《钢弹 激战任务 NEXT》中文版年内同步上线营运 采台港日统一服务器
BANDAI NAMCO Entertainment 今(26)日在香港动漫电玩节中宣布,PS4 首款钢弹游戏《钢弹 激战任务 NEXT》繁体中文版将于 2015 年与日本同步在亚洲上线营运,采用日本亚洲统一服务器设定,另外亚洲版还会推出亚洲地区专属的下载特典。
《钢弹 激战任务 NEXT》是 PS4 上首款《钢弹》改编在线对战专用游戏,采 5 对 5 高速团队战斗玩法,延续前作《机动战士钢弹 激战任务》模式,采基本免费 + 道具付费制,预定 2015 年内上线营运。
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现场由制作人薄井宏太郎与监督小泽友尚亲自介绍游戏特色。
游戏一改前作专门针对初代《机动战士钢弹》的陆战军武风路线,预定收录从初代《机动战士钢弹》到《钢弹》系列最新作的所有机体,除了目前公布的 UC、CE 世界观的机体之外,后续还会透过更新陆续追加更多机体、场地乃至于对战规则。
游戏采用 5 对 5 的组队对战玩法,在时间限制内将对方的战力量减至零即可取胜,如时间到还未分出胜负时,则以战力量高的一方获胜。 而削减对方战力量的方式主要有 3 种,一是击破对方的机体,重生时就会耗损战力,每种机体会根据强度来设定需要付出的战力代价,越强的机体需要的战力越高,被击破时的代价也越大。 二是击破对方大本营的据点,击破据点(通常为战舰)时会令对方大幅耗损战力。 三是占领中继据点,中继据点是分散在地图各处的临时据点,双方都可以占领,占领后就会持续消耗对方的战力,另外还可以充当我方机体的重生点,是相当关键的存在。
登场的机体分为 4 种类型,包括可以适用于各种状况的泛用型,针对近战特化的格斗型,能变形快速移动或匿踪行动的突袭型,以及索敌范围广、擅长远距离攻击的支持型。 组队时必须审慎考虑不同类型的搭配以及后续应对的战法。 另外每种机体都可以透过呼叫「辅助飞行系统(SFS)」在战场上高速移动,不过要呼叫时需要等待一段时间。
战斗结束后,双方会根据各自的战绩取得报酬,包括「零件」、「开发点数」与「经验值」。 其中零件与开发点数可以用来开发与强化机体,经验值则是可以提升驾驶员能力。
现场还带来一段全球首次公开的游玩影片,所使用的是 Beta 测试后经过调整改良的版本。
在这段对战影片中,首先示范了从配对、组队、机体设定在内的战前准备流程,接着进入实际战斗。 选择的地图是宇宙殖民地内的战场,战斗双方的据点会设置在两端,中间则是有许多无主的中继据点,是双方争夺的标的,先占领的一方将可以获得各种优势。
在殖民地战场中一决胜负
战斗时玩家可以善用「锁定」来持续追击单一目标,不过遭到锁定时机体旁会跑出箭头警示,所以也有一种战法是不锁定敌人偷偷接近加以突袭。 被击破时可以从我方占领的中继据点重生。 战场上随时可以蹲下呼叫 SFS 来搭乘,不过需要一点时间,不适合在战况激烈时呼叫。
搭乘 SFS 高速移动
当据点遭受敌方攻击时,机体管制员会向旗下的队员发出警讯,一旦据点被击破,将会损失大量的战力,因此无论如何都必须尽快回防。
据点的母舰如果被击破,会大幅折损战力
最后两人向在场媒体报告了之前 Beta 测试的结果,虽然只有短短 4 天时间,而且事前没有预告,不过还是有 4 万多名日本与亚洲玩家下载,其中亚洲的下载次数有 4 成是来自香港。 测试结束后制作团队收到许多玩家的意见,像是战斗中的迷你地图看不清楚、对个人档案的编辑需求以及吸引玩家每天上限的要素等,制作团队会根据这些意见持续改良,详情都会在官方网站上公布。
2015 年 4 月 30 日~5 月 3 日进行的 Brta 测试已顺利完成,在此感谢谢各位玩家鼎力支持! 您的宝贵意见,将会作为开发工作上的改进参考!
