专访JRPG厂商GUST “工作室”的理念与未来
2011年底,Koei Tecmo收购了一家非常Fans向的日式RPG厂商——GUST。
尽管这家位于长野县的开发商规模很小,但他们的作品却是近年来最流行的日式RPG,尤其GUST的成名作“工作室系列”,自诞生已有15年历史,横跨PS、PS2、PS3几个世代,在NDS上也有续作推出。近年来,GUST也开始和其他日系厂商合作,比如与眼镜厂合作开发了《魔塔大陆》,也取得了不错的反响。不过对这家进取心很强的厂商来说,现在就躺在功劳簿上休息似乎还太早了:在系列正统续作《爱夏的工作室》发售后不久,他们就马不停蹄地进军PSV游戏领域,公司前景一片大好。
今天,非常荣幸地,GUST的常务董事井上忠信先生将接受我们的采访。坦白地说,作为一个GUST的“骨灰粉”,我感到很兴奋。并且在访谈中,井上先生并没有闪烁其词,对公司战略和业界看法等问题都进行了很实在的回答,其中也不乏一些“猛料”:
关于硬件:对于GUST这样的小厂商来说,跨平台是项很困难的任务,但即使专注一个平台,团队也不会停止创新的步伐。并且,多部作品已经证明了PS3是最适合GUST的平台。
关于日式RPG的前景:尽管像《最终幻想》那样高预算、大制作的传统日式RPG早已不是站在行业顶端的“现象级”游戏,但井上仍然认为“日式RPG未死”,依然还有发展空间。不过GUST近年来也在尝试其他风格的游戏,以迎合市场的变化。
关于手游:GUST目前正在考虑借助母公司Koei Tecmo的资源来开发手机游戏。
另外,在与母公司的沟通问题上,井上表示Koei Tecmo已对GUST共享了部分资源,当我问到有没有意愿制作一款《死或生》RPG时,井上表示“这个主意并不坏”,不过这问题只是个玩笑,大家还是莫要当真为好……
访谈全文:
记者(下称“记”):请问2013年GUST有什么计划?
井上忠信(下称“井上”):我们有一款原创新作正在开发,因为我们想要创造一个新的游戏品牌,但现在还不能透露太多,。
记:2011年底,GUST被Koei Tecmo收购,您认为这次收购对GUST有什么收益?
井上:加入Koei Tecmo后,我们得到了更多资源,包括技术和预算上的,这使我们开发新作的压力小多了,并有能力将我们的游戏拓展到其他平台。同时,通过品牌等资源的共享,未来我们与其他游戏跨界合作的可能性也是存在的。
记:你们的开发团队规模很小,却制作出了“工作室系列”这样在世界范围内都广受欢迎的游戏,你认为成功的秘诀是什么?
井上:我认为是一种将想法付诸实践的能力,以及我们员工“致力为玩家创作一种新类型的游戏”这种强烈的愿望吧。
记:请问“工作室系列”的灵感来源于哪里,你们是如何源源不断想出好点子的?
井上:这个系列最初定位就是要制作一款风格有趣、唯美、善良、温柔的大型RPG,并不依赖于多么先进的图形引擎和3D技术(当然也跟我们的预算和技术实力有关),有了这种定位,游戏就被自然构建起来了。其实有时我也在想:恰恰是因为我们开发游戏的预算压力很大,因为必须考虑这种限制,员工的好点子才被激发出来的吧(笑)。
记:您如何看待“工作室系列”未来的前景?
井上:我认为这个系列会继续发展壮大。因为这款游戏充分体现了时下玩家最希望看到的创新性——通过其独特的世界观价值观、通过种种奇幻元素、通过合成等等一系列要素。
记:现在市场上有这么多不同的平台,您是根据什么选择最好的平台并集中资源的?
井上:我们优先考虑的因素是哪种平台的限制最少(如内存大小、载入速度),以便我们充分发挥创造力制作出优秀的游戏。对GUST这种中小厂商来说,跨平台是很困难的,经过各种衡量和几步作品的实践,我们确定PS3是最适合GUST发挥的平台。此外,我们现在也在PSV身上发掘出了很多潜力,所以移植了一些作品——尽管它现在的装机量并不高。
记:GUST对移动平台有规划么?我们未来会在iPad上看到《工作室》么?
井上:现在GUST内部,开发移动平台和网络游戏的基础设施齐备;通过与Koei Tecmo的合作,我们也掌握了一些移动平台、网游相关的技术,我们正在考虑开发一款高质量的原创手机游戏。
记:贵公司除了“工作室系列”,也开发过一些其他项目,未来是否有计划拓展GUST的游戏品牌呢?
井上:我们有几个原创新作正在开发,但现在不方便透露。
记:之前贵方曾与其他厂商合作开发过多款游戏,例如《魔塔大陆》,请问未来还有更多的合作项目出现吗?
井上:目前还没有计划,但只要条件合适,我们任何时候都愿意敞开合作的大门。
记:许多人说“日式RPG已死,在日本以外的地方没有人气”,您作为一个开发者是否赞同这个观点?
井上:“日式RPG”可不单指《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这种传统作品,确实有些过去取得巨大成功的游戏已经难复当年之勇,但“日式”本身也可以是多种多样的。我们也依然会为玩家提供丰富多彩的原创游戏,而不会将我们的RPG风格局限在一个狭小的框框里。
记:你最钦佩那款游戏或哪位制作人呢?
井上:Koei Tecmo鲤沼久史(“无双”系列制作人)先生吧,在和他谈话的过程中我学到了很多,竟然创作了这么多作品与想法,我真的认为他是一位充满活力与激情的制作人。
记:现在GUST是Koei Tecmo的一部分,有很多Fans希望GUST能创作一部《死或生》RPG,您是怎么想的,有机会吗?
井上:这点子不赖!我会衡量一下,我想机会并不是0……