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【新闻部】国际游戏

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kirassss
2012-11-7 07:09 AM
《小小大星球:卡丁车》上市 附宣传片欣赏
《小小大星球:卡丁车》今日在美国上市,本周晚些时候也将登陆英国。
  为了让上市活动变得更加精彩,索尼同期发布了一段游戏宣传片,如下所示。

   


  索尼还宣布,从今天开始,将限期销售一款给你的麻袋赛车手准备的Hockey运动衫,价格为4.99美元/4.99欧元。

LittleBigPlanet Karting Blog
kirassss
2012-11-7 06:12 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-7 06:49 PM 编辑

《刺客信条3》首周卖出300万 刷新销售记录
   与之前《刺客信条:启示录》保持的记录对比,《刺客信条3》增长了40个百分点。《刺客信条:启示录》在开卖首周出货215万份,而《刺客信条:兄弟会》则是170万份。

   145万份是在美国,110万份是来自于欧洲,而剩下的45万份则是其他地区。X360和PS3两大平台的表现几乎是持同。X360的市场份额是52%,PS3则是48%。

   另外,《刺客信条3:解放》则是在开卖首周出货10万份。

   《刺客信条3》北美的发售时间是10月30日登陆Xbox360和PS3,欧洲是在10月31日。本作的PC版会在11月20日登陆北美,11月23日登陆欧洲。Wii U版是在北美的11月18日,欧洲则是11月30日。

《传送门2》体感DLC上市预告 有趣新难题来了
这个DLC使《传送门2》更具趣味性和挑战性,我们在游戏中也能体验到更加有趣的新难题。
  Sixense工作室今天通过美国PlayStation商城发布了其专为PS3的Move体感操作而设计的《传送门2》DLC“In Motion”,同时为了庆祝这款DLC的上市,还放出了一只全新的实际游戏预告片,向我们展示了在这次更新中的全新游戏机制,一起来看看吧!

  《传送门2》新DLC上市预告:

   


  这款DLC由Sixense工作室开发,专为PS Move控制器而开发,将为带来最大的游戏效果。DLC为玩家提供了20大全新关卡,其中传送枪的功能和可操作性都有所增强,传送枪可以发出一道牵引光束,并牵住方块把它送到别指定的位置去,同时它还可以改变方块的大小形状!当然,控制传送门所在的位置也是轻而易举的事儿。总之,这个DLC使《传送门2》更具趣味性和挑战性,我们在游戏中也能体验到更加有趣的新难题。
kirassss
2012-11-8 06:30 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-8 06:33 AM 编辑

有爱就来玩《传奇米老鼠2:双重力量》试玩版
   如果Wreck-it Ralph还不能满足你的迪斯尼热情,那就必须试试最近将要推出的《传奇米老鼠2:双重力量》。

   《传奇米老鼠2:双重力量》试玩版已经在Xbox Live和PSN上推出。随着音乐的播放,这款游戏带领玩家回到《幻想曲:魔法学徒的实验室》里的各种经典场景。

   或者你也可以重复看音乐开场N次。

   《传奇米老鼠2:双重力量》将于11月18日在三大平台上同时发售。

《质量效应:三部曲》PC和X360版先行上市
BioWare今天宣布《质量效应》三部曲合集已经可供PC平台和Xbox360平台使用了。这个大合集的性质和半条命2的橙盒版很相似,美中不足的是它并不含有所有的DLC。此外,该合集的定价是59.99美元,约合人民币375元,看来BioWare对于这个系列还是相当有信心的。



  根据官方的描述,此合集包含了多达75小时的游戏内容,并且还包含了DLC,但是根据官方所透露的消息来看,Xbox版明显比PC版要阉割掉了不少的东西,比如《质量效应1》的Xbox版就没有PC版所拥有的《Bring Down the Sky》和《Pinnacle Station》。另外,PS3用户们还需要耐心再等等。

