Wenjb 发表于 2015-5-21 10:22 PM 
你知道这地球上有多少人用MACBOOK吗?如果在MAC OS的销售量肯定超过1% 就拿THE SIM 4 来说好了,它在全球 ...
问题不是在赚不赚钱,而是在opportunity cost。
小公司我就不说了。像EA这种大公司弄个Mac版是一定(?)赚钱的。要弄个Mac版的游戏有两条路可以走。
第一,完全移植。这个是最好的方法,也是cost最高的方法。工作量要看原本的那个game的structure,有一些不用怎么搞就可以移植了。有一些要from scratch再做一次(基本上不会发生,这样的公司通常都是脑子进水了)。总之就是麻烦,花掉那么多时间弄个Mac版出来,是会赚钱,但是能赚多少?拿那个时间和资源来开发其它游戏会不会赚更多?
第二,用wrappers(wine或cider或我没听过的)。这个呢非常简单和快速,但是会有很多问题。通常都是外判给其它公司wrap的(例如Guild Wars 2),那边又要钱。自己wrap的话还要给那个wrapper的公司抽profit(?)。
说了这么多,这些都是现在和过去的情况了。
好消息是Unreal Engine 4 natively支持Mac OS X了!!!只要用Unreal Engine 4开发的游戏可以直接在Mac上跑(或者需要一些优化)。所以Mac以后大作只会越来越多