《恶魔之魂》的成功就在于全心全意服务于广大家用机平台玩家,而不是一味的抢占游戏市场份额,游戏制作者Hidetaka Miyazaki这样说道。
“这部游戏一开始就是为家用机平台设计与开发的,正因如此它才能获得全世界广大家用机玩家们的喜爱,我们不像其他游戏开发商那样想要迎合日本,美国,欧洲或亚洲市场的所有玩家,”Miyazaki在PS平台的博客中这样回复到:“我制作游戏时一直都保持着对玩家们认真负责的态度,这也是我做游戏的一条原则,这条原则一直贯穿在每个游戏的开发过程中。”
从一个游戏软件商的角度来做出这种承诺的确需要勇气,Miyazaki说他不会对《恶魔之魂》做出任何改变。他说:“我不认为我们公司的《恶魔之魂》是部完美的作品,但对于一部游戏,最重要的就是有被人们津津乐道的地方,并且能够在游戏的发展过程中保持与发扬这些地方,当然,《恶魔之魂》也不例外,这就是我为什么我是如此的珍惜被与广大玩家们一起成长的《恶魔之魂》,我可以说,对于这部作品我是没有遗憾了,另外对于玩家们的宝贵意见,我会铭记在心并在以后的游戏续集中慢慢改进。”
《恶魔之魂》将于这周在美国PS平台游戏商店公开发售,但是游戏的在线支持系统还需要等一段时间才可以使用。
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