「解放线性移动战斗系统」
【术技连段】
能够轻松自由地连段「术技组合」,不论是谁都可以连段出精彩丰富招式的「操作性」
术技的连段可经由术技组合画面,自由地排列组合。 与至今为止的系列作一样,一设定好术技的组合后,就连首次游玩本作的玩家也能简单地将术技连段,不只能享受到爽快的战斗,如果更加熟悉操作的话,甚至能体验到更加自由、更需要灵机应变的连段战斗技巧。


【术技连段】-术技组合-
▼ 配合自己的游玩风格,可以「自由自在的」组合术技顺序
本作透过以下规则,便可以设定术技的组合。
- 组合为 ○ × △ □ 四个按钮。
- 依据各个对应的按钮,到第四段之前都可以设定术技。
- 跟术技的种类、顺序无关,可以在自己喜欢的段数自由设定。

设定术技的「重点」
由于设定好的术技组合会依照第一段 ⇒ 第二段 ⇒ 第三段 ⇒ 第四段的顺序连段,重点就是让想连段的术技组合在一起,一面记熟顺序设定在各个按钮。
而术技组合在战斗中也可以随时变更,玩家能配合自己的想法或因应战斗状况,来自由的改变设定组合。 为了不让设定的方式变得绑手绑脚,能让玩家配合自己的战斗方式设定组合。
※ 补充情报(1)
即使设定的内容就是初期状态设定好的,也会配合学到的术技更新内容,并自动设定新学到的术技。 如果不习惯自动设定的术技,也可以在游戏中更换设定,体验丰富多彩的术技组合。
※ 补充情报(2)
如果想要连段到五次以上,从第一段设定的术技按照顺序一一发动后,只要在第四段的术技发动完再按回第一段的术技,连段便会继续。
【术技连段】-术技的连段-
▼ 利用 ○ × △ □ 的四个按钮操作,不论是谁都可以连段出多彩多样的术技战斗
在战斗中,只要按下 ○ × △ □ 四个按钮,便可以使用设定好的术技。
从发动的第一段术技中,再接着按下想要连段的术技按钮后,连段便会成立。
只要在可连段次数以内,不管想要从哪个术技开始都可以连段。
▼ 术技连段的基本
不管是从什么术技开始,只要按下任一按钮便可以进行连段。 不断地按下按钮,角色便会使用设定好的术技一直连段下去。
例:
发动设定在 △ 的术技。 发动术技中随意按下 ○ × △ □ 任一个按钮,连段就会成功。
只要改变按压的顺序或组合的话,便可以连段出各种各样的招式。

发动设定在 △ 的术技

发动中再按一次 △

或是按 □

也可以按 ○

或是按 ×
● 关于连段次数
连段的次数将取决于角色所持有的「心魂(ソウル)」数量决定,「心魂」的持有上限即为连段次数的上限。 但是,如果驱使了某项还未公开的新要素,连段的次数或许有可能超过上限。
习惯操作的话,不论是谁都可以轻松战斗,如果夺取「心魂」的话,更可以让术技积极地连段,一口气打倒敌人!
※ 关于未公开的新要素将会在下一边报导更新。
※ 关于「心魂」的信息,请参阅本篇报导的 SG(ソウルゲージ)项目。
● 关于连段补正 BONUS
只要满足特定的条件连段术技,就会发生各种补正 BONUS。 这个补正 BONUS 考虑到顺序与组合连段的话,发挥的效果将会更大。 其中也包含夺取「心魂」机率上升的效果,一旦熟悉操作之后,尝试着用出补正 BONUS 来连段术技吧。