参加测试玩家的希望(遴选部分)
将调整迷你地图的图标类设计,并将索敌范围的显示改得更一目了然
已加入图徽和称号之类要素,也考虑加入驾驶员的衣服机能
于正式营运时将加入登入奖励等吸引玩家每天游玩的机能
其他改良内容都刊载在官方网站(
http://bon.ggame.jp/tw/ )中。
《钢弹 激战任务 NEXT》将依据玩家的意见,在上线营运同时随时着手开发改良!
《钢弹 激战任务 NEXT》预定 2015 年同步在日本与亚洲营运,上市后会根据玩家意见持续更新改良,而且这次日本与亚洲将采用统一服务器,因此日本与亚洲玩家可以一起对战。 另外这次的中文版还特别针对台湾与香港两地的翻译用语差异,分别提供台湾中文版与香港中文版两个版本,而不是像前作那样采用两种翻译并列的做法,让台港两地玩家能以自己习惯的翻译来游玩。
此外,亚洲版还会提供亚洲专属的下载特典,其中将包括可以比其他地区更早取得的零件。
在介绍告一段落之后,薄井宏太郎与小泽友尚随即接受了媒体的访问。
首先是关于前作《机动战士钢弹 激战任务》后续的营运与更新问题,薄井表示,之前以已经公布《机动战士钢弹 激战任务》亚洲版将于 10 月 31 日结束营运,但日本版还会持续下去。 主要是因为先前调查的数据显示有很多亚洲玩家已经转移到 PS4 平台,所以制作团队决定结束在 PS3 上的前作,将营运重心转移到 PS4 / PS3 并行的本作。
关于前后两作风格的转变,薄井表示,前作因为是以一年战争为背景,主轴摆在陆战,采取的是厚重的军武风设定,节奏上比较缓慢。 本作则是预定收录所有《钢弹》系列机体,其中包括不少具备高速战斗能力的机体在内,因此采用了高速快节奏的设定。 而且本作的概念是想要呈现玩家到游乐场游玩大型电玩的感觉,而不是让玩家进入原作桥段,所以不会提供前作的「经典机体」。
广泛收录来自 UC 与 CE 等不同世界观的机体
当被问到除了 UC 与 CE 的机体之外,还会有哪些作品的机体登场时,薄井表示,基本上所有《钢弹》系列作品的机体都在收录范围之内,另外像是宇宙战或水中战等不同类型的地图,也在考虑之内。 不过他也强调,游戏需要玩家的支持才能持续营运与更新,所以希望大家能多多游玩。
有关前作有提供的驾驶员战斗部分,薄井表示,本作没有收录驾驶员战斗的部分,专注在 MS 机体的战斗。 不过玩家所扮演的驾驶员可以自定义外观与强化能力。 他透露,虽然制作团队有考虑过加入驾驶员战斗,但是因为这次的收录范围扩及所有《钢弹》系列作品,游戏平衡不好拿捏,加上之前提到的宇宙战、水中战很难实现驾驶员战斗的玩法,所以最后决定不加入。
当被问到是否有打算推出 PS Vita 连动 App 时,薄井表示,目前还没有计划,不过会考虑制作一些让玩家能便利游玩的工具。 接着被问到是否有打算支持 Project Morpheus 的虚拟现实功能时,薄井笑着说,回去会跟 SCE 方面积极检讨,如果 SCE 方面能大力协助的话,或许有机会。 他还反问在场的媒体有谁想在 Project Morpheus 上玩《钢弹》游戏,结果得到了相当踊跃的反应。
产品名称:钢弹 激战任务 NEXT(台湾翻译)
营运日:2015 年预定
游戏类型:小队战斗动作游戏
对应机种:PlayStation 4/PlayStation 3
价格:基本免费+道具付费
著作权标示:© SOTSU・SUNRISE