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楼主: 夜枫
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魔术方块(速解区)来讨论吧。。

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kira0311
2009-7-19 05:03 PM
哈哈~那么你要加油咯~多来这里~有什么问题就问大家吧~至于我咧~有问必答哦!哈哈 em0056 em0056 em0056 em0056

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TimeZ
2009-7-19 05:21 PM
那就感谢大哥了em0006
em0020

回复 #521 kira0311 的帖子

TimeZ
2009-7-19 05:28 PM
噢!差点忘记。什么是keyhole..COLL...CFOP...sub xx??还有一些rubik's cube的语言。。麻烦解释一下em0008
还有。。(我是问题儿童em0030 )你们是用什么东西计时的=.=em0032

[ 本帖最后由 TimeZ 于 2009-7-19 05:32 PM 编辑 ]
kira0311
2009-7-19 05:46 PM
让我一个个回答你:
1)keyhole ,华文名叫死穴,也就是先完成底部十字,然后3个corner,接着利用那个缺了corner的角,把第二层三个edge填补,最后再完成最后一个edge 和 corner~f2l 完成!

2)COLL,即Corners and Orientation Last Layer,COLL可以說是OLL的加強版,功用相當於「OLL + PLL換角」,總共40個公式,但是有12個公式難以判斷,並不太適合速解,通常只學習實用的28個公式。

3)CFOP,即Fridrich Method,让我详细说明:
3x3x3速解是基於3x3x3基本解法所改良強化而成的,把LBL七個步驟濃縮成四個步驟:Cross→F2L→OLL→PLL,經常簡稱為CFOP,乃是取自於四個步驟之字首。

CFOP全稱為「Fridrich Method」,是以發明人Jessica Fridrich(潔西嘉)女士作為命名。Fridrich在1980年代以前就發明了這套解法。

目前絕大多數魔方高手都用CFOP,CFOP也是目前世界上最快速的解法。
CFOP速解分為四個步驟:

【步驟1】Cross
拼出第一層的十字。

【步驟2】F2L(First Two Layers)
湊出第一層的角塊與第二層的邊塊。共41個公式。

【步驟3】OLL(Orientation of Last Layer)
翻轉第三層角塊與邊塊的方向,使方向正確。共57個公式。

【步驟4】PLL(Permutation of Last Layer)
交換第三層角塊與邊塊的位置,使位置正確。共21個公式。
kira0311
2009-7-19 05:53 PM
4)詞彙解說:
SUB :        為Subtraction的縮寫,意思就是「少於、低於」的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒數通常是指平均秒數。  例 如平均29秒,便可稱呼SUB-30,但不可稱作SUB-29。

CE-PAIR:為Corner & Edge PAIR的縮寫,是F2L最主要的觀念,由一個角塊(Corner)和一個邊塊(Edge)所組合成的小區塊,亦稱「Pair」。

Average Time:平均時間,指復原魔術方塊的平均時間。正式比賽中復原五次,刪除最快與最慢,剩下來的三次除以三,就是平均時間。

Tps.:每秒轉動步數,為Turn Per Second的縮寫。一秒平均轉動幾步。假如一個人復原魔術方塊花了21秒,轉了62步,即是 62 ÷ 21 = 2.95 tps ,則此人平均每秒轉動 2.95 步。

Best Time:最快时间        ,復原魔術方塊最快的時間。

CFOP :是Fridrich Method的簡稱,由於流程為Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一個步驟之字首作為簡稱。Fridrich Method         是改良LBL的速解法。由捷克密碼學教授Jessica Fridrich於1980年代初發明。

F2L :運用Fridrich Method還原魔方第一、二層的方法。

BLD:盲解,為Blindfold Cubing的縮寫。在不用眼睛下觀看魔方下復原。計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲解魔術方塊。

Blank Cube :        沒有貼貼紙的魔術方塊。

BOY Color Scheme :指美國及官方所採用的魔方配色順序:為藍色、橘色、黃色在一個角塊上呈順時針排列。

BYO Color Scheme :        指日本所採用的魔方配色順序:為藍色、黃色、橘色在一個角塊上呈順時針排列。

D-Cross:底十字         在魔方底面或側面完成Cross,以節省時間。

Center Slice:中間層         魔術方塊的中間層。依據位置的不同分為「S」、「M」、「E」三種轉動方式。

DNF :為Did Not Finish的縮寫。魔術方塊比賽用語。指參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,在比賽中可以有一次
DNF。

Inspection Time:觀察時間         魔方比賽用語。正式的魔方比賽前有十五秒的觀察時間,參賽者可在十五秒內預先瞭解狀態以計畫轉法。十五秒觀察完畢後,才開始進行計時。

LBL :Layer By Layer的縮寫。指逐層還原魔術方塊。LBL同時也衍生了多種的還原方法,如:CFOP。

Elno Rubik:厄爾諾.魯比克         魔術方塊的發明人。為匈牙利建築學教授和雕塑家。

Lucky Case :指還原魔術方塊的過程中,某一個步驟不須進行而幸運地自動跳到下一步驟。

Lucky Time :指出現Lucky Case下所還原的時間。

Non Lucky :指不包含Lucky Case的魔方還原時間。

OLL :Orientation of Last Layer的縮寫。運用CFOP還原魔術方塊頂面的方法。

PB :        Personal Best 的縮寫。為個人的魔術方塊最快時間。

Middle Layer :        魔術方塊的中間層。

PLL :        Permutation of Last Layer的縮寫。運用CFOP還原魔術方塊第三層的方法。

Scramble :        轉亂魔術方塊

Scrambling Sequence :        按步驟轉亂魔術方塊

Second Layer :        魔術方塊的第二層。

Speedcuber:        追求速解的玩家。

non- Lucky         :在還原魔方的過程中,某一步驟出現非預期地需要追加步驟才能繼續的現象。

Speed Cube :        快速還原魔術方塊。是一種競速。需要頻繁練習與深入研究。

UWR :        Unofficial World Record的縮寫。非官方統計的魔術方塊世界紀錄。

ZB :        Zborowski-Bruchem Method的簡稱。為Zbigniew Zborowski與Ron van Bruchem發明的一種基於Fridrich method的LBL還原法。總共有305個公式。

POP :        Pop up的縮寫。魔術方塊在復原過程中,邊塊、角塊等零件脫離飛出。POP就是在彈簧結構的方塊中的特殊現象,文意是「彈跳」,意思就是轉動角度不對且用力過猛而讓方塊的「邊塊」或 「角塊」跳出來。
kira0311
2009-7-19 05:56 PM
5)我们是用 speedstack timer来记的~





好啦~回答完毕

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TimeZ
2009-7-19 06:01 PM
em0028 好多鸟在我头上。。。 COLL 是直接好还是顶部em0028

回复 #527 TimeZ 的帖子

kira0311
2009-7-19 06:06 PM
谁叫你一次过问酱多!
顶部会全部一样颜色,只不过只要带1个换edge 公式就可以了。。

回复 #528 kira0311 的帖子

TimeZ
2009-7-19 06:12 PM
什么意识em0015 就好像OLL?发明者打错变COLL?em0023 麻烦详细解释一下COLLem0026
^阿小安^
2009-7-19 10:54 PM
话说speedtrack很贵不是?哪里有卖?
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