这次的主角是 IF《超次元大战 战机少女 VS SEGA 主机少女》超越时空改写悲剧历史
CompileHeart 于 2015 年 11 月 26 日发售的 PlayStation Vita 专用游戏软件《超次元大战 战机少女 VS SEGA 主机少女 梦幻合体 Special(超次元大戦 ネプテューヌ VS セガ・ハード・ガールズ 梦の合体スペシャル)》(下面简称为《超次元大战》)。
本作品是,由 CompileHeart 旗下所推出的《超次元战记 战机少女(超次次元ゲイム ネプテューヌ)》(下列简称《战机少女》)系列,与 SEGA 旗下的跨媒体计划《SEGA 主机少女(セガ・ハード・ガールズ)》(以下简称「SEGA 少女」)内的角色们齐聚一堂的合作梦幻作品。
在此提前于游戏发售前,为玩家们送上本作品的体验心得,此外报导内也存在着泄漏些许游戏内容及要素的部分,也请玩家们见谅。
这次的主角是 IF(アイエフ)。 而这次的涅普迪努变成了摩托车
《超次元大战》的舞台,是在文明(游戏)衰退的未来世界。 过去虽存在着由 SEGA 少女们所提供的游戏主机,与从主机中所诞生出守护文明的守护女神,在现今的世界里双方却都消失无踪。
身为主角的是,于荒废的世界里旅行的冒险家 IF,与失去记忆的少女・瀬贺初美(通称:瀬贺美)两人。 本作品的故事,是从 IF 发现了称之为 “掌管着世界一切历史” 的大图书馆起展开。
算是《战机少女》系列的惯例,本作品的世界观仍采用了平行世界的设定。 即便是不熟悉两部作品的玩家们,也能毫无问题地享受游戏乐趣。
与 IF 同样身为本作品的主角・瀬贺美,是个出身不明的失忆少女。 在形势所逼的情况下被 IF 所救,自此之后便一起行动。
在这间图书馆里,IF 遭遇到历史书突然消失的神秘现象。 此时,担任大图书馆图书管理员的伊丝多瓦露(イストワール),委托 IF 与濑贺美进行历史的调查。 进行调查后得知了是因称之为「吞噬历史的存在」的怪物,消灭了过去的历史所造成。
就这样两人,以大图书馆的力量进行前往回到过去的时空转移,为了要取回世界的历史,虽跨越了各式各样的时代,但映入 IF 等人眼帘的,却是 SEGA 少女与守护女神相互争斗的情景。
在 IF 等人跨越历史时,象征该时代的 SEGA 少女及守护女神们都将登场。
以上就是本作品的来龙去脉,但因不像是《战机少女》系列般的严肃发展,想必惊讶的粉丝们并不在少数。 即便如此,在故事的开始部分似乎也与涅普迪努本人没有任何故事上的关联。
另外,涅普迪努之后会以 “跳越时空的紫色摩托车”,在破坏严肃气氛的同时并协助 IF 等人进行冒险。 究竟为什么她会化身为摩托车呢,也请玩家们务必游玩本篇来亲眼确认。
因为发生了许多事,化身为跳越时空的摩托车的涅普迪努。 即使外貌改变了,仍旧以其随兴的个性来参与会话。
于四个时代下进行冒险,来打倒「吞食历史的存在」
在本作品内作为据点的是,由伊丝多瓦露所管理的大图书馆。 在据点里除了能够使用商店等各种功能外,还能够移动至任何时代。 藉由通过各时代所发生的任务,来持续进行故事。
能够移动的时代为「MEGA DRIVE 时代」「SEGA SATURN 时代」「GAME GEAR 时代」「DREAMCAST 时代」等四种,并将各自展开不同的故事。
在据点里,有着许多被呼唤至现代的 SEGA 少女在此登场。 经营着商店或数据库等,在游戏的进行上给予支持的设施。
通过任务后,将使历史整体的 “解析 LEVEL(解明レベル)” 上升。 根据解析 LEVEL,由于可让新的任务登场,或是使商店的贩卖品项变得更为丰富,请玩家们务必积极地来通过任务。
一部分的迷宫,将根据时代而产生外观上的变化。 也似乎有着因应任务的进行度使构造改变,或是增建的迷宫存在。
在跨越历史之中,IF 等人将与 SEGA 少女及女神们相遇,并能让根据她们的数据所产生的 “复制” 加入队伍。 当然,根据游戏的进度也能使 “本人” 参战,由于复制的培育状况将继承至本人身上,让复制参加战斗也毫无负面风险。 如发现了想要一起战斗的伙伴,无需多想让她们成为队伍成员是完全没有问题的。
在故事里所相遇的 SEGA 少女及女神们,能以复制的形式加入成为伙伴。 由于承接任务的顺序并无限制,因此也存在着通过各种时代下的任务,率先收集复制的玩法。
当故事进行到某个程度,就能与盘据大图书馆的头目「吞噬历史的存在」战斗,但游戏初期时由于头目拥有压倒性的基本能力,玩家可是无法轻易取胜的。
但是,当通过任务使解析 LEVEL 提升后就能使头目被弱体化。 由于可随时向头目发起挑战,建议在通过足够数量的任务,并完成队伍成员的强化后再向其发起挑战。
任务在放置一定期间后就会 “消失”,根据其内容将使「吞噬历史的存在」成长。 藉由通过任务来抑止头目的成长。
当「吞噬历史的存在」落败后,消失的任务就会复活。 由于任务的过关状况将会被储存下来,因此不需再度通过相同的任务。