Windrunner,power shot,如果channeling time不足一秒(就是中断了蓄力过程),伤害将不能达到技能介绍中显示的数值
(下次动作不要那么快~)
Nerubian Weaver:学习Geminate Attack (第三招)后,各种Orb effect全部在连击的第二击中生效,普通攻击中无法Orb effect,所以他不适合携带法球效果的装备
(所以还是有的,只是八仙率大大降低)
Death Prophet,Exorcism(大招),恶灵多数会集中攻击,且自动攻击HP最少的敌方单位,而不是英雄攻击的指定单位,也不是距离英雄最近的单位,也不是攻击英雄的单位。 这也是为什么DP很容易快速击杀那些半血或更少的英雄,而很难短时间搞定那些满血英雄的原因。
中了Blood Seeker的Rapture(大招)期间,Queen Of Pain和Anti Mage的Blink以及Dagger Of Escape(Kelen),都将计算移动路程,将瞬间遭受到撕裂的巨大伤害;Void的Time Walk的移动过程中是无敌状态,不受伤害;Tp/Recall (Keeper Of Light Ulti 附加招)/Holy Knight的Test Of Faith队友这些超远程传送技能不计移动路程,不会受到撕裂的伤害
攻击敌方英雄会招致小兵群殴,小兵的感应范围为450码左右,但是,如果从450码范围以外按A键(或鼠标右键)点敌方英雄,再自然地移动到450码以内 的范击,则不会招致小兵群殴。
Zeus:时刻带tp,一套combo tp回家和水放大是基本常识,5级时G达到3级,伤害有爆发性的增长,非常容易杀人
Illution (Rune):shift设定好走路别让对方1下看出就是假的
Tinker:能出飞鞋了就点Rearm(Ulti)还出不了就先March Of Machines。中后期团战就是无限Heat Missile(第二招)不要太靠前,除非整体处于追杀形势。没魔不要紧,可以飞回家刷新再来
Sniper的Sharpnel(第一招)是没有仇恨的
对于会分身的英雄,在分身前加Shadow Word(warlock 第二招)或Maledict(Witch Doctor 第三招),让他怎么分都能一眼看出真身
Crystal Maiden、Witch Doctor、Pugna放Ulti点隐刀不会打断。同理可以和Mirana大技配
Lycan加攻击的Howl(第二招),可以把队友Sven的God Strength(大招)吼掉(所以有Lycan的时候一定要配合好)
有经验的Sand King会刺到Butcher身后200距离再开大,这样Butcher就来不及用Dissembler(Butcher 大招)来中断Sand King的Ulti
Sand King在用Dagger放Ulti的时候最好先面对要跳到的方向,否则会因为那扭头的一下而浪费一波震
Demon Witch:当对手穿到空中(就是第一招的时候)时就可以开始Mana Drain()第三招
Alchemist可以通过打zombie (Undying的墓碑召唤出来的)连续赚钱,这也是克制Undying的一种另类思路吧
团控太多的情况适合出heart ;近战物理输出高的情况适合出Shiva
BroodMother:当没有足够速度追杀对手时,用小蜘蛛咬,大蜘蛛卡位是比较好的做法;而lycan则是狼卡位,本体开大追杀(当然本体开大以后的速度、前后摇都很优秀,这 个技巧不一定经常用得到)
Lone Druid(熊)被追杀时,要记得开Rapid,然后熊(你的小熊)拍一下,拉开距离了,使用Return(小熊的招),再拍,再Return,反复,争取打出缠绕Entagle(绑人的)。但要注意要先选定熊A追杀者,然后再回归,这样 熊就会自动回来拍他
熊只有打中对方英雄的时候,才会引起小兵仇恨
有时给熊配个真视非常不错,因为一般人不会注意到,不会优先攻击熊,而且熊本身也不容易死
QOP的闪烁不像AM那样,QOP的闪烁需要一定的起手时间,这也是Anti Mage更受欢迎的原因(看不出有受欢迎)
dota中的视野获得和逝去有1秒左右淡出淡入延迟,而目标单位视野丢失是没有延迟的,这正是利用阴影的理论基础
BristleBack过塔的时候,在塔的攻击范围内不要A对方,而是先放鼻涕(英文太长了==,就是第一招)和Quill Spray,攒一定得伤害(Ulti 的原因),debuff(第一招的减速减防)以及自身的加buff,等对方过了塔范围再A(Tower 会攻击攻击Hero 的Unit)
