《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》是主机版《蝙蝠侠:阿甘起源》的3DS与PSV双平台番外作品,欧美版已于10月25日发售,PSV日版将于12月5日发售。目前外媒录制了长达10分钟的开篇监狱剧情解说流程视频,详细展示了本作的系统和各种细节,喜欢蝙蝠侠系列作品的玩家可以关注。
《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman: Arkham Origins)》IGN 7.8分 系列越做越差
黑影永远是蝙蝠侠的盟友,但在《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman: Arkham Origins)》中,我们的黑暗骑士会发现自己无法逃脱前代游戏所带来的阴影,缺少新的原创内容。本作的许多方面和《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》一样优秀,很好的继承了前作优秀的战斗系统,但却缺少《蝙蝠侠:阿甘之城》和《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman:Arkham Asylum)》那样的精雕细琢,使其无法成为一部真正伟大的动作游戏。游戏的名称“阿甘起源”首先就是一个错误,本作或许是一部前传形式的作品,但却和“阿甘”和“起源”都没有多大关系。8个小时左右的主线故事基本上是最传统蝙蝠侠桥段的复刻。IGN给出了7.8分。
优点:
+很好的战斗系统
+不错的故事
+感染力极强的Boss战
缺点:
-死气沉沉的城市
-部分道具和技能过于强大
评分:7.8分 不错
《蝙蝠侠:阿甘起源》是三部曲中最差的一部,但即便是一部搞砸了的《蝙蝠侠》与其他游戏相比也依然非常优秀。
总评:
《蝙蝠侠》系列游戏就像是披萨,就算是这份披萨大厨发挥的不好,味道也还是可以接受。由于缺少新的创意和游戏中部分道具和技能的过分强大,最后推出的《蝙蝠侠:阿甘起源》反而稍次于《蝙蝠侠:阿甘之城》和《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,成为了三部曲中的季军。不过由于游戏依然保留了行云流水的战斗方式和超炫的隐秘击倒模式,《蝙蝠侠:阿甘起源》仍然是一部相当不错的游戏。
各大媒体评分:
Eurogamer – 7/10
AusGamers – 7/8/10
Polygon – 7/10
Gamespot – 6/10
GameStar Hungary – 8.6/10
OXM – 8/10
Videogamer – 8/10
OPM – 8/10
CVG – 7/10
Xbox 360 Achievements – 92/100
Game Informer – 8.50/10
GameFront – 86/100
El33tonline – 4/5
Kotaku – Yes
Nvidia发布《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman:Arkham Origins)》N卡图形设置指南
《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman:Arkham Origins)》刚刚上市,鉴于这款游戏是专为Nvidia显卡优化的,Nvidia也在其GeForce显卡官网上放出了游戏的图形和性能指南。
通过指南内容可以看出,游戏中使用了全新的DOF技术,TXAA抗锯齿,PhysX物理加速,HBAO+环境光吸收和全新的软阴影效果。Nvidia的Andrew Iain表示,只有PhysX和TXAA是Nvidia显卡独占的(HBAO+也是Nvidia的技术),也就是说其他所有的效果都可以运行在其他品牌的显卡上。
《蝙蝠侠:阿甘起源》并不支持PhysX 3.0,希望游戏中的PhysX效果不要和《蝙蝠侠》前作一样差劲。
有兴趣的玩家可以前往GeForce官网查看这篇文章。
http://www.geforce.com/whats-new/articles/batman-arkham-origins-graphics-and-performance-guide