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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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kirassss
2012-11-13 06:59 AM
《神秘海域》影响《死或生5》游戏舞台设计
《死或生》和《神秘海域》有什么关系,这两个看起来风马牛不相及的游戏系列的确存在着关系,日前《死或生》系列开发商Team Ninja负责人Yosuke Hayashi表示《死或生5》游戏的互动舞台是受到了顽皮狗的《神秘海域》游戏激发的灵感。

               
  在接受国外知名游戏媒体CVG采访时,Yosuke表示Team Ninja在开发《死或生5》时受到顽皮狗《神秘海域》系列游戏的很多影响,“特别是游戏整个舞台坍塌效果,物品掉落,角色摔倒,抓住舞台边缘等效果都是来自《神秘海域》系列的影响。”

  “在《神秘海域》中当你从高台掉落或者从船上掉落的场景,我们觉得出现在《死或生5》中也会非常不错,我们首次灵感激发,并打造了一个类似的内容。”

  Yosuke表示Team Ninja并非在制作一款廉价肤浅的《神秘海域》山寨作品,而是想要让玩家感到惊艳。作为创作者我们被灵感激发,这是一个很好的让我们告知玩家的机会,这或许不会令人察觉,但是我们真的尊崇顽皮狗工作室,他们的作品太棒了。

  《死或生5》已经与今秋在XBOX360和PS3平台发售,游戏发售至今销量达到58万套,游戏将在稍后做出系统大规模调整。
kirassss
2012-11-15 06:47 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-15 07:26 AM 编辑

Crytek总裁泼冷水 主机平台游戏不免费将灭亡
  就是所有玩家都在为次世代主机即将到来欢欣鼓舞时,Crytek的总裁却为我们泼了一盆冷水,他表示,如果主机平台不考虑免费模式,PS4和Xbox720可能将是最后一代主机。

  根据MCV上周五的一份报告,Crytek的CEO Cevat Yerli表达了他对于在现在愈演愈烈的免费游戏模式下如果索尼和微软什么都不做的话会发生什么。

  “如果微软和索尼继续不做改变,那这将会是最后一代主机平台。”

  “如果主机平台再不考虑免费游戏模式,那么PC和手机将会很快蚕食主机的市场。”

  “如果索尼走入了免费游戏的怀抱,那么PlayStation肯定会抢占大多数市场,我希望看到免费游戏的主机,因为我喜欢。”Yerli继续说道。

  CCP的首席市场官也发表了一些他的看法:“对于那些开发主机游戏的家伙们来说,也许为《使命召唤》换一个收费模式是个绝佳的机会,如果这么做了,我相信大多数人一定会付比60美元多的多的钱。”

  小编相信在国内,很多玩家对于游戏免费道具收费这种现象已经深恶痛绝了,如果这种事情真的在主机平台应用了,肯定会给游戏市场带来前所未有的改变。

  玩家们对于下一代假如主采用免费游戏模式有什么想法呢?

《铁拳TT2》今天登陆PSN平台 释出7名角色
  想要你的《铁拳TT2》名单更充实吗?如果你正在等待游戏打折或你厌恶实体版,还没有购买该游戏,今天这两个难题都能够被解决了。因为数字版《铁拳TT2》登陆PlayStation Network了,每位玩家的《铁拳TT2》名单中,都将增添7名新角色。

  我敢打包票数字版游戏比实体版游戏便宜。出版商不需要担心数字版的销量,因为数字版无运输成本,也无法在出售时讨价还价。在这之中,节省的好处是不是应该转嫁给消费者呢?

  在今天PlayStation Network更新期间,《铁拳TT2》登陆该平台了。游戏降价10美元,现在售价为49.99美元。

  那些已经购买该作的玩家,《铁拳TT2》并没有遗忘你们哦。首先,预购游戏时奖励的角色Angel,Ancient Ogre, Kunimitsu和Michelle Chang都将对所有玩家免费开放。如果你之前错过了预订该游戏,现在你也能够玩到这几名角色。

  最后,Namco Bandai Games社区管理员Rich Bantegui通过PlayStation博客宣布还有3个定时解锁的角色,今天也免费对所有玩家开放。你可以操控Dr. Boskonovitch,Unknown和Violet这三名角色了哦。
kirassss
2012-11-15 06:53 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 07:12 AM 编辑

《传奇米老鼠2》收藏版正式公布 送米奇手办
  Disney今天早些时候正式公布了新作《传奇米老鼠2:双重力量》收藏版的具体内容与售价。此次的收藏版将在英国零售商GAME独家贩卖,PS3与XBOX360版售价59.99英镑,而Wii平台的玩家只需花49.99英镑即可购买到此版本。

