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楼主: veewen
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自己写的游戏(DEMO)(已更新)

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veewen
2010-12-6 06:45 PM
回复 19# grayisagirl

我这里没有问题ler

你的有出现什么error还是讯息吗?
grayisagirl
2010-12-6 06:49 PM
回复  grayisagirl

我这里没有问题ler  

你的有出现什么error还是讯息吗?
veewen 发表于 2010-12-6 06:45 PM

可以了,刚才我用 IE 9 不行,现在用 Firefox
我想问,玩了我关掉有存档的吗?你以后更新内容会不会之前的记录不见掉?
= )
Super-Tomato
2010-12-6 06:56 PM
回复  duo8668

方法一:最简单的就是Post form咯,flash可以post去php,result也会return到flash里。我 ...
veewen 发表于 2010-12-6 06:33 PM



方法一要是使用 URLRequest 次數太频繁再加上多人在玩,那麽 shared hosting 的用戶也許會超出 bandwidth 或被 hosting 公司限制占用過多資源
veewen
2010-12-6 06:59 PM
回复 22# grayisagirl

同个版本的进度会自动储存。关掉电脑重新开过还是可以load到。

但是换版本后,存档就不能用了。因为要修bug和balance游戏里面的东西,很多item的data要调来调去。
veewen
2010-12-6 07:02 PM
回复 23# Super-Tomato

看你optimize的功力吧。

code写到不好,普通的website也是会占用过多的资源的。
Super-Tomato
2010-12-6 07:12 PM
回复  Super-Tomato

看你optimize的功力吧。

code写到不好,普通的website也是会占用过多的资源的。
veewen 发表于 2010-12-6 07:02 PM


這和 coding 方面没甚么太大問題,optimize coding 主要是讓 client side 的處理器運算和資源分配上有更好的提升
一般单機游戏方面也許還没甚么問題,如果是多人連線的情况下要一直向主機要求更新連線者的座標和 action 等就會非常的频繁。一般上多人連線游戏都使用 socket 做 handshake 會减少很多不必要的資源浪費,而且資料封包的接收也較同步性,可惜的是 shared hosting 用戶没辦法開 port。
veewen
2010-12-6 07:27 PM
回复 26# Super-Tomato

real time的当然是socket比较好,也就是上面提到的方法二。

但如果是考虑成本使用share hosting,还是有很多办法可以optimize你的bandwidth usage和资源的。

連線者的座標和 action 等,看你怎么写而已。基本上flash mmorpg不需要很多的alignment,用prediction降低usage。坐标和动作摄取可以用batch retrieve, 每几秒更新一次。每张地图使用一个server等等,其他还有好多的技术,都可以帮你optimize你的peak bandwidth和peak memory。

我上次只用到一个server, 最高在线人数200多人。

如果人数太多,赚的钱自然就多了,就好换server咯。
duo8668
2010-12-9 11:55 PM
回复  Super-Tomato

real time的当然是socket比较好,也就是上面提到的方法二。

但如果是考虑成本使 ...
veewen 发表于 2010-12-6 07:27 PM


结果我还是找不到Flash 去 MS SQL 的。请问有什么 clues 吗?我去图书馆看的都是些 Flex AIR 的,能行吗?
谢谢!
goodday
2010-12-10 01:14 AM
哎呦 !!!!
想加入 你们的话题
没位进
我 没玩 flash 的 action programming 啊
宅男-兜着走
2010-12-10 01:40 AM
结果我还是找不到Flash 去 MS SQL 的。请问有什么 clues 吗?我去图书馆看的都是些 Flex AIR 的,能行吗 ...
duo8668 发表于 2010-12-9 11:55 PM


http://help.adobe.com/en_US/AS2L ... ntent=00001161.html

看看这个 LoadVars(); 的Class,
是做得到你要的东西的。
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