Yakuza 3, 4, and 5 remasters announced for PS4
桐生一马传说在 PS4 苏醒! 佐藤大辅透露《人中之龙》3、4、5 将全面繁体中文化
转载 - 巴哈姆特(
https://gnn.gamer.com.tw/9/162919.html)
SEGA 亚洲在前日邀请包含巴哈姆特在内的多家台湾媒体,访问到《人中之龙》系列游戏制作人「佐藤大辅」。 他在访谈中宣布,未来将会在 PS4 平台推出《人中之龙 3》、《人中之龙 4》和《人中之龙 5》三款作品,并且会施行高分辨率 & 高帧数化,也会全面繁体中文化。
有兴趣的玩家可以参考本篇访谈内容,来一窥新作的面貌。
Sega will release remastered versions of Yakuza 3, Yakuza 4, and Yakuza 5 for PlayStation 4, the latest issue of Dengeki PlayStation reveals.
Here is the Japanese release schedule:
Yakuza 3 – August 9 for 3,990 yen (includes soundtrack download code)
Yakuza 4 – Fall 2018
Yakuza 5 – Spring 2019
The remasterd releases will have improved resolution and frame rates.
The remaster announcements are also featured in the latest issue of Weekly Famitsu, which has gone up with an online preview. The magazine clarifies that the contents of the remasters will be the same as the original games, but will run in 1080p resolution and at 60 frames per second. Development on the Yakuza 3 remaster is currently 90 percent complete.
佐藤:大家好,我是《人中之龙》系列游戏制作人佐藤大辅,透过本次访谈的机会,想亲自向玩家宣布《人中之龙 3》、《人中之龙 4》和《人中之龙 5》将会在 PS4 平台上登场。 为了让玩家可以统一在 PS4 平台玩到全部的桐生一马故事,所以这次决定将《人中之龙 3》、《人中之龙 4》和《人中之龙 5》高分辨率化在 PS4 主机上推出。
编辑:实际上表现的规格是什么? 是否会支持 4K 分辨率以及 1080p 表现? 还有帧数是怎样呢?
佐藤:配合登上 PS4 平台,将会全面高分辨率 & 高帧数化。 一般型的 PS4 是全部以 1080p 表现。 过去的 PS3 版帧数是 30 张,PS4 版全面提升为 60 张。 但部分迷你游戏,我们认为比较次要的内容是维持过往的 30 张。 但是在街上探索和战斗是全部 60 张。 至于 PS4 Pro 则会对应 4K 分辨率。
编辑:本次是带来旧作的高分辨率化,除了分辨率提升外,游戏内的 3D 模块是否有重新制作的部分?
佐藤:基本上 3D 模块是没有重做。 主要是配合目前的硬件规格,对必须要改动的部分施行强化,其他的部分不多作着墨。
编辑:除了 PS4 之外,还有在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 等主机上推出的计划吗?
佐藤:目前确定为 PS4 独占,没有登上其他平台的预定。
编辑:繁体中文版的推出时间,是否和日文版同步? 发售日期会是?
佐藤:三款作品都会和日本同步上市。 《人中之龙 3》在 8 月 9 日上市、《人中之龙 4》2018 秋季预定、《人中之龙 5》则是 2019 春季预定。
编辑:除了画面表现之外,在剧情、系统和战斗、迷你游戏等层面上,有任何变更的部分吗?
佐藤:除了部分声优和演员的演出契约有重签之外,在游戏的剧情、系统和战斗等基本面上是没有做变更,带来原汁原味的体验。
但是《人中之龙 3》是在 2009 年推出的作品,有些当时来看是 OK 的东西,以现在的道德观来看不太妙。 你知道,日本这几年社会风气也改变不少,所以在游戏的演出有做些微变动,来配合现在的道德观和判断基准。
编辑:游戏已经推出了多年,沈淀了一段时日之后,应该多少有收到一些玩家的回馈和反应。 对于玩家诟病的部分,在这次的重制中有做任何回馈吗?
佐藤:在企划初期的会议中,是有讨论过要对系统面上改进。 但这会牵涉到要换开发引擎,3、4、5 的游戏引擎是旧的,如果要改用新的引擎,就会连锁效应,后面的 4、5 一定得一起改下去,到最后就是整个打掉重练了。 考虑到时间和人力,最后决定以现在的高分辨率方案去做。
编辑:在「极」的评价非常高的情况下,为什么这次决定不是「极」化而是单纯做高分辨率化呢?
