“《无主之地2》的主线剧情流程是1代的3倍,而且情节将更曲折,你的游戏方式会随之发生改变,目标也会发生改变,新作的游戏体验将是动态的,而不是线性、静态的。”

另外,Hellquist也提到,工作室在开发游戏之前,听取了许多粉丝们对1代的意见和不满,并且正在讨论如何让游戏变得更完美。
“很多粉丝和评论员都会游戏的主线故事很不满意,所以当我们与编剧坐在一起讨论时,我们下定决心,这一次要做得更好。”
“所以从开发进程开始的第一天起,游戏的故事剧情就成了重中之重。”
《无主之地2》预计将会在2012年的4月1日愚人节上市。
激动!《无主之地2》将在Xbox360上采用云技术
Gearbox的老板Randy Pitchford近日在接受国外媒体采访的时候,再一次谈到了《无主之地2》的相关内容。不过最令人在意的一点是,Randy Pitchford在最后提到将采用云技术来保存玩家的游戏存档,这在PC平台或许不足为奇,但是放到360平台就让人惊讶了,因为目前360还不支持这种保存游戏存档的方式。
难道说《无主之地2》是第一款被允许这么做的游戏?微软前不久也表示,在将来通过云技术的应用,玩家可以将自己的标签和一切相关的东西都保存在云端,并且还说会为玩家提供一定的空间以允许玩家做他们想做的事。
不过说到底微软的此项策略还只是针对独立游戏和小游戏,并没有面向大型游戏开放。而且微软对此也没有给出过明确的实行时间,不过《无主之地2》倒是给了我们一个可能的时间,那就是明年4月1日。
《无主之地2》最新细节公布 武器更容易分辨
- 每个武器制造厂都有独特的主题效果,武器更容易分辨。
- NPC将会采用全动态动画系统,他们会在所属领地悠闲漫步,与场景进行互。
- 每辆载具都为4位座位配置。
- 技能树系统将包含3大分支系统。
- Gunzerker的技能:增加任意武器的射速;双枪,增加武器射速,或双枪武器的双倍伤害。