在《次子》之前,《声名狼藉》系列已经有了两部作品,那么之前系列所提倡的就是给予玩家们自由自在的选择。既然给予了玩家们自由,那么玩家们的选择也为他们制作下一款游戏的剧情提供了方向,就如在GI很早之前的前瞻报道一样,[粗俗词语过滤-#0003]er Punch曾经提到过多从游戏奖杯上传数据来看,(微量剧透请大家有选择性的观看)有78%的玩家在《声名狼藉:次子》优先选择了牺牲科尔并拯救世界。于是他们便决定让这个角色就这样的成为牺牲自己拯救世界的英雄,同时为此就需要塑造一个新的英雄出现在新作中。也就是因为这样,Ken才有机会站在这里向大家介绍《声名狼藉:次子》。
首先Ken提到《声名狼藉:次子》是一款独立的作品,即便你没有玩过之前系列的任何一款作品,那么你也可以马上在游戏中体验到新的剧情。和之前的情报一样,新作中拥有全新的主角、全新的超能力和全新的场景。系列作品中首次允许让玩家们在一个以真实城市为基础而制作的场景,这个真实城市便是美国华盛顿州的西雅图市,玩家可以在城市中自由的探索。而剧情方面和前作其实有一些传承的,《声名狼藉:次子》的故事发生在前作7年之后。
下面要介绍的是游戏的主角Delsin Rowe,官方的中文译名为戴厄辛·罗尔(内地传统翻译规则可能是戴尔辛,本文先使用官方的译名)。在《声名狼藉:次子》的世代背景中,超能力者都已经被视为恐怖分子(其实就是),游戏的主角戴厄辛也是在偶然的机会下拥有了超能力,因此他也需要承受人们对于超能力者的恐惧。戴厄辛是一位24岁的美国西北部的原住民,与之前系列主角科尔最大的不同之处在于,戴厄辛非常喜爱自己拥有的超能力。同时戴厄辛还拥有更加强大的力量,他可以从其他超能力者身上获得新的超能力,官方此前也说过这一点很像美剧《英雄》中的主角Peter Petrelli,既然可以吸收超能力,戴厄辛之后也肆无忌惮的运用这些超能力。
游戏中为主角准备的各种超能力都有各自的不同之处及优缺点,比如烟气的超能力的特典是拥有强大的破坏力和行云流水般的移动能力;氖气(多用于霓虹灯中)的超能力拥有精准性,适合远距离作战且拥有超快的速度。而既然是在PS4平台上推出的作品,本作也针对PS4手柄的新功能而衍生出了新的操作方式,增强玩家们的代入感。
场景方面之前也提到了,游戏以真实城市西雅图为基础制作,那么制作团队也尽全力让西雅图完整的会还原在游戏中,Ken希望当玩家们在游戏中使用超能力时,可以有一种在真实世界中体验超能力的感觉。由于游戏世界中西雅图用户有非常多的超能力这,所以游戏中有一关名为DUP——“联合保安部(Department of Unified Protection)”的组织来管理整个城市。那么为了要提升游戏中西雅图的还原度,制作组把现实世界中西雅图市的地标性简直都制作到游戏中。
而之前提到的烟气和氖气超能力所需要的能量源也都广泛的遍布在整个城市当中,借助于PS4强大的技能,制作组可以将更真实的烟雾特效和天气变化等效果呈现在游戏中。Ken问到场的记者有没有人去过西雅图(目测没人吭声大概都没去过),于是Ken看到这样的情景说道:“没去过没关系,玩我们的游戏就好了”。
在进入官方游戏展示视频之前,最后再来了解一下游戏的故事。本作仍然是开放世界的冒险游戏,玩家们可以扮演超能力者在城市中自由的探索。游戏是个完全原创的故事,和之前一样玩家们也可以在本作中扮演好人还是坏人。然而不止是故事的剧情,甚至整个城市的发展都会被玩家们所做的决定所影响。游戏中的主角戴厄辛象征的就是一个无拘无束自由的人,而另一方面控制城市的DUP便是象征着为了安全而牺牲自由的一方,在这两种思想中寻找一个平衡点这便是玩家们要做的。多亏了PS4强大的性能,Ken表示他们可以把最新的脸部侦测技术运用到游戏当中。