佐藤:也趁着这个机会说明「极」的来由。 这一系列 “桐生一马传说” 企划,是由《人中之龙 0 誓约的场所》打响第一炮,推出之后收到超乎预期的广大回响。 之后为了让新玩家可以体验后续故事,以「回归原点」的乐趣为主题,推出了 1 代的重制版《人中之龙 极》,接下来也推出了《人中之龙 极 2》。 会将上述两款做完全重制,主要是考虑到毕竟是 PS2 时代的作品,要符合现代水平得全面翻新,所以用上人龙引擎全部重新打造。
考虑到 3、4、5 是在 PS3 平台推出的作品,虽然已经是将近 10 年前的游戏,但画面表现也有 Full HD 的水平,但就算以现在来看差距也没这么显著,所以我们判断如果全部做重制,效益比较不佳。
还有一方面的考虑是,如果上述三款游戏全部都做重制,做一款起码要花上一年以上的开发时间,三款都要重制的话整个团队就会花上三年在开发旧游戏。 为了能早一日让玩家能在 PS4 上玩到这三款游戏,我们下了这样的判断。
还有想另外补充一点,「这个企划是针对『亚洲』的玩家」。 人龙 3、4、5 过去在日本于 PS3 上推出,销量很不错,每部作品起码有卖 50 万套。 但是毕竟是日文版,亚洲也没正式发行过,我们这边的统计是 “亚洲全体卖不到一万套”。 经过《人中之龙 0》、《人中之龙 极》还有《人中之龙 极 2》的中文化,我们预测想玩 3、4、5 的亚洲玩家起码有 10 万以上的基数,所以透过这次,让玩家可以一口气以中文来享受桐生一马全部的故事。
编辑:原来如此,那以后有可能会继续将「极」系列化吗?
佐藤:很遗憾现在没有这个企划。
编辑:本次有针对亚洲推出的特别企划吗?
佐藤:现在确定是不会推出任何 DLC。 基本上本次的高分辨率化,是朝着原汁原味的方向开发,但当时在游戏中登场的声优、艺人和歌曲等,在新作中必须要重新签约,在实务上要完全重现有部分困难。 所以变更为七个酒店小姐,其中有两位是找来新性感女优担任演出。
编辑:上面提到新追加的「性感女优」,实际上会邀请到哪位性感女优,带来怎么样的内容呢?
佐藤:本次会邀请到在亚洲特别受欢迎的两位性感女优「波多野结衣」和「桃乃木かな」,这也是本次 PS4 版本的新要素。 她们两位会各自以两间酒店中代表的招牌小姐的身份登场,和过去相同,玩家可以在游戏中操作桐生一马在酒店里追求她们,透过和当时相同的酒店系统,和她们培养感情赢得芳心,在最后会发生一些令人开心的事情喔(笑)。
编辑:那关于《人中之龙 4》和《人中之龙 5》中会和这款一样,收录新的专属女优吗?
佐藤:4、5 虽然还没开始进入开发的阶段,但是根据目前的评估,过去的演员和女优应该都可以顺利更新契约,所以 4、5 的女优可能是和以前一样的。
编辑:未来有邀请这几位亚洲区游戏专属的性感女优,来台举办活动的企划吗?
佐藤:玩家的反应热烈的话,会非常积极的检讨这个可能性(笑)!
应该说,这次的《人中之龙 3》、《人中之龙 4》和《人中之龙 5》的高分辨率化,本来就是针对亚洲玩家来特别提出的企划,我们也知道「性感女优」一向是对亚洲玩家非常关心的要素。
说真的,其实酒店小姐本来也可以用新的原创角色补上带过。 但是我们在发售后的问券中,获得亚洲玩家很多的意见回馈,为了响应玩家的期待,我们特别邀请到「波多野结衣」和「桃乃木かな」这两位广受欢迎的性感女优加入游戏之中。
编辑:原来如此! 非常谢谢佐藤先生今日接受访问,很期待新作的上市。
《人中之龙 3》游戏信息
游戏名称:人中之龙 3
对应机种:PS4
游戏类型:动作冒险
上市日期:2018 年 8 月 9 日发售
销 售:SEGA Games
游戏分级:尚未审查