【E3 15】「铃木裕」畅谈《莎木 3》是以粉丝们的声援为契机才得以成立的企画
配合 E3 2015 ,由 Sony Computer Entertainment (以下简称 SCE)所举行的展前发表会中,闪电发表的《莎木 3(シェンムーIII)》(PC/PlayStation 4)。 在展前发表会的会场里,公布了该作于 Kickstarter 网站的群众募资活动,在各种层面上都是令人惊讶不已的消息,但在公布当天就达到两百万美金(约 2 亿 4700 万日圆)的募款目标值,想必不仅只有笔者再度为此感到惊讶。
因此《莎木 3》就这样成为了 E3 2015 里最大的头条之一,在展前发表会的隔天,相当于美国当地时间 2015 年 6 月 16 日,经手该作品的制作人铃木裕特别抽空进行了联合访谈,在下列的报导中将为玩家们揭露进行访谈时的情况。
编辑:首先先恭喜制作人,Kickstarter 的募资活动看来相当的成功。
铃木裕(以下略称、铃木):谢谢。 虽然被各式各样的人询问,起步如何了? 情况还顺利吗? 这样的问题,但由于是首次接触 Kickstarter 这个平台,老实说我还没什么实际的感觉。
但是当听到服务器承受不住而崩溃(因 Kickstarter 里的《莎木 3》页面造访人数过多之故),以及达成一亿、两亿募资金额的速度,在游戏类别下荣获第一时,才终于感受到涌出的实感,并觉得情况算是蛮不错的。
但是,为了能够挑战更多的层面,还是希望尽可能的募集到许多预算。
编辑:藉由达成了现阶段的目标,是否能解读为自此将展开《莎木 3》的开发工作呢。
铃木:我想一般而言是可以这样解读的。 但是,严格来说直到募款期间结束为止都可以进行取消,但一旦被取消后可就无法挽回了。
编辑:仅打算运用由 Kickstarter 里所募得的资金来进行开发计划吗。
铃木:并不是这样的。 而是预定将一并运用 YS NET 所调度的资金与 Kickstarter 所募得的资金来进行开发。
编辑:有预定在 Xbox One 主机上发行吗?
铃木:目前仅决定在 PS4 与 PC 平台上发行,并没有预定于 Xbox One 主机上发行。
编辑:在 SCE 的展前发表会上登台这件事,是由对方提出邀请的呢。 还是,由对方拜托您登台的呢。
铃木:起初 SCE 曾以合作伙伴的身分,表示对《莎木 3》的计划有着兴趣。 在之后更表示自以前就听闻《莎木》原先就是在「想让其移植及复活的游戏软件」名单上名列前茅的存在。
虽然自己这样说出可能会被当成在自吹自擂,但我从对方那得到了「玩家期盼着在游戏的历史上,身为重要资产的《莎木》再度面世,如有机会推出《莎木 3》的话,也请让我们给予协助」这样的响应。
关于 Kickstarter 的部分,虽然是由我方提案的,但对方表示既然如此不妨就由他们提供展前发表会的场地来进行宣传。
编辑:使《莎木 3》实现的契机,似乎是来自于粉丝们的声援呢。
铃木:是的。 在十年以前就有这样的支持声传到我耳中了,但因为没有能实行的方法而展开了摸索。 所以在得知 Kickstarter 平台前,虽然有在找寻合作伙伴的动作,但由于都不符合条件,而迟迟无法开始着手进行。
关于条件这点,我认为这与 Kickstarter 所具备由众人一同创造的性质之间,具有不错的兼容性。 而等待着《莎木》的粉丝们所提出的意见共分有两种,十分在意故事发展的人,与想要在独特的开放式世界里尽情游玩的人。 但如果想要制作出双方都能满足的内容,则需要相当高昂的开发费用,不管经过多少岁月都无法展开制作。
因此,我认为准备某种程度上于开放式世界内所具备的要素,同时在所募集到金额内所能做到的范围里,增加迷你游戏或是打工的数量等,尽可能运用可扩充性来进行扩张,并响应玩家们的要求,以这样的形式来着手制作。
编辑:当制作可说是开放式世界元祖的《莎木》新作时,是否思考过想保留系列内的什么部分呢。
铃木:我认为着重于故事上是最为重要的。 至今为止,东洋的精神部分及文化、习俗等都被确实地被纳入于游戏之中,这也是《莎木》所具备的优点。 我想要制作保留这种风格的《莎木》。
虽然《莎木》在海外也有着人气,但《莎木 3》并没有针对海外市场来制作的意愿。
编辑:在前两部作品推出的当时,硬件的规格与现今完全不同。 是否有着因身处于现在,而「想要制作这个部分」的展望吗。
铃木:15 年前,当着手进行《莎木》与《莎木 2》的计划时,同时也准备了《莎木 3》的计划。 从那时起,想要制作的部分共有两个。 一个就是深入探讨凉与莎花间的关系。 另一个则是关于迷你游戏与赌博、任务等要素,但由于这些要素之间的关联性相当薄弱,因此想要设计什么来改善这个情况。 如直接影响游戏进行,或是让强力的对手变得容易击败。 举例来说于任务中获得了「技书」后,藉由使用 QTE 来施展出特殊的技巧等,将点子凝聚于其中的形式。
编辑:请告诉我们预定发售的时期
铃木:计划将于 2017 年年底时发售。
编辑:最后请对粉丝们说几句话。
铃木:长年以来持续等待着《莎木》的玩家们,以及参与社群的玩家们的心声,一直都有传达到我这里。 多亏如此,才能以这样的形式开创了新的起点。 正因为有着这些支持者的存在,才能让我在今后也能努力制作游戏。 今后也请玩家们多多支持。