转载 - http://gnn.gamer.com.tw/9/127379.html
在本次台北国际电玩展中,已连续多年都没有缺席的《人中之龙》系列总监督名越稔洋,这次再度应邀来台参加 PlayStation 摊位舞台举办的「人中之龙 10 周年纪念特别舞台」活动,亲自展示 28 日甫释出的 PS4 新世代主机专属最新作《人中之龙 6》(暂定名称)的先行体验版。
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名越稔洋首先对台湾玩家对《人中之龙 极》中文版的支持致上谢意,这次的《人中之龙 极》是以 10 年前推出的系列初代作为基础,以最新技术与规格加以重制的版本,让玩家得以回顾奠定系列基础的经典故事剧情。 而且不只是原本的内容,还补足了当年没有交代清楚的故事剧情,像是从死党变成死对头的锦山彰,在空白的 10 年间的心境变化等。 继前作《人中之龙 零》之后第 2 度中文化,而且首度同步推出,销售成绩比之前的《人中之龙 零》更好,让他感到非常高兴。
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而在《人中之龙 极》中,还附上《人中之龙 6》(暂定名称)的先行体验版下载序号,这是款完全针对 PS4 新世代主机所打造的系列最新作,画面与系统都有大幅的革新。 因为不是每个玩家都有机会玩到先行体验版,所以台上特别请到执行制作人佐藤大辅亲自示范,名越稔洋解说。
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先行体验版收录的内容是不属于本篇的独立故事,描述已经金盆洗手多年的桐生一马,被中国黑帮盯上的一段短篇故事。 由于是完全针对 PS4 打造,因此系统与内容的呈现上都有大幅革新。 其中最为关键的就是「无接缝」的呈现,包括过场、探索、战斗等部分,都是无接缝的衔接。 例如一开始的暗巷冲突场面,从过场演出到战斗,都是一气呵成的,不会再有转场或读取之类的。
战斗部分同样有大幅的革新,招式不再像以往那样是固定的组合与动作,而是会依照敌我双方的方位、距离与情境自动产生变化,更着重 “拳拳到肉” 的快感。 系列玩家熟悉的 “热血动作” 这次当然也没有缺席,不过因为还是先行体验版,所以收录的种模拟较少。 另外,这次还导入多对多的敌我双方大混战设计,玩家所操作的桐生可以与伙伴一起战斗,但战斗中要小心别打到自己人。
探索的部分同样延续无接缝的特色,这次的神室町不但刻划更为细致,还加入许多可以进入的建筑物,而且进出都是无接缝衔接,走进建筑物后可以自由探索,看是要搭电梯、走楼梯,开门进房间等,都可以自由行动,像示范中的桐生就单枪匹马走进敌人的老巢,途中还会经过洋溢着粉红氛围的风俗店,没事可以吓一吓正沉醉在温柔乡中的寻芳客。 由于时间有限,所以现场没能进行更多探索,但从初步的示范已经可以看出 6 代的整体呈现与先前系列作有着相当大幅的革新。
在示范告一段落之后,现场随即展开抽奖,送出签名文件夹、特制T恤以及 PS4 主机大奖。 接着是签名会活动,这次特别准备了烫金龙纹的签名板,由名越稔洋替粉丝签名留念。
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名越稔洋与佐藤大辅联访
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由于名越稔洋先前在日本媒体的访谈中,曾透露《人中之龙 极》中文版在亚洲获得了比前作《人中之龙 零》中文版高出一倍的订单,当被问到对这次《人中之龙 极》在亚洲开出红盘有什么感想时,名越稔洋表示,首先当然是要感谢亚洲玩家的支持,让《人中之龙 极》能获得这样优秀的销售成绩。 其实不只是《人中之龙》系列,其他日本出品的游戏,在亚洲市场都还只是在起跑点上而已,接下来的发展才是真正的重点。 他希望能让更多亚洲玩家一同享受日本游戏的乐趣。
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对于 6 代预定导入的独特系统,佐藤大辅表示,就如同示范中所看到的,着重 “拳拳到肉” 的快感,除了传统的连段之外,招式还会依照敌我双方的方位、距离与情境自动产生变化。 这些都不是沿用既有的系统,而是全新设计的。 不过因为游戏取消了之前的战斗风格切换设计,当被问到这是否代表收录的招式种类会减少时,名越稔洋强调,虽然桐生的格斗风格统一成一种,但是收录的招式种类没有因此减少,6 代的战斗系统目标是让玩家体验更精确的打击感受,虽然战斗更真实,但仍秉持操作简单的一贯原则。 另外,日前体验版开放下载之后,收到很多玩家意见的回馈,他们会参考这些意见来调整与改进,亚洲玩家的声音他们也很重视,希望台湾玩家也能踊跃提供。
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后续名越稔洋与佐藤大辅一一解答了关于 6 代内容的种种疑问,包括:6 代虽然有无接缝实时 3D 运算事件演出,不过还是会收录部分事先运算的预录 CG 动画剧情影片。 游戏地图的规模目前还无法具体与前作(5 代)比较,不过可以确定的是 “会很大”。 虽然 6 代可以无接缝进入建筑物,但不是所有建筑物都能进。 6 代的时间点是接续在 5 代之后。 在《人中之龙 零》中打倒敌人会掉落大量金钱的设计,是配合泡沫经济主题加以夸大的,所以不会延用到 6 代。 《人中之龙 零》中的 “真岛趴趴走” 原本只是个恶搞到他们觉得有些过火的设计,不过意外的反应不错,虽然现在还无法具体承诺或透露些什么,但是在 6 代中他们会加入类似的趣味点子。 因为 6 代采用全新的引擎与系统,所以很难从《人中之龙 极》获得什么回馈,不过他们会参考故事剧情部分的意见。 至于 6 代是否会像前几代那样导入多重主角制的疑问,因为牵扯到剧情,所以还不方便透露。
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关于 6 代的新引擎所带来的具体改变,名越稔洋表示,大致上有几点,包括最显而易见的图像质量提升,无接缝的呈现,自由探索范围的扩大。 另外,场景中的对象互动性也有大幅提升,不再只是固定的场景,而是有各自的特性,会根据玩家的行动而改变。 其实这些改变光用口头或文字来说明,感受不深刻,所以制作团队才会在这么早的阶段就释出 6 代的先行体验版,就是要让玩家亲自体验新引擎的表现,验证专门针对新世代主机打造的 6 代所预定带来的革新。
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名越稔洋在首度参展的 SEGA Games 摊位舞台上与 Cosplay Show Girl 合影