|登录 |注册

楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【新闻部】SIE

[复制链接]
kirassss
2018-5-23 08:09 PM
SIE新社长:会继续思考PSV能做些什么 掌机市场不能忽视
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201805/6236318863.html

  SIE社长小寺刚在今天接受Bloomberg采访提到PSV时表示:“对于PSV会考虑各种选择。如何让大家手中已经拥有的便携设备能够带来独特的体验,从这个角度正在进行各种实验。便携机作为提供更好游戏体验的手段之一该如何展开是需要继续思考的问题。”

  Bloomberg分析认为这番话表示SIE重新审视PSV可以便携游玩的特性,作为与PS4并行的商品重新加以重视。前任SIE社长安德鲁豪斯在去年9月时曾认为“对于便携主机市场看不到什么大的机会”。小寺这番话可以说是与豪斯有相反的观点。

  另外对于全球最大的游戏市场中国,小寺表示“这是一个无法让人忽视的规模”。SIE会继续针对中国市场研究策略并继续投资。

  更新:小寺刚在接受另一家媒体MANTANWEB采访时则表示:“PSV在欧美已经停止出货,而在亚洲和日本还会继续销售。不过差不多也就再卖个两年(到2020年)。”
kirassss
2018-5-23 08:19 PM
索尼称至少还需要三年时间来准备下一代PlayStation
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201805/6885918873.html

  据华尔街日报报道:“PlayStation业务负责人表示索尼公司希望再花三年时间来准备他们的下一代游戏机。这意味着自1994年初代PS推出以来他们的6到7年更新一轮新硬件的频率将会被稍微放缓。PlayStation 4于2013年发售,并已售出了超过7900万台。”

  去年十月新上任的SIE社长小寺刚说:“我们将用未来三年的时间准备下一步,只有蹲下来我们才可以在未来跳得更高。”他在索尼新任首席执行官吉田宪一郎发布了他的第一个三年商业计划的第二天发表了这段讲话。在这份三年商业计划中包含了对电子游戏业务的保守预测——截止该计划最后一个财年(2021年3月)的营业利润预期,要比2018年3月截止的16亿美元略低。

  索尼一直在将PlayStation的业务重点从硬件转向在线订购服务,截至3月份,PlayStation Plus服务拥有3400万用户,这也符合新任CEO的“增加收入来源”的目标,这些收入的来源比不稳定的硬件和软件销售更加稳固。

  小寺刚显示对一小部分记者说,PlayStation的网络服务正在改变索尼对产品推出的看法。他说:“我们需要用不同的角度去看主机传统的生命周期。我们身处的时代不能再像以前那样只考虑主机或只考虑网络,就像他们是两个不同的东西那样考虑。”他还表示索尼公司正在研究如何更好地将可携带性的东西融入到传统的客厅主机PlayStation中。对于PlayStation Vita,小寺刚表示在可携带性方面,索尼不希望将自己限制在一个专用的设备上,“我们需要更宽的视野,因为限制通过互联网连接的东西太多了。”

  华尔街日报认为,索尼面临的一项挑战这是与更多娱乐内容订阅服务公司的竞争,比如亚马逊(Amazon)和网飞(Netflix)。

  索尼CEO吉田宪一郎在一次群访中表示,PlayStation的订阅服务提供了宝贵的顾客消费数据,他表示在美国地区提供的互联网电视服务PlayStation Vue一直在努力追赶Amazon和Netflix,它能带来很有用的用户数据,索尼也没有计划会关闭它。

https://www.wsj.com/articles/nex ... ony-says-1527067818
kirassss
2018-5-24 01:42 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-5-24 05:07 PM 编辑

Everybody’s Golf x Level-5 20th Anniversary collaboration trailer
《新大众高尔夫》推出Level-5联动杯 包含特殊服装

转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/948167.jhtml

  日本游戏厂商 Level-5 为纪念公司成立20周年,宣布将于6月5日起与《新大众高尔夫》展开联动比赛活动,并公布了一则预告视频。

  《新大众高尔夫》“Level-5 20周年纪念杯”将分两场进行,并分别举行预选赛和决赛,参与预选赛的玩家即可获得角色皮肤奖励,有幸参与决赛的玩家更可获得 Level5 旗下几名人气角色皮肤。

