《魔物猎人 世界》制作人揭露更多武器帅气招式 确定 PS4 版独占中文字幕更新
在本次香港动漫电玩节中,《魔物猎人》系列 PS4 最新作《魔物猎人 世界》制作人辻本良三与监制德田优也应香港索尼互动娱乐(SIEH)邀请,参加 PlayStation 摊位举办的舞台活动,带来《魔物猎人 世界》的最新游戏示范,同时宣布亚洲版将透过免费更新追加支持繁体中文字幕。
《魔物猎人 世界》是人气狩猎动作游戏《魔物猎人》系列首款针对新世代主机打造的本传最新作,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅隔新系统与玩法。 首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。 收录 14 种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。 导入动态多人联机系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。
暌违多年再次访港的辻本良三与首次访港的德田优也向现场热情支持的玩家问安,辻本表示,这次的《魔物猎人 世界》顾名思义就是希望打造一个栩栩如生的全新世界,让玩家如同真的成为猎人一般,深入这个全新境地、观察魔物的生态,从中找出如何成为一名称职猎人的生存之道。
现场随即由德田优也亲自带来一段狩猎示范,示范的内容与先前 E3 展公布的相同,不过特别选择之前的场合还没有好好展示过的武器「双剑」开场,带着可爱的随行艾路猫一同进入古树森林展开讨伐蛮颚龙的狩猎任务。
一开始德田优也就利用地形高低差施展了一记帅气的连续翻滚回旋斩,从蛮颚龙头部一路砍到尾部,现场玩家立刻报以热烈的欢呼声。 示范中德田活用双剑如同狂浪怒涛般的猛烈攻势确实给予蛮颚龙持续的伤害,不过开场那招帅气的翻滚回旋斩却一直找不到再次施展的时机,显示这次游戏多变的地形与战况,让猎人很难用同一招应对,只能且战且走临机应变。 途中还运用树林中的地形来触发巨石坠地重伤蛮颚龙。
由于这次导入狩猎途中可以随时返回营地换装的机制,因此在充分示范双剑之后,猎人随即回到营地,换上另一个相当有特色的武器「操虫棍」继续战斗。 操虫棍的特征就是可以操作猎虫吸取魔物的精华来强化猎人的能力,同时还能藉由棍体翻跃到空中施展华丽的空中攻击招式。 猎人就在一边攻击一边诱敌的步骤中,将蛮颚龙引到雄火龙的巢穴,等待双龙大战的场面。 不过这次雄火龙却没有像之前的示范那样马上现身,而是等了几分钟才终于出现。 辻本良三表示,这次的魔物都有自己的一套 AI,所以狩猎时会出现什么状况是无法完全掌握的,像雄火龙出现的实机就是一例。
在成功触发双龙大战的事件,让蛮颚龙受到重伤之后,猎人再次回到营地换上另一种威力强大型态可变的武器「斩击斧」,重新回到蛮颚龙七席的巢穴。 面对熟睡中的蛮颚龙,猎人第一招就用斩击斧给予蛮颚龙迎头痛击,之后反复以长距离的斧模式攻击牵制蛮颚龙,再以剑模式的属性解放突刺等强力的招式不断击倒蛮颚龙,充分展现斩击斧灵活多变且魄力十足的攻击。
虽然已经用了 3 种武器,不过德田优也还是意犹未尽的想再换上一把武器来服务现场的玩家。 辻本良三随即向台下的观众征询意见,最后换上了「轻弩」。 不过才刚换好武器重回蛮颚龙巢穴,第一发攻击就把蛮颚龙打倒了,让现场一阵哄堂大笑,辻本良三边笑边说很抱歉之前打得太用力,结果最后根本没展示到,不过德田优也还是趁着采集素材的时间多打了几发轻弩给大家看看。
在示范告一段落之后,辻本良三随即带来给亚洲玩家的一份大礼,那就是《魔物猎人 世界》亚洲版游戏之后将会透过免费更新来提供繁体中文字幕,是除了在线游戏之外的《魔物猎人》系列本传首度支持繁体中文,台下随即爆出一阵欢呼与掌声。 现场还送出两人亲笔签名给玩家。
《魔物猎人 世界》制作人辻本良三与监制德田优也媒体联访
首先有媒体问到,在游戏示范中营地换装的画面来看,这次《魔物猎人 世界》的技能系统似乎不是采用以往的点数分配设计,那么究竟是采用什么样的设计? 对此德田表示,这部分目前还在开发中,所以暂时还未能透露。 不过有一部份可以透露的是这次有一些带有技能的特殊装备,例如能隐藏行踪不被敌人发现的斗篷之类的,这些装备技能一样有冷却时间的设定,不能连续使用。
对于是否有计划让《魔物猎人 世界》朝 VR 虚拟现实发展的问题,辻本表示,的确 VR 是目前非常受到各界注目的技术,是一个全新的领域。 不过就他的观点来说,VR 这个东西是很难在制作途中加入的,而《魔物猎人 世界》开发之初并没有把 VR 构思在内,目前也是专注在游戏本篇的制作上,并没有支持 VR 的计划。
对于电竞领域的发展计划,辻本表示,像自家的《快打旋风》系列原本就是以对战为主的格斗游戏,所以要投入电竞领域相对来说比较容易也比较适合。 但是《魔物猎人》系列向来都是以合作为主的狩猎玩法,想投入电竞还得再思考看看要以什么样的形式比较适合,目前并没有计划。
对于这次游戏会加入多少地区与多少魔物一事,德田笑着说,这些如果现在告诉大家,那之后就没有东西可以说了。 不过他可以跟大家保证,这次游戏会收录许多跟以往不同的独特地区。 其实这个问题他很常被问到,但很抱歉目前还无法透露,只能说内容非常充足,请大家多多期待!
