面对「不知道《FF》的玩家」
媒体:想要再多请教一些关于《口袋版》的内容。 在日前推出的《勇者斗恶龙 XI(ドラゴンクエスト XI)》,有 PS4 版和 NINTENDO 3DS 版。 就以不同手段来描写同样故事这点来说,感觉和《FF XV》的家用主机以及 PC 版,跟《口袋版》之间的关系非常接近......
田畑:我想是有很接近的部份,但当然也有不一样的地方。
在我开始参与《FF XV》游戏开发时,市场上游玩游戏的环境已经非常多样化了,所以我才会认为想要让更多人认知到这款游戏,最好是可以实际接触的话,就必须要推出智能型手机版。 所以才会在全力制作家用主机版的同时,针对行动装置和 PC,也打算要制作并非单纯是目前制作的《FF XV》之移植版的作品。
媒体:那在田畑总监的看法里,和《勇者斗恶龙 XI》不同之处是什么呢?
田畑:就我来看,《勇者斗恶龙 XI》基本上是针对知道《勇者斗恶龙》这个名字,也了解其历史,甚至是有实际玩过的玩家下去制作才对。 所以才会对玩家提出你要玩 PS4 版还是 NINTENDO 3DS 版? 这样的提案。
但是《FF XV》的家用主机版和《口袋版》其实是针对不同玩家群所制作。 说得更具体一点,《口袋版》是针对其实并不了解《FF》的玩家族群制作,所以在外观上才会和家用主机版的风格相差很多。 我想在这一点上应该是不太一样才对。
媒体:不过目前也有名为《太空战士 15:新帝国(ファイナルファンタジー XV:新たなる王国)》(iOS / Android)的《FF XV》智能型手机游戏软件推出......
田畑:《新帝国》代表的意义又不太一样。 这是由和我们拥有不同行动装置制作经验的 MZ 公司制作,也就是《FF XV》授权开始的作品,是希望可以吸引到和我们很少有接触的玩家族群。 实际上的确是有许多《新帝国》的玩家,其实并不太了解《FF XV》才对。
媒体:也就是透过这些不同作品,实际上确实有感觉到过去很少接触《FF》的玩家进入,或者是已经离开过一阵子的玩家又重新回来了对吗。
田畑:就整体规划来说,我们是感觉效果还不错哦。 像是关于《新王国》,虽然有人说「这和《FF XV》根本就是不同的游戏啊」,但其实也有玩家表示「战略游戏也很有趣呢」。 所以其实也是不错的结果吧。
而且其实就家用主机版来说,本作的玩家年龄层也下降了很多。
媒体:是说有年轻一代的玩家进入吗?
田畑:就是这样没错。 这次购买的玩家,其实是混合了长年以来的《FF》支持者,以及第一款《FF》就是《FF XV》的玩家。 当然我们一开始就是故意想要营造出这种情况,目前也还有很多事必须要继续做下去才行。
打个比方好了,你在实际发售之前,能够预测到 Nintendo Switch 主机会如此畅销吗?
媒体:这个嘛...... 实在是无法预期到发售都已经半年了,居然还会有大排长龙一台难求的情况出现呢。
田畑:这点我也是一样。 同一台游戏主机,可以当作家用主机,也可以当作掌上型主机来使用。 对于我们这些持续不断接触游戏的人来说,可能是非常「普通」的点子,但是对于一般大众来说却并非如此。 但是我在一开始却完全没有意识到这件事,反而是从「性能」这种完全不同的尺度下去思考。 所以就和一般人产生极大的乖离。
现在 Nintendo Switch 甚至是会被电视的情报节目拿来当作题材。 因为在这之前和游戏有关的话题要算是《Pokémon GO》,所以我觉得这真的是非常惊人。
媒体:所以《FF XV》的目标就是成为这样的存在吗。
田畑:没错,也就是大众化。 只不过目前实在不能说是有达成这个目标,所以我们还有很多事情应该要做,也有很多事情应该要去学习。
媒体:我自己在经手游戏情报时,也常常会感觉到和「社会上一般人的乖离」。 自己觉得应该是非常惊人的大新闻,但社会却没有什么反应...... 所以田畑总监平常就有特别注意这个问题吗。
田畑:我的确是一直都有在注意。 不过在自己心里产生「应该要做」或是「来做吧」这种想法,是在看到具体数据时的事情。 比如说在看到「十到二十岁间的玩家有 70% 以上不知道《FF》」这种调查结果时,就开始觉得应该要做些什么才行。 必须想办法让这些不知道《FF》的十几岁玩家族群,认识到什么是《FF》。
媒体:「十到二十岁间的玩家有 70% 以上不知道《FF》」,的确是非常有冲击力。 只不过另一方面,也必须要针对一直以来的《FF》玩家,制作以他们为目标的作品呢。
田畑:这当然也是最大的前提之一,两种玩家都一样重要。 不过就我的感觉来说,《FF》的忠实支持者,其实有很多人能够理解我们在《FF XV》里的全新规划,并且也接受了我们的做法。 玩家是非常聪明的一群人,反过来说,如果我们只是随便做做,那就不会有人愿意接受。
媒体:《国王骑士:闇龙之怒(キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-)》(iOS / Android)也是被归类在《FF XV》宇宙里的智能型手机游戏软件。 虽然本作对于任天堂红白机时代的玩家来说,应该是颇有共呜才对,但是刚发表的时候实在是让人有些意外呢,会觉得「《国王骑士》并不是《FF》系列作吧......」。
田畑:其实我们一开始,是想要打造出一个诺克特一行人很喜欢玩的游戏。 而且最好是让这款游戏在现实中真的出现。
最早是想说,如果是 SQUARE ENIX 推出的游戏软件,那使用上就不会有什么问题了吧,所以就从年代久远的红白机游戏软件中,挑选出《变形战机(テグザー)》和《国王骑士》。 但是后来才知道原来《变形战机》的商标是在 GAME ARTS 公司手上,于是在消去法之下就选中《国王骑士》了。
媒体:原来还有这么一段故事啊。 就我个人来说,其实也很想看看现代化的《变形战机》呢。
田畑:后来我们向坂口(《FF》系列以及《国王骑士》之父-坂口博信)报告要使用《国王骑士》时,他就说「(《FF XV》推出的)2016 年正好也是《国王骑士》30 周年啊,那就拿去用吧」。 虽然我们并没有对于《国王骑士》30 周年有什么特别记念就是了(笑)。 但因为可以请教当年《国王骑士》在开发过程当中的秘辛,所以让我们觉得这个选择非常正确。
媒体:哦,所以和坂口也是有关,并不是完全没有关系啊。
田畑:实际上《国王骑士》的确是非常适合《FF XV》。 虽然游戏类型应该要归类在射击游戏,但由四个角色组成队型,在比较有成熟风格的奇幻世界里冒险...... 刚好能和诺克特一行人搭在一起,真的是很不错呢。