  收藏版将包括幸运的兔子奥斯华主题8GB闪存(内含与游戏相关的内容)、独家的米奇老鼠或者兔子奥斯华手办一尊、发行于1928年的兔子奥斯华主题电影《The Fox Chase》独家剪影以及独占的复古包装(参见下图)。

  《传奇米老鼠2:双重力量》将于本月23号开始发售,登陆PC以及主机平台。

kirassss
2012-11-15 07:08 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 07:11 AM 编辑

平面媒体已经没落?两个知名游戏杂志宣布停刊

随着网络媒体的兴盛和移动互联网的发展,报刊、杂志等传统的读物如今正逐渐淡出年轻人的视线,“夕阳产业”已成为平媒行业一张挥之不去的标签。下面一起来看看详细内容。
   受到产业不景气因素的影响,作为平面媒体一份子的游戏杂志也受到了严重的挫伤。这1年内国际上就有包括任天堂官方杂志、索尼 PlayStation杂志等多款重量级刊物宣布停刊,其中,任天堂官方杂志创立于1988年,至今已经有24年的历史,今年8月底宣布停刊的消息令许多老玩家唏嘘不已。



   而就在美国当地时间11月13日,又有两本世界知名的游戏杂志《Xbox World》和《PSM3》宣布停止出版。

   这两本刊物的出版商向外媒透露,《Xbox World》和《PSM3》将于下个月出版最后一期,随后即进入停刊状态。而出版公司此举的目的主要为了将今后的公司战略集中在数字出版领域。

   《Xbox World》和《PSM3》分别出版于2003年和2000年,是专注于主机游戏报道的知名外国刊物,并有着出色的内容制作团队。《PSM3》杂志曾多次先于游戏厂商爆料过很多大作的制作信息,具备一定的行业权威性。

   比之外国刊物,国内游戏杂志的生存现状也不尽如人意。去年年底和今年年初分别有《游戏基地》和《电子游戏软件》两本老牌游戏杂志停止出版。其实,平面媒体在功能上有着网络媒体所无法替代的部分,在内容深度和非线性阅读上平面媒体具备天然的优势。然而读者需求日新月异,平面媒体的优势在大环境下难以得到发挥。依托于平媒的游戏杂志如何迎合市场口味的变化来获得复苏,还需要行业做出更多的探索。
kirassss
2012-11-15 06:31 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 07:09 AM 编辑

开发商称游戏将越来越贵 屌丝游戏都玩不起了
  “不是我们不想开发,我们是担心你们付不起钱。”日前,来自虚幻引擎的开发商Epic Games的首席技术顾问Tim Sweeney近日表示他相信要想进行次世代主机游戏的开发,游戏公司将需要付出比现在多出一倍的成本。



  在2011年,Epic就已经展示过他们的首部次世代demo,代号“Samaritan”,这部由虚幻3引擎制作,时长3分钟的demo当时就已经让公司为它的最终成本感到“十分顾虑”,这段demo由一个30人组成的团队耗时4个月才能完成,并且这段demo并没有得到持续的经济效益。

  “如果我们要继续将这段demo制作成一个完整的游戏,我们担心将要花费的成本将达到之前的三倍、四倍甚至是五倍。当然,这是我们所不能接受的。”而且作为玩家我们需要明白,游戏开发商花费的这些成本,最终都会由我们这些玩家来买单。

  于是Epic成功的转移目标,将这段demo的内容和制作工具进行更有效率的利用,以便在进程当中节约成本。同时Sweeney还对免费游戏提出了他的顾虑。

  “两款游戏,一款是3A级的免费游戏大作,一款是我们做出来的,要花费60美元,还必须在零售商那里购买实物光盘,玩家会玩哪个?我觉得免费游戏八成会获胜。所以我们必须要小心这种趋势,一方面要让游戏的商业化更加成熟,一方面要小心盗版。”

  在2012年E3上Epic又公布了由虚幻4引擎打造的最新demo:“元素”。玩家们高呼我们终于要玩上CG了!可是似乎我们也忽略了这其中的成本问题,还是Epic有意闭口不谈?
kirassss
2012-11-16 06:41 AM
R星老板:《GTA》系列不想每年一部而粗制滥造
R星宣称他们完全可以通过“粗制滥造”把《GTA》变成一款每年一部的游戏系列,但是由于惧怕粉丝们对该系列“失去兴趣”就没有这么干。
  在同IGN谈到该系列的历史时,R星北方老板Leslie Benzies说开发团队“不知道”第一个3D GTA的反响如何。

