《刺客信条4:黑旗》谈次世代版本 Abstergo公司和新的战斗系统
文章来源:Official Xbox Magazine
作者:Edwin Evans-Thirlwell
翻译:jasonjohn
作为第一款跨世代的刺客信条系列作品,《刺客信条4:黑旗》未知的东西还有很多。至少这又将是一个充满异域风情的迷人的开放世界。以往的经验告诉我们,那些最吸引人的部分往往并不是那么令人信服。
在看到了《黑旗》的行动,我和创意总监Jean Guesdon谈论了它相较于《刺客信条3》的变化以及对于次世代版本的期待。
鉴于育碧对《刺客信条3》的投资规模,难道你们没有考虑过在下一代正统续作发布之前开发一个《兄弟会》类型的版本?
我们很早就决定去讲述Kenway家族的故事。在三代中深入刻画了Haytham 和 Connor的生活,而在书籍《遗忘》中又围绕着Edward早期的时光进行了描写。因此我觉得是时候让一个全新的英雄粉墨登场了,当然还有全新的设定。
至于制作正统续作的原因,是因为在这个项目刚刚开始的时候,我们发现从基本的设定到创新的点子一切都是那么的新鲜,从而我们意识到这会是一款完全不同的作品。新世界的构建,围绕加勒比海航行和探索的新系统,全新的角色,一切都和三代迥然不同。对我们而言,这一切正是一款正统续作所需要的。
《黑旗》会不会像三代那样由一段缓慢的叙述开始,还是说会开门见山直奔主题?
事实上这款游戏的故事背景是基于海盗的设定。我心目中的海盗游戏应该会在一声巨响中直接拉开序幕。事实上也的确如此,我会保证玩家们从一开始就进入到游戏的动作当中。海盗游戏就应该让玩家真的像一名海盗在加勒比海航行那样自由地探索整个世界。正因为如此,我们构建的主线会尽可能地在游戏初期就让玩家们使用工具探索世界。
《黑旗》中的战斗系统会有哪些改变?新武器能否真的改变连击,反击和连杀呢?
《刺客信条》系列最基本的战斗系统不会改变---我们不会改变基本的系统,但是会加入一些新要素来改变动态效果。你也许已经注意到了,Edward会携带四只手枪,每一只都可以快速开火组成中距离连击一举消灭四名敌人。我们还在系列中首次为所有枪械加入了自由瞄准系统。因此比如在登船的过程中,由于空间有限,在你的船员投掷钩锁的同时,你可以用自由瞄准功能射杀敌人,快速开火为夹板清理空间。当然更多新元素的细节我们会在以后揭晓。
与寒鸦号的成员如何互动呢?他们有什么独特的地方?你能够自定义船员个人还是整个团队?他们会不会像《兄弟会》里的新兵那样伴随你执行陆地任务?
船员绝对是你宝贵的财富,一个船长不可能不带船员去航行。但是目前我还不能告诉你更多。
Edward Kenway作为主角是如何定义的?他与Ezio, Altair 和Connor的区别在哪?
之前刺客们的动机往往是使命感,复仇或二者兼有。而Edward的动机则是纯粹的自私:为荣耀而战。他有着刺客的技能,却不服务于信条,在他的内心是一名海盗。然而他可不是童话故事里那种善良的海盗,他是恶名远播的罪犯。
事实上他是被刺客们训练的(这里埋下伏笔)。作为一个罪犯,又为自己而探索,这两种理念如何调和?Edward心目中这两种意识形态的冲突将是最令人兴奋地看点之一。
很多人认为《孤岛惊魂3》就是《刺客信条》的第一人称游戏版本?你们有没有从这个系列获得灵感?
我们为孤岛惊魂系列团队感到骄傲,我们也是他们游戏的粉丝。《孤岛惊魂3》中的很多系统都实施的很好,我们也确实在探索如何把这些运用到我们的开放世界中。
我知道你们在塑造一种在线模式,它作为“Abstergo 娱乐公司”的一项服务形式,特别是在次时代主机将要降临的这样一个时机,让人感觉像是在讽刺制造业和游戏出版业。能否告诉我这个主意是如何得来?它又能够走多远?
“Abstergo 娱乐公司”实际上是在《刺客信条3》多人模式和《刺客信条3:解放》中建立的。当你启动游戏时,“Abstergo 娱乐公司”就会作为制作公司的标志出现其中,这两个游戏都是Abstergo 公司的产品。
像Abstergo这样意义深远的公司需要一张公众的面孔。这就让我们很自然的想到如何让他们的Animus技术和研究应用到消费领域。Animus设备的商业化使人们能够体验到原本不属于自己的生活。至于它能够走多远,你需要自己在游戏中寻找答案。
《刺客信条3》带给我们很多的乐趣源于它的一些dlc---暴虐君王华盛顿中戏谑的口吻,类似的事情会不会发生在《黑旗》上呢?
我非常喜欢魁北克小组制作的这个dlc,它重新定义了:历史只是我们的游戏背景。至于我们自己的dlc计划,现在去谈还为时过早。
有没有为《黑旗》特别升级你们的Anvil引擎?
当然,AnvilNext是功能强大和灵活的引擎,我们非常感激一开始就能够使用它。我们开放世界中的一些新的设定和结构的需求已经在AnvilNext中建立了。比如在三代中,海上和陆上的游玩体验是完全分开的,就像是两个不同的游戏组合在一起,在你选择海上任务的时候,需要从一个载入到另一个。
我们之前谈过了《黑旗》中的无缝连接---为了实现这个目的,我们必须修改引擎使得这两个部分结合到一起,实现陆地游戏和海上游戏同时进行,因此你可以随时随地航行,跳到水中去探索小岛,或是自由跑步去登船。
当然,由于我们将要在次时代平台上发行,我们还会改善我们的引擎以发挥其最大的功力。这只是我们对引擎进行一系列升级中的两个例子。
你是否担心玩家们对每年一部《刺客信条》新作感到厌倦?
我想我们已经证明了这个系列的作品之间是相互关联的,并且还有很长的路要走。我们开发者的工作就是让这部新的巨著带给玩家惊喜和新鲜感,不同的点子,同时保持这个系列出类拔萃的品质。
鉴于我们所建立的这个世界的范围和规模,全新的设定,新的游戏系统,和我们新的角色(我们的英雄还有他的配角们),我们绝对是行驶在正确的轨道上,并且避免了审美疲劳。
你是否担心和其他次世代主机上的开放世界游戏竞争?比如育碧自家的《看门狗》,以及《横行霸道5》?
实际上我们非常兴奋能够玩到这些游戏,包括他们的体系所提供的新鲜的不同的东西。而谈到我们自己制作的东西,非常确信的是我们的设定和他们的风格迥异。