《实况足球2014》游戏细节详情 六大核心标准
KONAMI日前终于透露了《实况足球2014》的游戏细节,官方号称该作将成为一个新的开端,因为他们将采用全新的FOX引擎来开发游戏,该作将拥有系列有史以来最全面的进化。
总部设定在日本东京的PES制作团队研发一种新的足球游戏方式已经有四年之久,现在可以确认他们将使用小岛秀夫引以为豪的FOX引擎来开发新作,而制作团队也为了匹配FOX引擎而招兵买马力图打造最棒的足球游戏。
游戏的创作基于六个核心标准,新的系统允许《实况足球2014》完全的重新设计,摆脱了之前的限制束缚,让PSE团队可以制作一个更加接近真实的游戏。游戏流动性的核心主题是移动中的球员和不断变换的球员位置需要刻画现代足球的主题。PS3制作团队会观察比赛的起伏,并且观察导致球队获胜的关键球员及在战术的帮助下产生变化。
PS3工作团队不断的前进,他们努力制作游戏中的每一个元素,创造新鲜有活力的足球游戏。出了在画面上有明显的改观之外,新引擎的支持下可以让游戏运行在一个自定义系统中,突破了过去的限制,游戏拥有新的动画系统和AI系统,而游戏突破过去最大的不同在于技术的模仿和AI的提升。
六大核心标准
真实足球技术
这是系列第一次将重心围绕在足球上:它是如何移动的,球员如何使用它。一脚触球和高级控制可以将明星球员和其他球员区别开来,明星球员不但有能力阅读传球,还可以比防守球员先一步行动。真是足球技术允许玩家使用模拟摇杆来做假动作,球员重心的转移更加真实,告诉的传球活灵活现,球员身体的摇摆也显得更加自然。
因此,玩家可以完整的控制球员的身体,系列之前的作品是缺乏对用户的选择,相反利用真实足球技术,玩家可以让球员利用胸部或者头部轻点皮球来越过防守球员,可以自己拉开空间也可以为队友创造机会,新作中控球将变得更加的个性化。
系列长久以来都将处理球作为一个单独开发的实体,力图让玩家们可以最大限度的自由传球,无论是短传还是直塞都可以让玩家寻找到进攻的空间。真实皮球技术可以让玩家获得更多的自由,其中包括自由的移动和自由的传球,跑动步伐的频率也会影响皮球的控制。最终结果是,玩家可以360度全方位的控球,除了细微的转向动作,有能力的球员可以用他们灵巧的双脚来作出华丽的过人动作。
移动动作稳定系统(Motion Animation Stability Systemy以下简称M.A.S.S.)
角色之间的身体对抗是足球比赛的重要组成部分,全新的M.A.S.S.系统可以让多名球员之间的碰撞更真实,玩家甚至可以看清他们每一个人之间的碰撞。系列之前的游戏,球员身体碰撞都是采用预设动画的形式,只有在特定情况下才会发生,而M.A.S.S.系统可以让球员在任何情况下立刻做出身体碰撞的反应,而方向和福度完全依赖于前来犯规的球员的反应。依赖于球员力量和身材的不同,被侵犯的球员会出现各种情况,包括被绊倒、倒地后立刻爬起来、或者断下皮球并用身体阻止对方。同样在《实况足球2014》中会有更多的铲球动作,而不仅仅像前作那样只有原地铲球和滑铲。
《实况足球2014》是追求现实主义的足球游戏,利用真实皮球技术可以让皮球的反应像显示中的比赛,当两名球员在争抢50%机会的球时,你会看到皮球被撞入空中,而两名球员则会对脚。整合了M.A.S.S.系统也让球员在一对一当中变得更加关键。后卫会给进攻球员世嘉更大的压力,在位置感和防守意识上都会有所提高。而进攻球员则试图用各种方式越过后卫的防守,包括假动作、传球和速度超越等。游戏中拥有令你难以置信的开放式和自由,有能力的球员会用天赋和技巧让他们显得与众不同。