反击陷阱最大的优势是速度吧,不会被速度2连锁而确保行动成功
以对应范围广,代价底,无发动条件来考量的话首推神宣,磨宫和魔力吸收
(由于对应怪物召唤特招/效果泛用性的卡不少,所以不列入考量)
神宣:万能对应没话说,主要是配合一些卡几乎可以做到全block,比如王弹天罚什么的
一半血的代价是大,但是终盘的时候几乎都no cost,是一张看清发动时机很重要的卡,
采用的话都会尽量三张的卡 ,因为每发动都会降低代价(表面看啦,笑~)
觉得不好用的人要加强下自己的应变能力,不是兵来就将挡,将是用来杀王的
魔宫:除了神宣以外对应范围最广的反击卡,一般会挂在lock卡组,省卡位嘛,不然挂魔法发射台
贼七又占掉不少卡位,有时候要解魔法来贼七,要解陷阱来魔法发射台,反正都是有demerit
一张魔宫就搞定,也是一张可以成功确保OTK的卡,比如可以干掉对方的怪攻击时不怕吃魔陷,
速度3的魔宫也不怕被第二张速度2魔陷连锁(比如对面后场有2张幽闭,魔宫连锁第一张幽闭后
对方不能连锁第二张幽闭),当然也可以妨碍OTK,如刚情况你用魔宫连锁魔宫的话(伪~~~
魔吸:可以确保一换一是最大的利点,如果对应的魔法有代价的话可以做到一换二,比如闪电漩涡
成功破坏key卡的话更是欢乐,一般不会卡手,毕竟几乎全部卡组都用魔法展开,或者妨碍
比较适合挂在MUD向卡组,或者用丰收赚卡,限了的神宣多少这卡可以代替下卡位
嘛,公认好用的卡自己用来觉得烂的话可以换个人用,看看别人怎样凸现好卡的性价比
题外:神宣没有限的话以后3神宣3魔宫3城叔3丰收3朱光3弹压也很恶心下