Vengeful Spirit的Magic Missile(第一招)非常优秀:体现在
1.在远程晕里面cd极短
2.出手飞快,晕眩时间理想
3.本身射程很好,往往晕住以后能A到3下。而近战晕一般是做不到的
4.耗魔合理,逐渐提升的,意味着开始就能较频繁地使用
5.和流浪骷髅王小强等一系列晕相比,伤害非常优秀
Enigma:可以Convertion (第二招)一个离对方近的单位,然后Malefice【第一招】(或者先F),大家一起A(就是用召唤的小enigma帮你打他)
Vacuum(Dark Seer 第一招)仍然可以对被Naga Siren的ulti(song of siren)的单位作用,但是不可以作用魔免
所以Naga Siren和Dark Seer可能是个不错的组合吧
Undying的小僵尸(墓碑召唤的)有每个减速7%持续2.5s的法球 不同小僵尸可以叠加 也就是说 如果在墓碑范围内时间太长 而攻击你的僵尸没有死掉 你会被减速的很严重
Freezing Field(第一招)的伤害和减速是圆形,原理是以Crystal Maiden为圆心1234象限一个象限爆一次,逆时针旋转着爆 0.1秒一次,共40次,持续4秒,爆炸范围为CM为圆心的125-635之间,所以相位到敌人中间放效果比较好
Storm的Static Remnant(第一招)有700的视野(无视白天黑夜)并且是飞行视野 可以看到悬崖和树林
Battlefury(Yunero 第一招):记得不要点击敌人身前超过100-200的距离。而且,绝不要在追杀过程中直接点击敌人
剑圣激活剑刃风暴会经历一个“Purge (Diffucal Blade 点击自己人的效果)“的过程:一些增益魔法效果会消失。比如加速和双倍攻击神符。使用技能不能取消持续伤害性效果,但是剑刃风暴持续时间 内,你不会受到来自这些技能的伤害:诅咒(wd 第三招),蝮蛇突袭(Veno 第一招),战斗饥渴(Axe 第二招),瘴气(Alchemist 第二招),撕裂(Blood Seeker Ulti),剧毒新星(veno Ulti)
在线压力很大的时候可以考虑强A一下对方英雄吸引小兵攻击,这样自己小兵仍然在攻击,而对方小兵经常处于移动中,如此反复几次就可以把线放出去。
Tauren:不光是你自己不能出辉耀(radience),你的队友也应该尽量避免出它,因为这个东西团战时基本废掉了你的践踏控制作用,在这种情况下它是绝对的累赘装备,而 不是那把刷钱神器
在正常的,不使用二技能[Ancestral Spirit]的情况下使用Echo Slam(第一招),Ancestral Spirit和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害
ROSHAN和远古怪会优先攻击小僵尸,然后才是英雄,所以Undying也可以单人打远古,或者配合一些英雄速肉山
Tinker:带线的宗旨是只刷朝对方基地移动的兵
不推荐Tinker直来直去的走河道 那是Luna和Yunero的路线
Viper:第二招等级高的时候,把几个小兵补成红血,然后把敌人用第二招打死掉再迅速补掉小兵,这样敌人没经验。
对Tidehunter、Lord of Avernus慎用大。后期注意Viper Strike(大招)对对面的DPS放,因为可以大幅度降低其攻速
前期C只需要加到3级,因为3级已经拥有0CD的效果,减速30%已经足够连续追杀一般英雄了。
Crystal Maiden:
Brilliance Aura(第三招)被动增加魔法让你的魔法很多,无限Frozen bite(第二招)加Mekam的魔都够了,再加上范围超大魔法恢复超多光环,配合速推的完美技能。
精气光环对于低耗魔低CD但是伤害量高的caster型英雄是非常imba,所以有BristleBack +OD,Zeus之类的组合
Lycan:变身之后的狼人的攻击前摇和后摇都相当的小,这使得狼人可以轻松的追杀,成功率极高
Feral Impulse的加成其实很客观,而且可以和野怪中头狼的命令光环线性叠加
Bane Element的痛苦之源(第一招),大树的装甲(加防),猛犸的Enpowered(第二招)是同一个buff模型制作的(人族牧师的内心之火),所以这几个状态不会叠加(不会同时存在),即可以用以上 几个状态来取消掉痛苦之源的衰弱效果
转自:
http://www.yxnpc.com/2009-08-26/5IAD/28972577.html
[本人将一些过时的招已经整理过,有什么错误的希望大家也说出来~谢谢=D]