我个人玩过7-8个online game,我看到的趋势大概是这样:
1. 挂机系统
2. 多人副本
3. topup买商城/抽东西 变成 直接换游戏币
4. 商城系统不强调装备出售,大多数都是比较没用的外表/外观的服装 (我们称paperdoll)
5. 无等级系统 (说穿了,也是把等级系统放去别的系统升而已,都是一样的 eg. 从人物等级变成武功等级等等。。)
其中,我认为现在很多online game(本地代理的)做了一年就倒。主要原因应该是被挂机系统伤害到了。 想起当初玩RO,AO, 墨香 这些都没办法挂机, 聊天频道都是很热闹, 常常有人聊天。 反之现在的online game(挂机为基本系统)的趋势就是越玩越静, 从一个人开始afk挂机,慢慢的变成一个帮派afk挂机, 到最后上线只是为了打副本/活动之外,整个游戏就是死城这样。
除此之外,我也察觉到的就是代理公司经营游戏的心态和心思。
1. 很多online game的GM似乎不存在的.
2. 每次更新,整个server都很lag,(server无法容纳玩家数量,代理公司却拼命省这些hardware upgrade的钱)
3. 代理公司对online game的经营模式为 短期赚钱 为目标。 很多代理公司代理游戏一两年而已,然后不继续续约。所以代理公司看在这一点,拼命推出游戏里面的商城物品,然后越卖越贵。
4.从马服自己代理。到现在大多数转向东南亚代理, 证明了短期暴收盈利的经营模式(跨国市场比较大)
所以, 代理公司的经营模式 和挂机系统,影响很多online game的素质和寿命为主要原因。