第一场比赛
预选时间:2018年6月5日~6月11日
决赛时间:2018年6月11日~6月18日

预选赛参与奖励:来自游戏《暗云》的托安和夏奥两名角色。
决赛参与奖励:游戏《白骑士物语》中的白骑士甲胄外观。

第二场比赛
预选时间:2018年6月22日~6月29日
决赛时间:2018年6月29日~7月6日

预选赛参与奖励:《第二国度 王国再临》中的艾万和夏蒂角色,以及《雷顿》系列的雷顿教授。
决赛参与奖励:《妖怪手表》系列的地缚猫和狛犬布偶装。

  《新大众高尔夫》同时还将与 Level-5 推出三款联动高尔夫球车,分别为《妖怪手表》《雷顿教授》《白骑士》主题,售价均为540日元(含税),玩家可于6月5日之后登陆 PS Store 购买。

   


Sony Interactive Entertainment and Clap Hanz have released the trailer for its newly announced Everybody’s Golf x Level-5 20th anniversary collaboration.

The collaboration will consist of the following events (dates are specific to Japan):

Collaboration National Tournament: “Level-5 20th Anniversary Collaboration Cup” Round One
Round One Preliminaries: June 5 to 11
Round One Finals: June 11 to 18

Collaboration National Tournament: “Level-5 20th Anniversary Collaboration Cup” Round Two
Round Two Preliminaries: June 22 to 29
Round Two Finals: June 29 to July 6

Users who participate in the collaboration tournaments will be able to get costumes of Jibanyan and Komasan from the Yo-kai Watch series, Professor Layton from the Professor Layton series, Evan and Tani from the Ni no Kuni series, Toan and Xiao from Dark Cloud, and White Knight from the White Knight Chronicles series.

Three golf carts in the style of Katrielle from the Professor Layton series, Jibanyan, and White Knight will also be released as a downloadable content set for 500 yen.

Everybody’s Golf is available now for PlayStation 4.
kirassss
2018-5-30 03:55 PM
   
kirassss
2018-6-1 04:51 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-1 04:58 PM 编辑

   


   
kirassss
2018-6-6 06:34 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-6 08:01 PM 编辑

Sony Interactive Entertainment appoints Kazuhiko Takeda deputy president and CFO
索尼互动娱乐任命新副社长兼CFO 强化Playstation业务

转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201806/5078619084.html

  索尼互动娱乐(SIE)宣布7月1日起武田和彦将就任副社长兼CFO。武田将进一步强化SIE的财务和管理体制,与社长兼CEO小寺刚、副社长三浦和夫与吉姆莱恩一起为了Playstation业务进一步发展而努力。

  武田于1983年入职索尼,之后曾在瑞典、英国工作,2013年回国后担任索尼综合管理部门的部长,管理整体集团公司,目前他现任索尼执行董事公司主管、经营企划管理、经理、CIO。SIE希望武田能活用管理方面的经验,强化SIE的财务和管理体制。



Sony Interactive Entertainment has named Kazuhiko Takeda the new deputy president and chief financial officer of Sony Interacitve Entertainment, effective July 1, the company announced.

Takeda will work with president and chief executive officer John (Tsuyoshi) Kodera, as well as deputy presidents Kazuo Miura and Jim Ryan to “reinforce the company’s financial strength and support the growth of the PlayStation business globally.”

Takeda was last seen in the video games media as Sony’s head of corporate planning, when he told the Nikkei Asian Review, “At our gaming business, sales of the PlayStation 4 are strong heading into the holidays. But we can’t ignore the Nintendo Switch, which has also captured consumers’ attention. Our business model involves selling both the game console and the software for it, so we’re working to get more customers paying continuously for content, for example through paid subscription services.”

Find a short bio of Takeda and comments below.

About Kazuhiko Takeda

Takeda joined Sony Corporation in 1983. He has vast experience at Sony, including Sony Ericsson Mobile Communications AB in Sweden and Sony Europe Limited in the United Kingdom. After returning to Tokyo in 2013, he led the Corporate Planning and Control Division of Sony Corporation overseeing all Sony Group companies. He is currently Corporate Executive, in charge of Corporate Planning and Control and Accounting, Chief Information Officer, of Sony Corporation.

Comment from John Kodera, President and CEO, Sony Interactive Entertainment

“I am pleased to welcome Takeda-san to SIE, as we grow to nearly 20 billion dollar business annually. He has abundant skills and expertise in corporate planning and control, and I expect him to make a considerable contribution in supporting the expansion of our business.”