  “当我们还在开发《GTA3》时,我们还是一个尝试去做新事物的很小的开发小组,”他说,“我们也不知道这款游戏将来表现如何,当时只是相信我们在做的事情与众不同。”

  “从那开始我们成长为一个比较大的开发团队,玩家对我们的游戏期待也逐渐抬高。不光是我们自己对每一个项目要有信心,而且我们的粉丝们也是如此。”

  “我们大可以每年粗制滥造一个新版本,而不必费劲心思去精工打磨,但是如果我们最终那么做的话,粉丝们会失去兴趣的。”

  相反,R星希望自己的每一款游戏能够达到和超越粉丝们的期待值,如此循环,粉丝们的要求会越来越高。

  Benzies补充说:“《GTA5》感觉是我们目前为止野心最大的一个项目”。

  Benzies是在前天《使命召唤》的最新作《黑色行动2》发售后作出的评论,《使命召唤》系列因为每年一部的高产量而备受批评。

  另外在采访时,Bezies同样也透漏《GTA5》采用的是R星的最新游戏引擎开发。
kirassss
2012-11-16 06:58 AM
《梦幻俱乐部ZERO SE》封面公开背面有玄机
D3P预定于2013年1月17日发售的PS3游戏《梦幻俱乐部ZERO SE》近日公开了游戏的封面,封面分为正反两面。正面大家都还正经的穿着女仆装,背面嘛……



kirassss
2012-11-16 07:02 AM
《神明和命运的悖论》海量截图 新角色登场
日本一20周年纪念作品《神明和命运的悖论》将于2013年1月24日登陆PS3平台,日前官方公布了海量的游戏截图,其中展示了游戏的战斗和全新的角色,下面就请玩家们来看一下吧。

更多点击我

kirassss
2012-11-16 06:17 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 07:05 AM 编辑

为了不让玩家困惑 全球性的评级系统很有必要
  EA总裁John Riccitiello日前表示,随着全球游戏玩家数量不断增长,游戏业内部有必要出现一个全球性的评级系统。



EA总裁John Riccitiello


  John Riccitiello因其对游戏业的贡献被授予“美国地平线奖”,他出席了昨天在举行华盛顿的颁奖礼,并且发表了以下感言:

  “我们生活在一个惊人的时代。在过去三年内,全球游戏玩家从2亿人增长到了10亿人。”

  “在现在的世界上,只要有一个手机就可以玩游戏。”

  “因为有了足够的自由,我们更应该履行责任。为了日益增多的玩家,我们游戏人必须在各个平台、地区和媒介上做得更好。我认为,我们需要通过一个各平台适用的全球性、随时调整的评级系统。”



评级系统太多让玩家困惑


  去年,ESRB(娱乐软件分级委员会)和美国无线通信协会曾共同表示,正在合作将ESRB分级系统移植到手机平台上。然而,这是需要开发商资源签署协议的,虽然大部分开发商都已签署,但苹果和谷歌这两个手机游戏的市场领导者却不在其中。

  EA总裁表示,苹果、谷歌和Facebook对全球标准化评级系统也“充满善意”,目前,建议法案已在起草中。

  “这个概念的优势不仅仅在于评级系统本身的简化,而且能用一个全球化的标准来平衡各国不同的文化。”

  “我们正处在一个史上从未有过的、创作权和发行权极其自由的时代,与此同时,我们与玩家之间的媒介关系也应该发生改变。”

  “玩家现在可以在各种渠道玩到游戏:Facebook、谷歌、苹果,还有Steam和Origin,它们都有各自的评级系统,但又都不一致,这样只会让玩家感到困惑!”
kirassss
2012-11-21 06:19 AM
3DS上周日本销量为PSV的46倍 总销量逼近PS3
  根据官方数据,任天堂上周在日本一共卖出了将近19万台3DS(准确数字是187077台),超过了PSV销量的46倍之多(PSV上周仅卖出了4021台)。事实上,如果把现在已有的所有掌机和家用主机上周在日本的销量加在一起,3DS依旧是这个总和的4.5倍。

  更加振奋人心的是,截止上周,3DS在日本已经卖出了超过8百万台,意味着3DS的市场占有率已经接近早它四年上市的PS3。

  下面的数据显示了日本主机和掌机的上周以及总销量排行榜:

  3DS:187,077台(8,089,518台)

  PS3:18,043台(8,598,255台)

  PSP:12,076台(19,423,538台)

  PSV:4,021台(1,029,713台)

  Wii:2,921台(12,589,845台)

  Xbox360:2,908台(1,602,408台)

  PS2:1,187台(21,825,926台)

  DS:424台(32,873,783台)
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