转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/158412.html)
以知名动漫画作品《进击的巨人》为世界观改编的战术狩猎动作游戏《进击的巨人》系列最新作《进击的巨人 2》即将于 3 月 15 日上市,游戏制作人鲤沼久史特地来台,分享此次系列新作加入原创主角可体验新鲜剧情、与原作角色可加深情感, 还有在联机模式中加入妨碍其他玩家等要素研发想法。
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《进击的巨人 2》游戏制作人鲤沼久史特地趁 2018 台北国际电玩展来台
光荣特库摩旗下战术狩猎动作《进击的巨人》最新作《进击的巨人 2》此次在 2018 台北国际电玩展展出,游戏加入电视动画第二季剧情,更多样化的立体机动装置,更加进化的巨人动作与细致战斗,加上可操控游玩角色大量增加, 还有与原作角色深入交流等要素,而巴哈姆特电玩疯小组在现场拍摄一手游戏试玩影片,供有兴趣的玩家参考:
为了向台湾介绍《进击的巨人 2》游戏特色,游戏制作人同时也是日本光荣特库摩代表取缔役社长鲤沼久史特地来台,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,畅谈新作研发想法,以下为访谈摘要整理:
问:《进击的巨人 2》这次加入很多新角色,基本上战斗还是以立体机动装置为主,但在第一代感觉只有阿尔敏角色比较有个人特色,这代新角色会不会有做一些战斗差异性?
答:我们在研发第一代时,玩家可操控十名角色,但玩家反应觉得只有十人太少了。 我们听到了玩家的声音,所以在这代增加到三十个可以操作的角色。
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在台北国际电玩展现场接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问
在《进击的巨人 2》中,游戏加入新要素、提升角色技能,每个角色将可以做很多事情,相信比起前作表现会更加多元和丰富。 一代和伙伴去跟巨人战斗时,只能去攻击巨人,这次四人伙伴连手时,还增加了掳获功能,与帮伙伴复原等能力,相信有更多不一样的地方可以去体验。
问:这些玩家可操作的角色会有独自的剧情可以体验吗?
答:在第一代是以电视动画第一季剧情为主线,当时游戏故事主要是跟着原作来走。 这次新作品除了融合第一季动画故事,也会加入第二季的情节,同时《进击的巨人 2》加入了原创主角的部分,玩家可以用原创主角的视点来感受《进击的巨人》世界。
所以一代主要是藉由原作角色视点,二代新增原创主角视点,这样让玩家有新的感觉,即使玩过一代、了解一代剧情的玩家也可以透过原创主角方式来看这游戏,开创不一样的新感觉,不会有已经玩过了的感受。
当初我们在开发第一代时就有放一点原创剧情进去,这次作品增加到三十人,每个人各增加了一些原创故事。 玩家原创的主角可以透过调查兵团据点来和角色对话,提高与对方的好感程度,届时就会出现原本故事中没有的情节。
这次游戏加入的原创故事有受到《进击的巨人》出版社讲谈社与作者谏山创老师监修,并不会和故事背离太多,请大家不用担心。
问:第二代在战斗中似乎没有显示跟巨人之间的距离,但第一代有,为什么取消了这样的设定?
答:一开始我们在制作这款游戏的时候,还不敢预期游戏会受到多大的回响,结果推出后不只是在日本,连在北美与欧洲等地都受到相当大的欢迎,共卖出超过一百万套以上。
当初一代是以日本与亚洲为中心为发售,半年后才在欧美发售,这次二代会做到全世界同步发售、有九个语言之多,为了要让游戏更加国际化,我们得尽量拿掉可能妨碍游戏游玩的要素,所以我们决定拿掉一些文字与数字,让整个游戏接口更世界通用。
问:您提到有为游戏更加国际化做出一些改变,除了刚刚提到的,还有什么样的改变呢?
答:针对日本与亚洲市场的话,这些玩家喜欢画面很大、画面上有数字的感觉,但游戏同时要面对欧美玩家进营销售,所以我们在做游戏画面时有参考各国推出的游戏,看看现今流行的作法,参考之后决定做出这样的画面。
问:《进击的巨人》人气角色里维兵长在第二季的戏份并不多,那这次在二代游戏中兵长的份量如何? 或者游戏有收录兵长外传的故事线可供游玩体验吗?