  《质量效应》合集可以和其他的《质量效应》版本共存,这意味着你完全可以和你刚交了女朋友没钱买合集的弟弟一起联机《质量效应3》,同时,合集也完全可以读取前三代的存档。
kirassss
2012-11-8 06:53 AM
TPS大作《战争机器》销量突破1900万大关
《战争机器》系列总销量已经突破1900万大关,比7月份公布的数据高出100万。微软于11月7日公布了这个具有里程碑意义的数据。
  不过,微软并没有公布《战争机器3》的销量。时间回到去年6月,前Epic设计总监Cliff Bleszinski在接受IndustryGamers网采访时说,《战争机器3》的销量预期在六百万份以上;该网站的文章称,《战争机器1》和《战争机器2》累计售出了超过1200万份,结合今天发布的最新数据,我们推测,《战争机器3》的销量应该已经接近甚至超过了原来的预期。
kirassss
2012-11-8 07:07 PM
Bungie秘制新作《命运》 风格很像《光晕》?
  就在全世界玩家为343 Industry的《光晕4》疯狂的时候,《光晕》系列的创始工作室Bungie正在静悄悄的“秘制”一款新作。日前,有外媒透露该作代号为《命运(Destiny)》,据说,它还是很像《光晕》。

   


  根据外媒的爆料,Bungie最近把这款新作展示给了温哥华的在线技术商Demonware,后者曾经为《使命召唤》系列提供技术支持,明显的,现在他们将为《命运》提供服务。

  Demonware的一位工程师日前在博客上撰文详细描绘了展示的情况和试玩的感想,也许是受到Bungie要求,这篇为玩家谋福利的博文很快就被删去,但还是被外媒通过快照找到了。

  这位工程师的描述如下:

  “(这场展示)包含了游戏史上所有能存在着的元素:剧情、类型、艺术、技术、工具、画面、音效、玩家投资机制、玩家晋级系统、用户界面以及页游和手游周边。”

  “Bungie带来的演示有非常丰富的环境细节,繁茂的树木和植被,粒子效果 ,动态光照,最后随着实时推进结束在一个夕阳的镜头中。”这是试玩之前的演示。

  接下来工程师试玩了《命运》的一部分章节,得出这样一个结论:“它还是很像《光晕》。”

  “游戏中经常需要上上下下,我们以三人组队,进入一个区域去寻找被敌人带走的同伴。它合作性很强,所以我们需要互相帮助(实际上没有‘互相’,因为我很快就死了)知道两组人马分道扬镳。这个游戏很酷,它让你感觉处于某个真实世界的某处。”

  “那天的最后,我非常兴奋能玩到这个游戏。我很喜欢在庞大世界中,各人有不同的目的地,但一路共同交流的感觉。这让我想起了多年前玩过的《精英》,但《精英》不能爆异形的头。对于定制武器,改变它们的造型和颜色什么的,我不很在意,但我想中国的玩家也许会喜欢。在这个游戏中,定制和个性也是非常重要的主题。”

  对于Bungie的新游戏,我们知道的很少,有传闻是与动视签约的十年项目,也有传言这是个MMO风格的动作射击游戏。

   


Bungie最后一款《光晕》游戏《光晕:致远星》预告


  Bungie方面尚未对这位工程师的博文作出回应,小编将为你持续关注后续消息。
kirassss
2012-11-8 07:38 PM
PS3的霉运到头了!《上古5》DLC无限接近中?
  根据Bethesda官方推特(Tweeter)的最新消息显示,其开发团已经“……同时将快完成PS3和PC版《天际》的内容。”

  当然,单凭一句话,我们暂时还很难推测Bethesda所指的是哪些游戏内容,事关《上古卷轴5》在各个平台上的发布时间都完全不接轨。Xbox 360总是最先得利的正主;PC随后,而PS3玩家则属于最悲催的一众。

  直至目前为止,《上古卷轴5》的“黎明守卫(Dawnguard)”和“炉火(Hearthfire)”DLC都已经相继登陆Xbox 360及PC,而PS3因为技术上的“困难”,造成至今都未曾接收过任何一个DLC包。

  新宣布的“龙裔(Dragonborn)”DLC预计将于12月4日登陆Xbox 360,定价为1600微软点数(或20美元);其他平台的释出日期则尚未公布。

动视暴雪2012财年第三季度财报公布 盈利超2亿
  动视暴雪今天发布了2012财年第三季度财报。报告显示,动视暴雪第三季度营收为8.41亿美元,比去年同期的7.54亿美元增长近12%;净利润为2.26亿美元,较去年同期的1.48亿美元增长53%。动视暴雪第三季度业绩超出华尔街分析师预期,对第四季度业绩的展望也超出预期,推动其盘后股价上涨3%。

