Blackshot vs CSGO
Blackshot玩家跳去CS最大的变化会是战术,钱,道具手榴弹的特性和枪支和其他武器的掌控。
CSGO是一个很考战术和团队能力的游戏,需要队员互动和沟通才可以有机会战胜对手。比如,CT需要把5人分散来守bombsite,两个site的人需要拖时间让队友来帮忙或把进攻的对手干掉,让他们损失惨重以便你的队友可以轻松进攻。T则需要多人抱团,分散一两个人在CT可能包抄的地点留意。如果可以把全部CT引去一个bombsite的话,T可以选择进攻另一个bombsite。
CSGO开场每个人都只有一把手枪,除了Armor,手榴弹,和更好的手枪以外其他的枪都不能买。你只能存钱购买Rifle或AWP。如果战死的话所有购买的道具和枪都会被丢失。
在Blackshot Frag grenade如果没买特别装备都差不多是秒杀,CS的Frag grenade若是有穿armor的话伤害力减40%,armor越低越痛,没armor接近秒杀。特别是玩家不能恢复生命的。
CSGO也更注重手榴弹的用途,特别是Flashbang(闪光弹)和Smoke grenade(烟雾弹)。这两种手榴弹在进攻和防守Bombsite时都十分重要,可以说是每个战术上不可或缺的道具。除了这两种手榴弹以外,还有汽油弹和Decoy(制造开枪声的手榴弹,不常被用)。
Blackshot的Armor可以让玩家不被AWP射死,CSGO的Armor除了减低伤害可以确保在中弹时可以还击,这是因为没穿Armor的话被打中会吃aim punch准度大受影响。CSGO还有Helmet, 可以使大多枪械不一枪爆头。
CSGO的枪支掌控也和Blackshot不同,最明显的会是Rifle。Blackshot的Rifle可以左右左右走tap或小spray射,若在CSGO这么做的话准备被人秒杀。Blackshot的Spray pattern(按着滑鼠不放的射)很容易掌握因为差不多每把都一样。CSGO的Rifle需要静止不动在可以打出完美准度的一枪,所以玩家通常跟人战斗时都AD秒停tap或spray三个子弹,因为大多rifle开的三发子弹都可以控制它们的准度,一过三枪就很难控制了,所以玩家只在近距离(如在建筑物里)才spray。CSGO每把枪的Spray pattern都不一样,所以需要练习才可以掌握。AWP也不可以quickscope和走射,QQ换枪不可以更快的再射,射中脚部只会-85命。
刀除了在背部right click backstab是秒杀以外其他的刀子攻击都需要两刀到四刀。拿出刀行走的话是最快的,所以玩家们都拿出刀子走到重要地点才拿出武器的。还有就是CSGO打中人是不会出任何讯息的,打中头部的声音就很明显。
CSGO的炸弹只可以由一个玩家拿,所以不能像Blackshot一样每个人都可以plant的。CSGO炸弹plant之后是不会出timer的。玩家只有40秒把炸弹defuse。
最后,CSGO也注重脚步声等等,队伍在靠近对手的地点时都是会shift走,这样是不会出脚步声。脚步声很重要,因为你可以听出对手会从哪里出现,几个人,进攻还是做假动作,这些都是重要的讯息。如果你有玩游戏听音乐的习惯最好不要带来CS。
CSGO 的普通用词
Smoke off:
用smoke grenade来盖掉入口
Flashing:
用flashbang来把对手弄瞎一下
Nade stack:
和队友一起用frag grenade来把对手炸死(很常见的战术可以去youtube寻找KennyAce Counter Cobble Frag Stack的影片,小弟权限不够,不能post link)。
Molly:
用汽油弹把对手赶出他的藏身之处,以便把他在没掩护的情况下干掉。
Eco Round/Eco:
这场因没钱不买任何道具,常见玩家在这情况买P250手枪和frag grenade而已。不买Armor,这也是Nade stack和Rush常用的情况。
Force Buy:
这场因没钱只买Armor+helmet和Tec-9,CZ-75,Five Seven,Desert Eagle,R8。有时会有队伍买flashbang,许多玩家在这情况都会用Rush战术。
Half Buy/Eastern European Buy:
这场只有两个或三个玩家可以Full Buy,买不了Rifle的都Force Buy。这战术至今较少见了。
Full Buy:
购买Rifle或AWP加armor+helmet和两个flashbang和smoke。
Drop:
帮队友购买武器或捐赠拾到的武器。
Rush:
快速5人进攻bombsite,不顾对方flash和smoke。
Fake:
假装攻击bombsite A,等其他CT到了之后突然进攻bombsite B。
Lurk:
T常用的战术,当只有4个T队员进攻时有可能有一个玩家在等CT过去帮忙时把他们干掉。这种玩家叫Lurker,应为这动作叫Lurking。这迫使CT需要先把Lurker干掉或小心的过去帮忙。
Rotate:
指的是玩家在过去帮忙的动作
AWPer/AWPing:
指的是Sniper和Sniping
Entry Frag:
指的是进攻秒杀,T进攻时需要把防守bombsite的CT干掉,通常由两个玩家来承担,他们叫Entry Fragger。
Support player:
帮队友买武器,smoke off或flashing的玩家。在T是进攻的第三人,如果Entry Fragger没杀到人的话都由他来杀。这动作叫Trade。
32tick/64tick/128tick:
指的是server的refresh speed,做观众看match是32tick,官方服务器是64tick,比赛和Custom League都是128tick。Tick越高越好,目前64tick的服务器会使游戏出现像子弹没打中或你看到人一下(和128没差)就死了的问题,所以许多玩家要求128tick。可是这也是许多差劲玩家的借口。至于32tick,有的是后观众看AWPer明明瞄在会打不中的地方,开枪之后却杀人了,这是因为AWPer秒准移动太快32tick不能准确的显示这细节。
Custom League / Community Server:
Custom League指的是ESL ESEA,FaceIT和CEVO平台,这些League有128tick服务器和跟好的Anti Cheat,所以许多资深和强的玩家都选择在这些平台玩。Community Server是由玩家或机构host的server给玩家们玩他们host的map。玩家们常说的Surf,Zombie,Jailbreak和Headshot Only Deathmatch都是在这边找到的,如果觉得官方Competitive压力太大可以来Community Server玩Competitive,不用顾虑rank。
攻略暂时就到此为止,小弟太累了,要考试了,大概两天后继续。谢谢。