可以不断的被墙壁或者掩体踢皮球了……捡子弹捡药草?不行,先掩蔽,战斗有风险!欣赏风景?不行,先掩蔽,场景有风险!不顾一切向前冲?不行,掩蔽是王道,地球有风险……
枪械的射击飘的一塌糊涂。模拟真实告诉我们,不要总想着打中敌人头部,在你瞄准敌人头部的过程中,敌人就已经打中你好几枪了,你可只有一个哇哈哈。模拟真实告诉我们,不要以为敌人都是呆瓜,人家也要舒活舒活筋骨的,兴许还要在你面前跳上一曲舞。
游戏中,僵尸终于不再像老生化里面那样行动迟缓了,在浣熊市,也有热情的观众。有一些僵尸比较硬,有一些明显就能看出来是只要碰到你就能让你感染的那种,对于这类敌人最好还是稍微远点,射击解决为妙。我记得后面有一关……哪一关忘了,就是一开始有集装箱掉下来的那个地方。在一开始的僵尸就暴走了,非常热情,所以最好尽量用枪,如果你被挠到,僵尸又不掉解药,那活下去是很难的,虽然路上有药草补给,但是杯水车薪。可是如果一直开枪……玩过的人都知道射击有多恶心,等到了关键地方,机枪里很有可能没子弹了……
手枪?这款游戏告诉我们,初始小手枪和沙漠之鹰没啥明显区别……
里昂还是那么威武,你给他多少枪他收你多少子弹,无底坑啊?和他近身肉搏?扭脖!?踩头!!?这么轻松休闲的任务还是交给你们吧,因为未来是我们的,更是你们的……
后期,打暴君还是挺和谐的,虽然在最终战被暴君的爪子抡到就可能意味着再也别想站起来了……
我倒是想到了舔食者,那舔食者,脑子露在外面,活像个另类头盔,想必这是弱点吧?好,同志们,火力瞄准……恩?AI你们人呢?我不大了解舔食者,但就感觉它们也要分公母,有的几枪就和谐了,有的几枪活的好好的。生五中,各路英豪战死疆场的动作被人吐槽无数了,看来浣熊市也要插一腿,舔食者的死亡尤为喜感。地面上的舔食者,蹲伏在地上的死亡时定格住,身体逐渐消失,天花板上的你会看到它的一只爪子好像黏在上面,身体挂了起来,然后慢慢消失……
最让我反感的两种战斗,一个是某一关的双暴君之战,另一个是在好几关出现的猎杀者。
先说双暴君。一款游戏,若不是休闲,那太简单可不是件好事,双暴君之战我个人感觉很尴尬。首先,暴君在困难难度对玩家的伤害不高,你甚至感觉暴君很温柔,周围也没有杂兵来干扰你,战斗区域不大,但是让你跑开是绝对没问题的。暴君的战斗方式比较单一,很容易就可掌握并且加以躲避。但是暴君太硬了,而且还是两个。我玩的时间不长,只能认为暴君的头部是弱点,于是……射击、躲避、加子弹,再射击、再躲避、再加子弹……如此重复,就是在磨BOSS。
其次说一下猎杀者,猎杀者少一点没啥问题,但是有几处战斗猎杀者的数量是相当多的。本来猎杀者就是皮糙肉厚,舔食者根本和它没法比,数量一旦多起来那就很悲剧,尤其是通过从天而降的方式落到你身边……在浣熊市,任何枪支都很恶心,伤害很低,榴弹枪应该算是好的了,只要轰的准,几炮下去还是能和谐的,问题是你得轰得准才行……如果你被猎杀者看上了,那你就悲剧了,用爪子挠你挺疼的,而且连续被挠极为悲剧,因为它的攻击间隔和你从地上爬起来的时间差不多……面对一群猎杀者呢?在生四生五中,硬直判定是很明确的(生四有时会抽风,但是总体还好),但是浣熊市可非同一般,比如猎杀者,基本有明显效果的就是榴弹枪,其它的……什么机枪狙击散弹沙漠之鹰,有伤害是有伤害,但就感觉像是挠痒。而且在那几场大战斗中,区域是足够大了,但是场面很乱,猎杀者一个接一个,数量很多,AI本来就不会配合,就算布局很好,枪支伤害太低,没有硬直,逼退猎杀者是开玩笑,更何况猎杀者还能直接跳过来,吼叫有震退能力,一爪子能拍倒任何人……我还尝试近身格斗对猎杀者有没有特效,结果大家可想而知……
