回复 26# Super-Tomato
real time的当然是socket比较好,也就是上面提到的方法二。
但如果是考虑成本使用share hosting,还是有很多办法可以optimize你的bandwidth usage和资源的。
連線者的座標和 action 等,看你怎么写而已。基本上flash mmorpg不需要很多的alignment,用prediction降低usage。坐标和动作摄取可以用batch retrieve, 每几秒更新一次。每张地图使用一个server等等,其他还有好多的技术,都可以帮你optimize你的peak bandwidth和peak memory。
我上次只用到一个server, 最高在线人数200多人。
如果人数太多,赚的钱自然就多了,就好换server咯。