TECMO KOEI Games 于近日(2015 年 7 月 17日)公布,预定将于 2015 年 9 月 3 日发售的《战国无双 4 Empires(戦国无双4 Empires)》(PS4 / PS3 / PS Vita)“军略部分” 的相关情报。
在本作品里,将让《战国无双 2 Empires(戦国无双2 Empires)》里针对全武将所进行的个别方针设定,以及《战国无双 Empires(戦国无双 Empires)》里的阵形等,于系列旧作中获得好评的系统复活,并藉此来提升战略性的重要度。
■ 据点战斗的规则
● 据点战斗
在本作品里的战斗,采用了《Empires》仅有的「据点战斗」。 将敌方的据点压制后使其成为我方据点,并能藉此来连系据点之间的「补给线」。 与我方武将同心协力逐步于战场上发动攻势,以压制敌方本阵为目标,是充满高度战略性・团队性的战斗。 除了仍保有一骑当千动作的爽快感外,更藉由攻略路径及与我方的共斗等要素,来追求其战略性。
● 压制据点
将据点里的敌人击倒后,会使「据点量表」减少,当据点量表归零时,则能压制该据点。
● 连锁压制
在本作品里更能够进行「连锁压制」,藉由切断敌方的补给线,一鼓作气压制被孤立的敌方据点。 充分掌握敌方的阵容,就能够一鼓作气来决出胜负。
● 狼烟
战国时代,我方堡垒之间运用「狼烟」来作为联络手段。 当压制敌方据点后,敌方的狼烟将会变为我方的狼烟。
■ 与我方的共同战斗
● 全体命令
在《Empires》的战斗里,与我方的共斗变得相当的重要。 以无双动作进行战斗的同时,能够以十字钮实时对我方全体武将下达命令。
十字钮右键⇒全军突击
十字钮左键⇒全军防御
十字钮下键⇒委任
● 个别方针设定
此为众多玩家们所期盼复活的《战国无双 2 Empires》的要素,可针对我方武将进行个别的方针设定。 (十字钮上键)
能够以简单的操作来对各个我方武将下达向敌武将发动攻击及压制敌方据点,或防御我方据点等精细的命令。
我方・据点攻击
我方・后退
更能让我方武将们因应战况,采取突击或援护等适当的行动,使玩家能放心地与其一同奋战。 运用战略及行动,以让我方全员取得胜利为目标。
在武将之间缔结了「盟友」及「师徒」这样的人际关系后,当一同出阵时将能够切换操作的角色。 藉由在驻城里让其出任同一职务,或是于同一战场里不断共斗来缔结人际关系,将变得能够更为随心所欲地来操纵军团。
师徒任务
师徒事件
■ 合战与政略的连系
在本作品里,内政与合战间的连系变得更为紧密。
其中一点是让于《战国无双 Empires》里深获好评的「阵形」复活。 藉由施行在驻城内政里所任命为「军备」官职的武将所提出的「阵形训练」,能使合战中所能运用的阵形增加。 也有着如上杉谦信的「车悬之阵」等,仅有特定的武将才能提出的阵形。
如「鱼鳞之阵」使攻击力上升、「鹤翼之阵」则使防御力上升等,运用阵形使我方全军强化,将使战况产生大幅变化。 当然敌军也会运用阵形,但由于阵形所拥有的「攻击」「防御」「机动」等三种属性各自拥有不同的相性,能以相性有利的阵形来抵消敌军的阵形,并趁此机会来逆转战局。
攻击系「鱼鳞之阵」强于机动系「长蛇之阵」,而「长蛇之阵」则强于防御系「鹤翼之阵」。 「鹤翼之阵」则强于「鱼鳞之阵」。
鱼鳞之阵 攻击力上升
鹤翼之阵 防御力上升
长蛇之阵 机动力上升
准备内政时,能对合战产生大幅影响的另一项王牌为「战场策」。 战场策分为「战场工作」与「战场计略」两种。
战场工作 ... 由「军备」官职来进行提案。 仅能发挥携带至战场内的效果。
※ 例
「温存兵力」... 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。
「阻止敌援军」... 阻止敌方增援部队的到来。
「切换全武将」... 能够操作全体我方武将。
战场计略 ... 由「计略」官职来进行提案。 可于任意时机下发动。
※ 例
「骑马队突击」... 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。
「一击捕缚」... 一定时间内,所击倒的武将必定能够捕获。 (捕获的敌人将有着能于合战后成为部下的可能性)
「一齐炮击」... 一定时间内,大炮将进行炮击。
战场工作 ICON
战场计略 ICON
藉由被任命为「交涉」官职的武将所提案的「共斗依赖」,将能向同盟国提出派遣援军的要求。 当「计略」官职所实行的「内应」成功后,将能事先与敌方势力武将订立反叛的约定,能够在合战中使其反叛敌方。
援军出现
反叛
此外,还存在着许多影响合战的提案。 当势力扩大后,藉由实行各式各样的政略,能使战略的幅度逐步扩增。 当然,敌方也同样能够运用各式各样的战略。
■ 根据走向所产生的史实故事
武田军 VS 上杉军、织田军 VS 今川军、毛利军 VS 尼子军等,在史实上曾有过激战的势力之间发生了合战,将会发生以史实为蓝本的事件。 在游玩不同势力时,将会产生全新的发展,这也是《Empires》才仅有的要素。
川中岛之战
特定的武将们于战场相遇时,将会根据史实的内容,发生具有特殊台词的对话。 这也是,能够自由选择成为伙伴的武将及攻打之敌人的《Empires》才仅有的要素。
● 红军的对决
在信玄去世后继承自诩为战国最强、武田红军的井伊直政,与同样率领红军的武将・真田幸村之间的对峙,此为历史的 IF 场面。