Comment from Kazuhiko Takeda, Deputy President and CFO, Sony Interactive Entertainment

“I am very honored and excited to assume the role of Deputy President and CFO of SIE. Working closely with John, Miura-san, and Jim, I am fully committed to the growth of the company through business management as CFO.”

kirassss
2018-6-12 11:20 PM
   
kirassss
2018-6-13 09:49 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-13 10:32 PM 编辑

   


   


冒险游戏《壁中精灵》E3 索尼互动娱乐游戏展新演示公开

  《壁中精灵(Concrete Genie)》是Pixelopus工作室制作的一款新冒险游戏,今天在索尼互动娱乐(SIE) E3 游戏展中公布了一段新的演示视频,主角仿若神笔马良,游戏画面美轮美奂,让人着迷。

   


  视频中展示了主人公无与伦比的艺术天赋,他能将画在墙上的画赋予生命,创造出光影、色彩的绝美意境,同时还体现出他所生活的小镇的黑暗和残酷现实。

  Pixelopus是索尼所有第一方工作室中规模最小的,但这款游戏看上去依旧十分精良。

  《壁中精灵》将登陆PS4平台,不过具体发售日期暂未公布。

   
kirassss
2018-6-14 02:09 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-14 02:12 PM 编辑

   


   
kirassss
2018-6-16 07:55 AM
SIE WWS 总裁吉田修平访谈 维护工作室良好文化打造坚强本家阵容
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/164127.html

  索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)总裁吉田修平,在这次 E3 展中照惯例接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体的联访,分享对这次 E3 发表展出内容的感想,对 PlayStation 事业未来的展望,以及对旗下 WWS 的管理方针,还透露令 玩家感到兴奋的本家新作内容信息,供玩家参考。

703a1f4cdcf6ee596f41c62d05117ji5.JPG

媒体:首先想请您分享一下这次参与 E3 展的感想?

吉田:其实我行程太忙碌,所以到现在都还没进会场(笑),不过之前有抽空看了各家的发表会,一口气看到数量庞大的大作游戏发表,其中许多魅力十足的作品让我感到相当兴奋。

媒体:这次发表的游戏中,您印象深刻的有那些呢?

吉田:不看 SIE 自家游戏的话,应该就是 Ubisoft 的《刺客教条:奥德赛》吧! 我非常喜欢去年的《刺客教条:起源》,所以非常期待这款新作。 另外还有《异尘余生 76》,这款游戏与以前的《异尘余生》不一样,所有角色都是真实的人类在操作,究竟会是一款什么样的游戏呢? 再来就是 FromSoftware 的《只狼:暗影双死》,像是把 “武士“ 与《血源诅咒》融合在一起的感觉。 此外其实还有很多,这边就不一一赘述了。

媒体:PS4 上市至今即将届满 5 年了,但销售的力道依旧强劲,从 WWS 软件开发的角度来看,您觉得 PS4 还有哪些潜力可以开发呢?

吉田:包含刚推出不久且获得优异评价的作品,像是《战神》、《底特律:变人》等,还有之后会推出的《往日不再》、《梦想大创造(Dreams)》等,这些都是 PS4 主机上市前就已经开始开发的作品。 所以从我的观点来看,PS4 真正的实力其实才刚要展现。 虽然已经经过 4 年多,但其实还有很多发挥空间。 这些花费许多时间与心血开发的游戏作品,相信都能让大家乐在其中。

媒体:您认为对玩家来说,未来是追求 4K 乃至于 8K 分辨率的超高画质重要呢? 还是追求高 FPS 的流畅度重要呢?

吉田:其实以 8K 分辨率的电视来说,虽然技术上是可行的,但是要能普及还需要相当长的时间,而 4K HDR 画质的,PS4 Pro 已经在去年就加入支持,这部分还有很多发挥的空间。

媒体:这一两年来云端游戏(Cloud Gaming)的概念不断被许多业界人士提及,SIE 算是很早就投入这方面发展的先驱,您觉得不论是现在的 PlayStation Now 服务也好,未来可能出现的新云端游戏服务也好, 对游戏的开发会带来什么显著的影响吗?

