fightjoker心目中希望的DotA技能改动
大家都会想着一些自己对Dota的看法,我也不例外,以下是我所希望的DotA改动:
Zeus:移除第三招,把第三招的效果直接加在第一招上(也就是说第二招没有第三招的效果了),第三招新技能:每44/38/24/18秒Zeus双手带闪电效果,以后每发动1/2/3/4次技能,周围600AOE的敌人英雄均被消去1%/2%/3%/4%的Mana。对魔免单位无效。
Vengelful Spirit:大招在与人交换位置时,两人被换位的路上会把150range以内的人弹开150range以外。
Sven:第3招转为瞬发。大招的持续期间,Sven的大刀“正义”有圣光围绕,让其他人知道Sven还在大招期间。
Witch Doctor:回血技能修改:在回血技能开着的同时,500AOE以内的敌人同时被伤害。回血技能的Mana消耗增加。
Visage:大招重做:每级能召唤1/2/3只佣兽。每只佣兽有500HP、23-41的混乱攻击、2护甲。佣兽拥有与英雄同样的速度,并附带技能:当佣兽的血量为0时,自动化作石雕。形成石雕时周围250range会被晕眩2秒,并造成100的普通伤害。石雕拥有10护甲,并每秒恢复50HP,过程可以被攻击,10秒后恢复成佣兽。每只佣兽65~85的金额。
Razor:第三招修改:每受到600/550/500/450的伤害时触发。触发时Razor身上有雷电效果,敌人向Razor施展指向性魔法时会被Purge。
Tauren Chieftain:大招重做:往地上释放一个750AOE的魔法环,Tc会走向施法点,过程中靠近Tc300AOE内的敌人单位会被拖慢每秒5%/10%/15%的移速。到达施法点后立即踩地1.45秒,成功施法后500范围内的敌人单位会被晕眩2秒,造成敌人单位HP的30%/40%/50%的半物理半魔法伤害。501~750范围内的敌人单位会被余震拖慢20%的移速与15%的攻速,并造成敌人单位HP的10%/20%/30%的半物理半魔法伤害。施法距离800range。
Slark:大招不再提供HP回复。大招受蓝杖影响:大招隐身7秒。
Terrorblade:第一招增加范围300AOE。吸取范围内敌方单位的每秒10/20/30/40的HP与每秒10/20/30/40的Mana。
Mirana:月神之箭的晕眩从0.1秒算起,而不是0.5秒算起。
Batrider:降低10基本移速。开启飞行时增加30移速。
Chaos Knight:降低大招的冷却时间。每级冷却160/140/120。
Sand King:移除第三招。第三招新技能:每级5%/10%/15%/20%的几率抵挡一次魔法效果,伤害仍然存在。大招伤害从每次110伤害改为随机100~200的伤害。
Sladar:第二招的拖慢改为每级2/2.5/3/3.5秒。第三招不再是晕击,而是每级10%/15%/20%/25%被拖慢70%的移速。被拖慢的单位会受40伤害。
Lycan:变狼以后被攻击的单位会拖慢20%,直到Lycan变回真身或转移目标时延续1秒后消除拖慢效果。
Troll Warlord:第二招的盲眼效果在杀死一个单位后解除。
以上就是我个人的想法。当然,虽然我考虑到平衡,但是毕竟只是自吹自擂,根本没有任何实际效果,只是单纯的想法。
那么你呢?你是否也有什么想改动的吗?不妨提出来供大家分享!
[ 本帖最后由 fightjoker 于 2010-1-6 07:44 PM 编辑 ]