答:在《进击的巨人 2》中游戏还是先从动画第一季开始,因为如果你不加入第一季的故事的话,有些角色就不会出现了.... 所以一定要从第一季开始铺陈。
《进击的巨人 2》当中,我们还是可以看到兵长活跃的身影,加上这次加入很多原创任务与交流系统,玩家可以和喜爱的角色来交流,因为第一代时有玩家就提出想要可以和角色交流的要求,玩家这次在新作中就可以到军团街道去跟喜爱的角色交流, 藉此和喜爱的角色多多接触。
问:那我们使用自创角色去跟原作角色增加友好度后,有可能展开恋爱吗?
答:由于我们不是在做恋爱游戏,如果在游戏中放入恋爱要素,可能有些人会不太开心...
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社长说:我们不是在做恋爱游戏....
玩家透过对话,可以与喜爱的角色增加信赖度与友好度,随着友好度增加会发现原作角色的表情、会话内容变得不太一样,当然会有些可以往那边想象的会话与表情。
友好度增加后,还会出现特殊事件、持续加深彼此的关系。 但我们这款主要还是动作游戏,所以希望玩家还是集中在动作的趣味上。
问:谈到联机模式,这次前作共斗要素的基础上加入了全新团队对战的「歼灭模式」,为什么加入妨碍对手队伍这样的要素?
答:我们这次强化联机机能,让玩家可以四对四对战,玩家可以使用米卡莎、兵长、等角色来充分享受战斗的畅快感,我们希望越多人参与越好,那一开始设定目标只是让玩家与伙伴去想办法打败巨人, 后来我们觉得如果加入和其他团队交手是否可以让游戏更有趣,这样思考后就把这个要素放进来了。
问:现在第二季动画才没出多久,但漫画进度动画多很多,未来是否用 DLC,让玩家体验更多剧情的部分?
答:我们可能等新作发售后再来想这问题,现在还没想到这么后面的事情,我们有为游戏准备了几个不同结局。 但确定联机游玩相关内容有考虑到下载部分。
虽然没有具体的规划,但我自己的感想是,漫画已经进展到人跟巨人间的关系已经像是如同连续剧的剧情,这要如何游戏化,是比较需要深思的地方。
问:那会有与电视动画第三季同步推出新作的考虑? 当初一代全作破关后,会有真进击模式的高难度挑战,这次也会有吗?
答:今年七月会放映第三季,我们会先看《进击的巨人 2》是否成功,如果玩家希望我们继续出下去的话,我们就会继续出,我个人是希望能配合第三季制作《进击的巨人 3》。
针对另一个问题,当初我们在制作一代时有玩家反应巨人强度不太够,所以我们在二代巨人动作真实感进行了很大的调整,使其更真实激烈,并强化玩家如何使用立体机动装置、可以研发配备,整体提升角色攻击力。
本来前作最初研发的想法是为了喜爱《进击的巨人》粉丝来设计, 有些粉丝平常是不玩游戏的,所以一代在设定上比较简单,但即使我们认为设定已经是比较简单了,还是有玩家觉得无法玩到最后,所以我们这代主要会朝向让玩家玩起来很过瘾的感觉。
由于有些人没有玩过第一代,所以在《进击的巨人 2》我们设定简易与一般模式,玩家可以先用简易模式来熟悉游戏,当然也会有人希望可以有更具挑战性的要素,但关于这点我被下了封口令(笑), 届时就请玩家先玩游戏了。
问:在第一代有艾连可以变成巨人的设定,这代也会有吗? 原创角色也有可以变成巨人的系统?
答:要先说明一下,在谏山创老师的见解中「人可以变成巨人」这样的设定从来没有被公开承认过。
那玩家之前在游戏一代中,可以操控变成巨人的艾连,在《进击的巨人 2》中若是动画第二季会变成巨人的角色,也是可以游玩操控的。 至于玩家的原创角色是不能变成巨人的。
问:最后,制作人有没有什么话想要对台湾玩家说?
答:这次《进击的巨人 2》是全世界同步发售,自己感到非常高兴。 前作做出了立体机动装置,当时觉得可以飞跳就很开心,这次新作敌人强度加强,玩家可以把立体机动装置使用更加多元化,玩起游戏相信更有畅快感,游戏将于 3 月 15 日发售,请玩家多多支持与指教。
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制作人请大家多多支持《进击的巨人 2》
NINTENDO SWITCH/PC/PS4《进击的巨人 2》预定 3 月 15 日上市。