吉田:PlayStation Now 服务推出至今已经数年了,实际使用过的玩家都对这个服务的体验有相当好的反应。 不过说穿了所谓的 “云端游戏” 其实只是一种递送游戏给玩家的媒介,所以我觉得这个技术的兴起并不会对既有的游戏开发造成什么太大的影响,还是会维持既有的模式。

9cb3eb4e9ccd2d3c531fd27137117jj5.PNG

媒体:就 SIE WWS 目前的结构来看,似乎在日本都是 SIE 自行组成的开发团队,而在欧美则多半是透过收购取得的开发团队,究竟是为什么会有这样的差异呢?

吉田:在日本其实不太常听到企业收购的消息,不过在海外却非常兴盛。 不只是游戏产业,欧美有很多这样的案例,先开设一间小公司,提供创新的产品或是服务,取得不错成绩或评价之后被相关的大公司买下来变成自己的服务。 因此 SIE WWS 在海外也是采用相同的模式,旗下有很多任务作室原本是独立的,长年与 SIE 合作之后才被收购,像是 Naughty Dog、Suc   ker Punch、Guerrilla Games、Media Molecule 这些玩家熟知 的 SIE WWS 工作室,都是以这个模式加入的。

媒体:近年来 SIE WWS 旗下许多任务作室都取得相当优异的成绩,以您身为 SIE WWS 经营管理者的角度来说,是如何让这些工作室维持高度的创新与制作能量呢?

吉田:每个工作室都会创造出自己独特的文化,要如何珍惜工作室文化、确保工作室文化的良好,同时让工作室能持续成长,是 SIE WWS 管理旗下工作室的关键。

媒体:所以 SIE WWS 会鼓励旗下工作室跳脱既有的成果,投入创新的挑战是吗?

吉田:举例来说,Guerrilla Games 之前已经连续制作《杀戮地带》系列超过 10 年了,不过他们还是会满腔热血提案想挑战制作全新的作品,也就是后来的《地平线:期待黎明》。 之所以会获得 SIE WWS 的支持,不只是因为鼓励创新的挑战,而且计划中还包括开放世界技术的研发、故事性的提升等要素,经过通盘考虑认定这样的计划是可行的,所以才会决定投入。

媒体:目前 JAPAN Studio 似乎很少制作推出 3A 作品,多半是投入制作规模较小的游戏,能否请您透露一下 JAPAN Studio 未来是否有 3A 作品的计划呢?

吉田:现在欧美工作室制作的 3A 大作,像是《最后生还者》、《地平线:期待黎明》、《战神》这种规模的游戏要在日本制作是非常困难的。 不过并不是说 JAPAN Studio 不如欧美工作室,而是日本工作室擅长的是 “创意发想” 而不是 “大规模量产”。 所以目前 JAPAN Studio 的作品偏向创意路线,以打造独具特色的创意游戏为主,比较少正统 3A 大作。

媒体:Suc  ker Punch Studio 去年发表了《对马幽魂》这款以古代日本为背景的游戏,虽然是日本题材但却是美国工作室制作,以您身为日本人的观点来看,对这款游戏有什么样的感觉呢? 不知道 WWS 是否有考虑过让 JAPAN Studio 参与协助制作,让游戏更有“日本味”呢?

吉田:Suc  ker Punch Studio 之前有制作过《恶名昭彰(inFamouse)》系列这样开放世界的动作冒险游戏,是很有经验的开发团队。 当初他们打算暂时离开《恶名昭彰》系列,投入全新概念发想的《对马幽魂》制作时,曾表示过这款游戏除了以进军全世界为目标之外,也非常希望游戏在日本推出时,不会被日本玩家说这是美国人眼中的奇怪日本世界。 所以制作团队除了多次亲赴日本取材之外,还请 JAPAN Studio 方面提供各种意见回馈,来确保游戏中呈现的古代日本不至于走味。

  具例来说,虽然这次 E3 展公布的实机游玩宣传影片还是讲英文,不过当初这款游戏在去年的巴黎游戏周(PGW)活动中首度公布时,就有不少人觉得日本武士讲英文很奇怪,而且很多欧美玩家纷纷提出希望能以日语配音来游玩的意见。 所以在这次 E3 展的媒体闭门展示中,我们有公布尔日语配音的版本。 这部分是由 JAPAN Studio 担任日语配音在地化的制作,而且日语配音不只针对日本,而是会全球统一提供,相信能满足所有喜欢以日语配音来游玩日本武士游戏的玩家。

媒体:非常感谢您抽空接受访问。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2025-4-21 02:55 AM , Processed in 0.109079 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X2.5 © 2001-2012 Comsenz Inc.

本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved

Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.

合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部