本帖最后由 kirassss 于 2014-3-3 06:43 PM 编辑
《教团1886》制作组详解游戏中的衣物效果模拟
虽然《教团1886》还处于开发早期阶段,但Ready At Dawn工作室已经展现出了强大实力,其中,游戏的衣物模拟效果尤其引人注目。以往的游戏中,人物的衣物质感和物理效果一直都是制作难点,因为实际情况下,衣物是动态移动的。
Ready At Dawn工作室创始人兼CTO Andrea Pessino在推特上回应网友提问时透露:
“我们在物理特效方面采用了非常独特的技术:快速汇聚,无伸展模型。”
“我们在媒体建模中添加了定量弹性阻力,所以我们的衣服看上去能够真实地在风中摆动,而不是像铁片一样邦邦硬。”
此外,不知大家有没有注意到,之前的视频中Galahad打开木板箱以后,将武器端在手里仔细端详,简直就是赤裸裸地展示光影效果么。《教团1886》也不仅是简单的画面党,创意总监Ru Weerasuriya曾探讨过游戏中的格斗和掩体机制,我们也曾报道过怪兽猎手们的丰富身世背景。《教团1886》目前尚未确认发售日期,但据传闻将于今年秋季登陆PS4。
厂商自信:《教团:1886》接近发挥PS4全部威力
在最近的一次采访中,Bloober Team的市场经理Aron Cender谈论了他们最近发售的PS4独占游戏,PS4的主机威力,《教团:1886》和其他一些问题。
《教团:1886》的画面和效果都非常优秀,开发商保证向玩家提供一个前所未有的视觉盛宴。Ready At Dawn的目标是利用这款游戏来达到一种游戏业的革新,并且计划在游戏中使用一些前所未见的技术,比如4XMSAA技术,这些技术甚至有能力使威力强大的PC应付起来也很吃力。
有鉴于此,我们问Aron是否像《教团:1886》这种游戏能全面发挥PS4的威力。
“我不认为这款游戏发挥了PS4全面的威力,但是应该是很接近了。我希望我们能在未来看到类似水平的游戏,因为这才是次世代主机出现的原因。”
Aron同时还赞扬了游戏的一些其他方面,比如环境细节,光线,动画和衣物等,他指出这些效果出了PC以外,不会出现在其他平台上。
效果出色 《教团:1886》阴影渲染技术介绍
即将到来的PS4平台独占游戏《教团:1886》运用了多种先进的渲染技术,这从某种意义上也推动了游戏行业的发展,Ready at Dawn图形与引擎程序员马特·佩蒂内奥(Matt Pettineo)在一次采访中向大家分享了一些他们在游戏中采用的技术。
他说到:“我们使用了SDSM + EVSM的方式运行游戏。”
这种技术,由英特尔公司的技术首脑安得烈·劳里岑(Andrew Lauritzen)研究得出,它实现了样品分布阴影图与指数变量阴影图漏光和失真的大幅减少,与传统的Z-partitioning技术相比可以产出更高质量的阴影,在节省开发时间的同时也提高了内存使用效率。
“我们对大部分的材质都使用了GGX,对于皮肤我们则使用预先集成的SSS。更多的详情在我们的SIGGRAPH课程笔记中。”
GGX材质是一种微平面模型,可以以十分真实与可信的方式再现物体表面光的反射,而预集成的皮肤着色器则会基于预集成的物理数据库来对目标进行阴影计算。它基本上可以把所有皮肤的平面层次照明、皱面层次照明和阴影完美的区分出来。而其中平面层次照明会侧重大面,皱面层次照明则会模拟小细节。
有趣的是,佩蒂内奥曾在自己的推特中与劳里岑本人进行过技术交流。劳里岑建议使用像素着色器来代替计算,佩蒂内奥在其回复中似乎也暗示了《教团:1886》可能已经使用了PS4平台的GPU异步计算功能。