著名游戏论坛NeoGAF上有网友总结了本月最新一期《EDGE》杂志制作的《血源诅咒》40小时游戏体验的文章,文章里我们了解到《EDGE》对于本作的基本感受和游戏内的系统设计的讲解。其中包括可玩性以及游戏难度设置都给出了比较具体的回答,下面就让我们一起来看一下这篇总结文章的具体内容。

● 本次试玩不包括圣杯地牢或者是多人游戏,同时在40小时内也没打通游戏
● 本作将会是制作人宫崎英高对于那些系列粉丝一直以来表示“这游戏和我们之前玩儿的别无二致”的有力回击
● 商人将出售手提灯笼
● 游戏中的城市雅南大部分时间都是黑夜,只有玩家在击败一个主要BOSS后才能得到短暂的光明
● 游戏中找到的第一个盾牌上写道:盾牌在让你变得被动之前都会让你感觉良好
● 游戏中的部分敌人会使用法术
● 已经确认血质属性会影响弹药伤害
● 武器的变形攻击和后续招数能给你接近敌人的机会,而在此前的魂系列游戏中敌人会因为被连招的前几下攻击打的后退。并表示在《血源诅咒》中的体力管理较之以前的作品更有变化性。
● 血石碎片等效于榍石,冷血等效于携带灵魂,最常用的道具是血瓶(可以用来回血)以及快银弹药
● 超出道具栏总量的道具会被自动送到储藏箱,如果你死了的话会自动从储藏箱回满道具
● 初始属性是由玩家一开始选择的武器类型决定的
● 敌人之掉落升级素材以及道具
● 只有很少的宝箱,几乎所有的宝箱里面都有非常好的东西
● 玩家可以从游戏世界中找到服装,或者每打败一个BOSS商人处的服装总类都会扩展
● 在40小时内只找到了6个左右的武器和6个左右的枪械
● 血晶可以用来改变武器的属性,例如增加物理攻击伤害、增加毒伤等,游戏中的所有武器都可以用血晶来进行自定义
● 尽管没打通游戏但是对比以往作品来说似乎不太吸引人来进行多周目游戏(并不包括圣杯地牢及多人模式的内容)
● 你可以最多保留五个圣杯地牢设定
● 灯笼检查点并不会像《黑暗之魂 2》那么多
● “分离开的区域在最后会组成一个令人信服的世界”,将“世界枢纽”的设定取消能够让游戏的世界变得更加简单明了且有着紧密的内部联系
● 在魂系列游戏中你可能会因为死亡而感到恐惧,但是在《血源诅咒》中你还会因为“不知道什么敌人会来杀死你”而感到恐惧。游戏中需要时刻注意视角的变换,因为在后期作者时刻因为看不到的威胁而不断地调整者视角。虽然后来不怕死了,但是却会恐惧前进,所以从这点上来说随机生成的圣杯地牢可重复游戏性还是有保证的
● 火炬在前期或许会非常有用
● 游戏有一个不允许公开讨论的新游戏机制
● “如果你认为From Software这次在《血源诅咒》里会对玩家们手下留情的话,制作人宫崎英高会告诉你事实是残酷的。如果你觉得目前为止次时代主机上的作品都是些重制或是不够“次时代”之名的游戏的话,那么本作将会让你体验到什么才是真的次时代。