Xbox One让《丧尸围城3》更恐怖 要被丧尸吓到
《丧尸围城3》会是一部令人毛骨悚然的游戏,还是一部轻松碾压所有丧尸的搞笑游戏?开发商认为这取决于你,玩家是选择被恐怖气氛所包围,还是戴着一顶鲨鱼帽在街上狂跑?
执行制作人Josh Bridge说,即将发布的Xbox One专属版会根据玩家的选择决定游戏的基调。
“游戏里仍会有幽默的元素,但它要靠你来唤醒,”他说道,“你可以照本宣科的玩游戏,你也可完全不按常理出牌。我们将决定权放在你手上。我们强加于你的只有:那些丧尸,看起来恐怖的游戏,有些紧张的气氛;是按我们给予的方式进行还是你想跳脱出去,完全由你决定。”
Xbox One凭借其为玩家提供的更加详实的体验感,将游戏的恐怖氛围发挥到极致。
“作为次世代主机,画面的保真度,尤其是光照效果意味着我们能使游戏更恐怖,”他继续说道,“因为我们能将你放入漆黑的环境中——闪烁的灯关,举着火把四处奔走。在某些方面,它会让你忍不住尖叫。”
《丧尸围城3》将于11月22日登陆Xbox One。
《丧尸围城3》制作人称次世代为他们提供条件
《丧尸围城3》选择在XBOX ONE平台上发售,这是CAPCOM和微软的一次出色合作,而日前游戏的制作人Mike Jones表示,次世代的技术可以允许该工作室做到很多在XBOX360平台上无法实现的事情。
Mike Jones解释道,虽然《丧尸围城3》游戏中用的纹理和前作都是共同的,但是在这个整个开放世界全是完全重新制作的:“虽然我们会使用前作相同的纹理,但是我们会一遍又一遍的重新构筑,并且在《丧尸围城3》中每一个建筑和每一个细节都精心的重新制作,在游戏中你永远不会看到两个相同的建筑。”
Mike Jones认为,创建一个开放世界游戏是个非常昂贵的追求,所以我们希望让玩家们知道我们的努力。“我们为游戏花费了更多的时间和金钱,但最终我们的目的是为玩家们制造一个独特的游戏体验。”“更令玩家惊奇的是,我们会达到更加逼真的世界,你在游戏中永远不会看到两个同样的丧尸。”
“这些都是靠程序生成的,丧尸的发型、服装、颜色、纹理、肢体、包括眼镜的颜色,这些完全建立在一个动态的完整的系统中。我们是创造桑豪斯,不是模拟丧尸,所以他们的部位全部和系统联系到一起。”
Mike Jones也解释到了微软和CAPCOM早期的写上办法,“我们向微软提交了游戏的原型,给他们看看哦我们想做的东西,所以他们开始给我们一些指导,但是这都是一些机能限制的问题,所以我们只是讨论的原型。而这也是为什么我们把《丧尸围城3》放到XBOX ONE平台的原因之一。”
“事实上,如果你看一看《丧尸围城2》在对比一下《丧尸围城3》之后你就会发现,前作简直是荒诞无比。所以有很多限制导致我们没法在XBOX360平台上推出续作,不过玩家们更可以期待次世代版的《丧尸围城3》。”