Ada场景,打Ada无用,目的就是靠近她,前进道路全是掩体,But……被Ada打中那是真疼啊……
最终战斗,如果选择保护里昂,那就很easy了,如果你选择了Vector,那就跟吃饭一样简单。隐身跑过去,两个敌人分别给几刀出终结体术就行了,可如果你选择了杀死里昂,你就做好磨的准备吧……
六位队员,每个都有主动被动两类技能。现在的人喜欢穿越啊,高科技穿越到98年了……但是,为什么我只能选择一个主动技能?为什么我不能多带几个,在战斗中切换?有些技能还挺坑爹的,但是花费点数不高,这还挺好。枪支要花费的点数就很高了,但是,当你废了半天劲买了一把沙漠之鹰,然后带着它去战斗,发现它不愧是“手枪”的时候,我想,玩家的嘴角应该微微上翘,来个微笑……
整个流程,最喜欢使用的就是Vector,而且越到后面越喜欢用。为什么?因为他的迷彩技能,也就是隐身。仅仅这一个技能就可以了。在游戏的很多战斗,那不是提高难度,那简直就是坑爹。在集装箱的那个关卡,敌方狙击手还是挺准的,在跑动中都能把你打翻。隐身后,避开攻击,避开各种敌人的纠缠,直接奔向检查点,这样很多恶心你的地方就可以很快通过了,尤其是暴君复仇女神关卡,里昂关卡……至于猎杀者关卡,隐身就是给自己点喘息时间,救救AI,找找药草之类的。我到最后一直没搞清,到底是杀死一定数量还是撑过一定时间才能出检查点,反正我是没心情再打了,没心情去研究。
毫无疑问,游戏是重视多人战斗的,但是一款游戏,不至于单机的BUG在多人里就修正了吧?不至于单机的枪声在多人里就OK了吧?不至于单机的自动掩体在多人就主动了吧?不至于单机的枪支在多人里就犀利了吧?所以,只要这游戏别太过分,那咱还是该入正打联机的,玩人家游戏,给人家钱财,天经地义啊。但是浣熊市实在是。。。
整体上看浣熊市行动,AI智商低,BUG满天飞,操作感极差,各种无语的系统设定……就感觉好像制作组多少年没坑爹了,这回终于可以借着生化危机和浣熊市的名号狠狠的舒舒服服的坑上一把……而对我而言,至少在我的记忆里,我已经很久没玩过这么坑爹的游戏了,突然让我心生各种怀念之情,哦,浣熊市……
本来,如果一款游戏玩的是盗版,那最好还是保持低调,毕竟是免费的,但是……我在玩的时候已经抛弃了“生化危机”的印象,可我依然相信,就算单单把它看做一款TPS,也难以被人认同。哦,浣熊市……
不好玩,也没人逼我玩,在主机版发布后,评价很糟糕,我看了一下流程视频,直看得我昏昏欲睡……我在这里没有任何不良意思,毕竟我也做视频,知道做视频的种种不易……后来我决定不看了,等PC发布后亲自体验它有多么坑爹。我想,还是应该留下点什么吧,至少也相当于给一些人提供了一点游戏信息。
最后要说一点,游戏如果用360手柄的话,应该会好一些,所以我插上了360手柄,怀着忐忑的心情再一次打开了游戏……不过别担心,玩了几分钟,废柴了……