毫无疑问,在过去的几年,没有哪个游戏能像《无主之地》那样能够给我带来快乐。难以置信的艺术风格,打到吐血的激烈的战斗,机智有趣出众的人物。
实际上,这款游戏融合了角色扮演游戏应具备的所有元素。技能树显著的改变了任务的行为方式,而又不至于使他们的力量显得太繁琐。除此之外,游戏很容易进行洗点,只要花一点点钱就够了。这一次续作的宣传听起来确实不错,似乎给了玩家很大的信心,但现在还难说这款游戏能否满足大家的胃口。
《无主之地》第一部相当出色,游戏本应比开发商所做的更有个性。比如有的玩家太喜欢CL4P-TP小机器人了,甚至要求Gearbox使用CL4P-TP帮助他们向女友求婚。《无主之地》相当有意思。下面我们来回顾一下游戏中强大的人物角色吧。
我选择了Brick这个角色。暴怒的泰坦有时候会变得超强无敌,野蛮地咆哮,用拳头把一切靠近的物体击个粉碎,实际上这不是他们一贯的风格。

说点题外话。“游戏本应比开发商所做的更有个性”,这句话戳中了《无主之地》的软肋:游戏没有处理好人物的个性和故事路线。剧情一开始简洁明了,独特而有趣,但好像这些并不是刻意为玩家准备的。实际上,只有你读了每章的文字介绍,你才回味起人物的个性。当然,游戏更多的是在干掉一大堆侏儒和跳着霹雳舞的小机器人,但好像《无主之地》这盘大餐里面少放了点调料,人物个性并没有得到充分的开发。游戏中四个人物,每个人都有独特的技能,风格和动机,却唯独没有告诉我们,他们为什么在Vault探索宝藏,“大哥,那可是宝藏啊。”可游戏并没有告诉我们他们最终是什么结果,他们最终在这星球上过着什么样的生活?他们来到潘多拉的故事也远比为了财富更加精彩吧?
无可否认,“寻宝猎人”这样的故事也没什么好讲的。不论你怎么粉饰,他们的动机还是那么简单:寻宝。这些人追逐财富,热衷武器,所以他们来到了这个地方。根本没有多少空间留给细致的故事情节。开发商尝试着让这些人接触,也丰富了人物的个性,不过他们的姿态也太低调了。
