《超级机器人大战 X》公布「额外动作」「额外命令」概要 以及舞台背景设定等情报
转载 - 巴哈姆特(
https://gnn.gamer.com.tw/5/158915.html)
BANDAI NAMCO Entertainment 昨(6)日公布,将于 2018 年 3 月 29 日发售的 《超级机器人大战 X(スーパーロボット大戦X)》(PS4 / PS Vita)新情报。
本次报导将介绍「额外动作(エクストラアクション)」、「额外命令(エクストラオーダー)」概要,与故事舞台「艾尔. 瓦司(アル・ワース」)」相关情报。
系列最新作的本作仍然继承了系列主概念,让动画等媒体上令人熟悉的超级机器人与角色们跨越作品框架齐聚一堂,挺身迎战强大敌人。 故事为独立完结,即便未曾体验过系列作的玩家也能乐在其中。
目前公开的参战作品共 23 部,初次加入系列的作品为《钢弹 Reconguista in G(ガンダム G のレコンギスタ)》、《魔神英雄传(魔神英雄伝ワタル)》、《BUDDY COMPLEX(バディ・コンプレックス)》、《 海底两万哩(ふしぎの海のナディア)》等四部作品。
除了普通版外,还将发售收录动画歌曲及 BGM 共 35 首的期间限定生产版「Premium Animation Song & Sound Edition」。 关于期间限定生产版收录乐曲请参考官网。 下载版也与普通版同样将推出「Premium Animation Song & Sound Edition」。
普通版(PS4)
普通版(PS Vita)
期间限定生产版(PS4)
期间限定生产版(PS Vita)
同时公布本作舞台背景的「前导故事」,详情请参考下列内容。 本作描述在称为「艾尔. 瓦司」的世界里发生了战乱,而公布的插图为「艾尔. 瓦司的地图」与「圣地」。 生长于圣地的大树,是故事中十分重要的关键。
前导故事介绍
起始之地 - 艾尔. 瓦司......
聚集了神与兽、光明与黑暗、过去与未来的世界。
那是个永远不会醒来的梦境......
大地吸取人们的思念,于森林中结出智能果实。
沉浮于生死之间,世界依然默默转动着。
一切皆是智能之神伊甸的旨意......。
而来自各个异世界的人们,为艾尔. 瓦司掀起了战乱......。
艾尔. 瓦司的地图
艾尔. 瓦司的圣地
这颗巨大的树木,就是故事的重要关键
本作的战斗准备了「额外动作」、「额外命令」等要素,利用上述系统能使战斗变得更加有利。 为了未接触过《超级机器人大战 V(スーパーロボット大戦 V)》的玩家,在此介绍其概要。
在战斗中出击单位达成特定条件,将会加算 ExC(额外计数) 。 消耗 ExC 就能使用「额外动作」。
额外动作共有五种。 正如下面所述,分为移动力上升、伤害减少无效化、不消耗能源/弹数的攻击、一定给予致命一击的攻击、击坠敌方单位时可再度行动。 妥善运用将使战斗变得十分有利。
当击坠敌方单位,或是主驾驶员升级,便会使 ExC 计数增加。
在龙神丸的个别指令列表显示的「额外动作」指令(实际上显示为「Ex 动作」)
龙神丸脚边显示的「ExC. 3」,则代表目前有 3 点 ExC(额外计数)
● 喷射冲刺(ブーストダッシュ):消耗 ExC. 2
移动力+2,不会因地形使移动力下滑,遭到敌方单位四面包围也能移动。
● 直接攻击(ダイレクトアタック):消耗 ExC. 2
仅限一次,让对手防御相关的特殊能力(例如:力场、特殊回避)或特殊技能(例如:支持防御、防御)、攻击比自己体型还大的机体时,各种伤害减少状况无效化。
● 技术攻击(トリックアタック):消耗 ExC. 3
仅限一次战斗,让自机不消耗 EN 及弹药进行攻击。 但仍受限于所需气力或所需技能等武器使用限制。
● 命中炸裂(スマッシュヒット):消耗 ExC. 3
一回合内,攻击必定会是致命一击(给予伤害为 1.25 倍)。 能与精神指令「热血」(给予伤害为 2 倍)或魂(给予伤害为 2.2 倍)迭算。
● 多次动作(マルチアクション):消耗 ExC. 3
下次攻击若击坠敌方单位,就能再行动一次,未击坠则失去多次动作的权利。 进行攻击之外的行动(如移动、修理),仍会保有权利。
如能妥善运用额外动作「直接攻击」、「技术攻击」、「命中炸裂」,就能给予敌人更多伤害
图片为《魔神英雄传》龙神丸的登龙剑
战舰单位能使用战舰版的额外动作「额外命令」。 基本设计相同,只需累积 ExC 就能使用。 另外,战舰单位除了击坠敌方单位或主驾驶员升级,在该地图上我方的总击坠次数达到 10 的倍数,也会加算 ExC。
额外命令分为「紧急回收」、「周遭指挥」、「气力上升」、「ExC 上升」、「行动回复」五种。 发动任一种,其效果将涵盖战舰单位周遭的我方单位。 「气力上升」之外的额外命令,皆无法使用于战舰单位本身。
在 N - 罗吉拉斯号的个别指令列表显示的「额外命令」指令(实际上显示为「Ex 命令」)
「额外命令」是战斗地图上战舰单位专属的指令,将因应 ExC 的消耗计数赋予周遭我方单位各种效果。
专属战舰单位的「额外命令」有下列五种效果。 「气力上升」之外的指令,皆无法使用于该战舰单位上。
● 紧急回收:消耗 ExC. 1
指定位于周遭 8 格内的 1 台我方单位(战舰单位除外),回收至战舰内。
● 周遭指挥:消耗 ExC. 2
让位于周遭 4 格内的所有我方单位,能力(格斗、射击、回避+10。 防御+15)提升一回合。 此效果最多可重迭十次。
● 气力上升:消耗 ExC. 2
指定位于周遭 4 格内的 1 台我方单位,气力上升 10。
● ExC 上升:消耗 ExC. 3
指定位于周遭 4 格内的 1 台我方单位,ExC(额外计数)上升 2。
● 行动回复:消耗 ExC. 5
指定位于周遭 5 格内 1 台已行动过的我方单位,行动次数回复。
本作游戏模式有「初学者模式(ビギナーズモード)」、「标准模式(スタンダードモード)」、「专家模式(エキスパートモード)」三种。 初学者模式的难度固定为普通,专家模式固定为困难,标准模式则将根据「SR 点数」的取得情况使难度浮动。
此外,不论哪种模式故事内容及登场角色/机体皆相同,难度可在中场(インターミッション)画面更改。
游戏开始时,玩家可从初学者模式、标准模式、专家模式之中任意选择。 指导模式(ガイダンスモード)则是学习游戏基本操作及基础知识的短篇剧情。 玩家能在游戏本篇中场画面下的选单「选项」里自由变更这三种模式。 无论选择哪一种,故事内容、登场机体、驾驶员皆相同。
● 初学者模式
推荐给初学者或想要轻松进行游戏的玩家。 没有 SR 点数(通过各段剧情设定的一项挑战课题后能取得的点数)的取得条件,难度固定在普通。 通过战斗地图后可获得奖励资金与奖励 TacP
● 标准模式
此模式存在 SR 点数,将根据 SR 点数的取得状况使难度在困难或普通间浮动
● 专家模式
推荐给老练玩家。 难度固定为困难,敌方改造程度相较标准模式变得更高、更为难缠。 若能不重试一次通过关卡,便能取得 SR 点数