《黑暗之魂2》制作人谈游戏:平衡度非常重要
《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的一款高难度动作新作,而日前本作的制作人谷村唯一透露了游戏的一些新情报,为大家讨论了本作平衡度设置方面的问题。
谷村将会把这个系列的特征也刻印到这款新作中,而微调敌人参数以及游戏难度也是重点。
在接受GameInformer的采访时,谷村表示:“纵观本作,我会指挥开发小组将很多不同的元素加入其中。但如果说到游戏特征最大的一部分,我可能会倾向于游戏的平衡性。”
“我小心的调整了这个游戏的平衡性,不管是你觉得困难的、棘手的还是无可奈何的部分我都有参与。我花了大量的时间来尝试平衡敌人的参数,让玩家们可以面对这个难度,面对这种挑战,并且在获胜以后获得满足感。”
“平衡性可能是这个游戏最重要的部分了,我觉得有责任平衡这款游戏,并且调整到最细微的细节部分,让《黑暗之魂2》能够给予玩家们该系列到目前为止最好的游戏体验。”
此外谷村还讨论了《黑暗之魂2》的一些其他问题,比如他觉得就算让游戏变得更加容易理解,也没必要让游戏变得容易一些。
“就算我们让游戏更容易理解了,也并不是说本作就会变得简单些。我们还会继续保持游戏的难度,因为我们认为这些挑战是必要的。”
《黑暗之魂2》预定于2014年3月发售,将登陆XBOX360、PS3和PC平台。