Mages officially announces YU-NO remake, Makoto Asada's next project
相隔十八年复苏 5pb.将重制《YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女》
知名游戏厂商 5pb. 于本日公布,将推出于 18 年前由著名计算机游戏厂商 elf 于 PC-9801 上发售,并于 1997 年移植到 SEGA SATURN 的著名 AVG 作品 《YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女(この世の果てで恋を呗う少女YU-NO)》的重制版本。
制作是由该公司旗下团队 ASADA PROJECTS 担任,担任重制版角色设定的是,经手《魔塔大陆(アルトネリコ)》系列及《怒首领蜂 最大往生》角色设定的著名绘师凪良,并于本日开设了宣传网页,关于对应的主机及发售日等相关情报仍未公布,也请玩家们耐心等待接下来的报导。
《YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女》是?
在 1996 年由 elf 于 PC-9801 上发售的美少女 AVG 游戏,与一般的美少女 AVG 游戏不同,游戏特别采用了 “A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System)自动分岐绘图系统” 及 “宝石存盘系统”,玩家需善用这两个系统,来开创新的道路及获得新的宝石,使故事得以有所变化,并朝向游戏的最终结局迈进。除了其特别的系统外,其细腻的剧情、人物及世界观设定更是让当年众多玩家,称之为神作等级的作品。
更在一年后火速移植至 SEGA SATURN 上,除了删除部分家用主机不适合的场面及裸露度,并加入包含主角在内的角色全语音化等要素外,更将 PC-9801 版本所追加的剧情(购买时 PC-9801 版本所赠送的特别光盘内的剧情)进行统整后推出,同样地也获得了众多家用主机玩家的共鸣,顺带一提 SS 版也得使用三片游戏光盘,才能将其庞大的内容收录于其中。
故事叙述,就读境町学园三年级的有马拓也(有马たくや),是个自幼丧母而父亲又忙于研究的普通学生,就在暑假来临的前一天,他得知了在二个月前身为历史学者的父亲‧广大在研究的途中被卷入落石事故而过世,某天 有马たくや 收到了一个且装有像是古代镜子的包裹,他无意间在镜子里发现父亲的书信,信中除了写到「虽然历史是不可违逆的,但是时间却是可以倒转的」这样令人摸不着头绪的字句外,并要求他于当日 22 时前往某个地点会合!觉得事情并不单纯的他,按照指示到达该地,而在那里等着他的会是......。

- YU-NO.jp
Makoto Asada’s Message
It’s been so long since I first stumbled upon the original game, but even now, my memories of YU-NO as an adventure game remain vivid in my mind to this very day. Realizing this took us acquiring the rights from the original publisher and though the game is in new hands, mine included, I intend to give it everything I have so that it can return anew in better shape than ever before.
YU-NO is a game I love deeply, one that my good friend Ryu Umemoto was involved in back in the day. [Umemoto was a game composer who passed away in 2011.] It’s a deeply important game for a lot of reasons, so I hope you’ll join us as we renew it for a new generation in 2015.
Ryo Nagi’s Message
Though the prospects of remaking a game as famous as YU-NO is nerve-wracking, I want to be able to help it do justice to the original source material while introducing those unfamiliar with the game as to what makes it so special. It was with those thoughts in mind that I decided to jump on board with this project.