关于是否有计划举办 Beta 测试一事,辻本表示,目前制作团队还不确定究竟是要透过体验版或是 Beta 测试的方式来让玩家事先体验,不过还是希望能让所有感兴趣的玩家都有机会在上市前先体验过游戏。 这部分制作团队会再研究看看。
而关于台上甫宣布的中文更新释出时程的部分,辻本表示,制作团队目前正在努力进行各种语言版本的在地化作业,不过因为还有许多课题需要解决,所以目前还无法跟大家确定中文更新何时会释出,后续如果时程确定了,会尽快向大家报告。
谈到这次游戏一大重点的魔物生态部分,德田表示,这次游戏中的所有魔物都有其独特的生态与习性。 有的魔物攻击性高,只要接近就会被攻击。 有的魔物比较温驯,只有受到攻击才会反击。 制作团队设定好这些魔物的习性之后,就放手让魔物在游戏中自行发挥,所以制作上倒是没有遇到太大的困难,不过一如示范中雄火龙迟迟未现身的状况,增添了许多不确定性的惊奇。
示范中有出现蛮颚龙与雄火龙两只大型魔物同时现身的场面,当被问到是否可能碰到三只大型魔物一同现身? 德田微笑着说的确有可能,要如何脱离这种极端不利的险峻情势,就要考验猎人的应变手段了。 不过大家不用那么担心,三只大型魔物虽然有可能一起出场,但机会不高。
对于伤害数值显示与喷血这两个经常被问到的问题,德田表示,伤害数值显示在正式版中确定会收录,不过玩家可以自己选择开启与否。 至于喷血的部分,虽然这次没有直接的喷血表现,不过当使用武器砍杀魔物时,还是会喷出诸如毛皮、鳞片之类的东西来,一样能带给玩家爽快感。
当被问到这次在 PS4 等新世代主机平台上推出,是否有针对吸引未接触过的新玩家而加入的要素时,辻本表示,其实每代游戏都有加入吸引新玩家的措施,以这次《魔物猎人 世界》来说,从示范中就可以看到有指引玩家找到目标魔物的「导虫」,在能施展特殊招式的状况下会出现输入按钮的指示,营地的任务指引员全程会以语音引导玩家顺利执行任务等。 德田接着表示,这次的操作部分也充分将新玩家纳入考虑,只要是平常有习惯玩游戏的玩家,应该都很容易能适应。
当被问到多人联机时其他玩家的参与与加入时机是否有什么限制,有没有可能才刚加入没两下魔物就被打倒,等于是不劳而获捡尾刀。 对此德田表示这部分请等之后公布,目前还无法透露。
由于这次的关卡采用无接缝的连贯设计,等于是少了以前靠转场来躲魔物的手段,当被问到是否有可能会碰到一直被魔物追而无法喘息的状况时,辻本表示,虽然这次的关卡没有转场,但其实在关卡各处都有准备一些相对安全的缓冲区,例如草丛密布可以藏身的区域,让玩家有机会能暂时摆脱魔物的追击。 狩猎途中还可以随时回到营地补给与换装。 此外,以前要使用补给道具的时候要停下脚步,但这次可以边走边用,而且状况不对的话还可以马上取消逃走,都比以前便利。
德田强调,这次游戏虽然关卡是无接缝,但难度有经过审慎考虑与设计,会保留充分的余裕给玩家,不会让玩家一下子就面对太困难的挑战,这部分大家可以放心。 此外,虽然示范中有很多从高处坠落的场面,不过大家可以放心,猎人很强壮,是绝对不会摔死的(笑)。
当被问到制作时是如何考虑粉丝玩家的意见时,辻本表示,其实很多粉丝提出的意见都是对新作游戏的疑问而非建议,制作团队这段时间主要是以响应玩家的疑问为主要任务。 虽然这次的新作有很多崭新的元素加入,与先前的作品有很大的不同,但他保证以往《魔物猎人》系列的传统都有保留下来,这次是在传统的基础上加入革新,所以不论是老玩家或新玩家都能乐在其中。
由于大槌跟铳枪至今还没有机会在示范中展示,当被问到是否能多透露一点情报时,辻本笑着说其实这次舞台上他原本打算展示一下铳枪的,不过台下观众选了轻弩,所以他也没办法。 总之这两种武器都有加入新的招式,大家可以先看一下之前公布的影片,今后有机会会再跟大家展示。
关于随行艾路的部分,这次一样会有育成要素与装备更换,可以逐步强化自己的艾路。
最后是关于跨平台联机跟中文更新的部分,辻本表次,这次游戏并无法跨平台联机,中文更新目前也只有 PS4 版本会提供,其他版本没有计划。