本帖最后由 kirassss 于 2013-10-31 08:24 PM 编辑
《罗马之子》CEO谈帧数锁定 30帧能保护机器?
很多人都在怀疑《崛起:罗马之子》的帧数锁定在30FPS而非60,正如我们对次世代游戏的期待。对此Crytek的CEO Cevat Yerli表示毫无压力。
“开发者们总是不得不确定帧数是60还是30,这要根据游戏的类型和项目本身的可塑性来决定。对于本作来说,我们希望体现的是一个令人动情的体验,需要复杂的,洗剧情的闪电,高度逼真的环境和丰富的角色与动画。所以我们选择了30FPS,而且我们相信为了丰富世界观,大部分开发者都会选择30。这是一种妥协,因为60帧对机器的负荷会加重一倍。”
Crytek CEO详细解释为何《罗马之子》只有30FPS
《罗马之子》画面将锁定为30FPS,许多人都对此表示疑问,作为一款次世代主机游戏居然不是60PS。对此,Crytek CEO Cevat Yerl表示很淡定,他在接受媒体采访时解释说:
“制作组必须根据游戏画面中物体的复杂程度来决定画面帧数,而在《罗马之子》中,我们想要采用复杂、动态的光影和高度拟真的场景和人物动作打动玩家。所以我们选择了30fps,我知道,许多其他游戏都采用了60fps,但他们也都进行了相应的取舍。如果采用了60fps,就意味着对于运算速度的需求加倍。要知道30fps已经是标准数值了,它比大多数电影院播放电影的帧数都高。而早期高帧数演示内容从用户方面获得的反馈并不一致叫好,比如曾经尝试过的48fps电影。所以这不仅是我们的决定,也是基于用户调研而得出的结果。
此外,他还介绍了Crytek利用Xbox One的ESRAM获得了”显著速度提升“。
”我们将最常用的渲染目标,比如G-Buffer目标放入了ESRAM中,通过ESRAM的读写可以获得显著速度提升。虽然32M可能不足以采用最大化的MSAA,但只要合理地运用内存资源管理,还是可以达到同样的画面水平的。“
你觉着呢?30fps和60fps真的没有太大差别吗?笔者觉得这款游戏并不十分考验玩家的反应,所以,有的时候并不是数字越大就越牛逼。
《Ryse:罗马之子》公开真人拍摄短片“堕落”
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