私人服务器(简称私服,Private Server)意指各项具有网络联机功能的电脑游戏中,由非官方人士架设、并提供联机游玩服务的服务器。
在网络游戏中,私服往往没有得到运营者的授权,且分走了官方服务器的玩家,会给正常运营带来了一定损失。
在一些具有联机功能的单机游戏中,常见官方发布的伺服端程序使得玩家架设服务器,多数欧美游戏都会释放类似的伺服端程序,例如半条命系列、无冬之夜即以开放玩家架设私人伺服闻名。但在中国很少有人如此架设,因为这些服务器软件要求用户端需获得合法授权。
在网络游戏免费模式兴起之前,大部分网络游戏都采用点卡/月卡制,即按玩家游戏时间扣点。同时,当时的网络游戏也存在以下问题:
升级缓慢:以《传奇》为例,一般角色等级达到47级需要长达数月的游戏时间$ S- S" A. J# ?
装备难得:官服为了限制一个服务器中持有一种装备的玩家数量,往往将该装备设置为“总量管制”或“超低掉宝率”,即需要玩家杀死大量怪物来获得。因此大部分玩家都无法体验到这种装备带来的乐趣。- Z# U% h5 @ j& w _
防沉迷系统:由于该系统限制了未成年人游戏时间,导致部分未成年玩家流向私服。
综合上述原因,导致了私服的产生。少数人利用一套与真正服务端相同或功能相似的程序码,来架设私服。前者的来源是服务端代码泄露;而后者往往是具有较高编程能力的人通过分析客户端数据包(封包)以及参考其他资料,仿写的服务端代码,但往往不能实现真正服务端所有的功能。但后者经由未受污染的自制程序码,通常可以避免掉游戏原厂的侵权官司。
私服主要分两种:仿官方服务器和变态服务器。前者主要针对官服价格高的劣势,这种服务器取消了点卡制,但出售游戏道具;而后者则针对官服后两种劣势,在这样的服务器中,玩家往往可以以快于官服上百上千倍的速度升级和获得装备。例如在传奇私服中,玩家可以轻易达到255级,甚至是后来的65535级。而且玩家往往在建立帐号时就获得一套极品装备。
正面影响
由于私服的存在,官服也逐渐修正一些弊端。比如目前许多游戏都将运营模式改为出售道具的免费游戏模式,正是受了私服的影响。
有些私服的开发者,采用开放源代码的方式释出,而不主动架设任何对外公开运营的私服,在避免直接触及官方服务器与用户端文件的前提下,以洁净室法则将私服技术摆脱官方服务器的侵权威胁。
负面影响
私服拥有许多优点(例如:特殊装备、道具取得容易,升级容易等等),导致许多官服的玩家会前去游玩,使得官服的玩家少数甚至是大部分会前去玩私服,而这时官服的收入营利就会减少。
针对于私服,是所有网游官方所打击的要点,所以各位GM,玩家都要注意。