【SG(心魂灵数)】
▼ 以「夺取」为概念而创的新系统,提供给玩家需要战术运用与刺激的战斗
与至今为止系列作的 TP 与 CC 截然不同的新系统,便是 SG(心魂灵数)。 这个被称为「心魂」的灵数将以图标表现、构成,而本作也以 SG 为基础,透过下列规则让战斗变得更有深度。
I · 参加战斗的角色都各自持有「心魂」
II · 依照所持有的「心魂」数量,便可以决定术技连段的段数多寡
III · 「心魂」可以从敌方夺取,但也可能被敌方夺取
● 关于「心魂」
所谓的「心魂」是指将元气与灵力图像化的东西,参加战斗的角色也都必定拥有「心魂」。 角色所持有的「心魂」数,在战斗时会以「水蓝色菱形」的图标表现在头像旁边。
红色圆圈「SG(心魂灵数)」 蓝色圆圈「心魂」的数量
图标中的数量,虽然在战斗开始时只有三个,但是只要满足战斗中的条件就会增加。
此图标的数量也代表「术技可以连段的段数」,而只要满足条件「在战斗中增加术技连段的次数」这一点便是本作的战斗系统特征。
● 灵数的作用
跟 SG 指连段次数有些不同,「心魂」的数量如果增加的话灵数的上限也会增加。 灵数减少时,所持有的「心魂」颜色会从水蓝变化为红色。
而术技的消费也是靠 SG 的点数消耗,根据使用的术技来减少。 (一格「心魂」换算成 30 点数)
虽然 SG 变成 0 仍然可以使用术技,但是有可能会出现攻击很容易弹开等各种问题。
由于经过一段时间 SG 也会自动回复,在灵数回复之前进行防御等,仔细思考攻守平衡也是战斗的诀窍之一。

● 如何夺取「心魂」?
「心魂」是敌我方的角色都各自持有的东西,因此也可能被敌方夺取。 另外,虽然「心魂」也会被敌方夺取,但是其数量在战斗中也有其他增减的可能性。 本次战斗优化的重点,便是经常注意「心魂」的数量,并因应战况行动。
战斗中,有不少增减「心魂」的条件。
■ 战斗中,增加「心魂」的主要条件
击破敌人夺取
把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取
??? (预定之后公开情报)
??? (预定之后公开情报)
使用特定的道具,或是回收掉落在场地上的「心魂」
※ 参加战斗的角色陷入无法战斗、利用垫步回避敌人的攻击,「心魂」有可能会掉落在战斗场地四处。
■ 战斗中,减少「心魂」的主要条件
被击晕,或是因为其他异常状态而让敌人夺取
??? (预定之后公开情报)
※ 在战斗上也存有失去「心魂」反而有利的特殊行动。
「心魂」的持有数上限为五颗,下限为一颗(战斗一开始基本三颗)。 在一开始战斗的心魂数量与上限,只要满足特定条件就可以增加。
下限:心魂一颗
开始战斗:心魂三颗
上限:心魂五颗
● 增加「心魂」的重点
只要击破敌人就可以夺取「心魂」,如果碰上魔王等很难击破的敌人,或是与单一敌人战斗时,可以利用术技的种类组合与连段的顺序提高夺取「心魂」的成功率。
不过,所持的「心魂」数量越多也可能变得让敌方容易夺取。
另外,除了夺取以外也有其他增加「心魂」的方法。 其中一个方法,就是利用范围垫步让回避行动成功时,回收飞散在战斗场地的「心魂」。
因应战况玩出自己的战斗风格,即为增加「心魂」的重点。
◆ 成功夺取「心魂」的话,就会有一条青蓝色的光线飞向角色。

◆ 落在战斗场地的「心魂」。 只要碰到就会回收。

◆ 范围垫步回避成功的话,「心魂」就会飞出去落在战斗场地。

【战斗的基本】
● 术技
术技便是指设定在按钮上,而使出的攻击或是魔法等跟敌人战斗。 术技也会因为各个角色不同,在角色提升等级的时候,就会学到新的术技。
有些术技也附带能让敌方昏眩等状态异常的效果。 依据敌人弱点,仔细思考术技的连段顺序,就可以更轻松的从敌方抢夺「心魂」。
● 心魂
将元气或灵力图像化的物品,依据所持数量决定术技的连段数。 既可以从敌方夺取,也可能被敌方抢夺。
● 防御
按下 L1 按钮,角色就可以防御敌人的攻击减轻伤害。
● 范围垫步
一边按下 L1 按钮,一边让左模拟按钮按倒前后左右,便会依照模拟按钮倒下的方向进行垫步移动。
除了能回避敌人的攻击之外,也可以当作提升移动速度的手法。 另外,也存有在抓紧时机回避成功时,就会发生的 BONUS。
【角色 战斗说明】
■ 洛克罗
使用双剑战斗的前卫型角色。 可以使用附带各种属性的术技。