  动视暴雪在财报中指出,旗下网络游戏《魔兽世界》用户数下滑的的趋势已出现扭转。截至9月30日,该游戏玩家总数超过1000万,今年第二季度时该游戏玩家数为910万。这要归功于第三季度晚些时候发布的资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》,新品在发售首周销量达270万套。

  以下是更多本次财报会议要点:



动视暴雪第三季度盈利亮点


  第三季度收入超过了预期。盈利、运营收入、每股利润和现金流强势;

  到目前为止每股利润非常优秀;

  2012年盈利上升,股价再次走高;

  将继续拓展业务。动视正在与腾讯合作《使命召唤Online》,同时还在开发新的Bungie系列作品。暴雪正在为《虫群之心》、暴雪全明星和未公布的大型网络游戏努力中。



季度大纪事


  动视于10月发售了《小龙斯派罗:巨人》和11月发售了《使命召唤9:黑色行动2》;

  暴雪正在维持《暗黑破坏神3》的势头,9月发布了《熊猫人之谜》并将继续《虫群之心》的开发;

  动视和暴雪均会准备更多周边产品。



   9月至目前为止动视的《小龙斯派罗》,暴雪的《暗黑破坏神3》和动视的《使命召唤:现代战争3》销量排行纷纷进入前五;

   《暗黑破坏神3》的实体版和数字版销量目前为止仍然保持领先。



  《魔兽世界:熊猫人之谜》

  全球发售同步发售成功,包括中国在内;

  第一周销量270万,订阅人数超过1000万。

  《暗黑破坏神3》

  第三季度以来一直销量强劲。

  《星际争霸2:虫群之心》

  《自由之翼》玩家基础有600万;

  Beta测试正在进行中;2013年发售;

  电子竞技赛事《战网全球冠军赛》(Battle.net World Championship)将在11月17日至18日举行。
kirassss
2012-11-9 07:34 PM
《索尼全明星大乱斗》开场CG 超震撼明星阵容

  今天官方公布了由SuperBot Entertainment开发的PS3独占新作《索尼全明星大乱斗(PlayStation All Stars: Battle Royale)》的完整开场CG预告,下面一起去欣赏下吧!

   
kirassss
2012-11-9 07:51 PM
Kinect格斗《复仇者联盟:地球之战》今日上市
Ubisoft今日宣布体感格斗游戏《《复仇者联盟:地球之战(Marvel Avengers: Battle for Earth)》正式在Kinect forXbox 360 推出。下面来了解详细内容。
   以美式漫画风格打造、基于Marvel世界中热门的复仇者联盟超级英雄及众多反派角色,将为玩家带来不同的格斗游戏体验。

   Marvel创办人史丹‧李(Stan Lee)在亲自试玩后也表示:“感觉这太让人震撼了!”。

   剧情及美术风格取材自Marvel漫画“秘密入侵”(Secret Invasion),游戏将带来合作模式、40场战役关卡、街机风格、200场挑战模式、分割画面对决及竞技场等多种玩法,并在游戏过程中解开各种独特装备技能及收藏卡片、并支持Xbox LIVE多人连线,释放玩家内心的超级英雄。

   打造这一切超级英雄角色的幕后功臣、高龄90岁的Marvel创办人史丹‧李日前受邀亲自试玩《复仇者联盟:地球之战》,在试玩现场展现不老的青春活力。接受访问时也大方分享了游戏体验心得,通过Kinect体感身控,玩家将可直接操控游戏内的超级英雄、施展各种超级能力。

   不只有复仇者联盟中的角色登场,游戏还收录了其他知名Marvel超级英雄,包含蜘蛛人、钢铁人、雷神索尔、美国队长、绿巨人浩克、金刚狼、霹雳火(Human Torch)、暴风女、绯红女巫(Scarlet Witch)、鹰眼、黑寡妇、奇异博士(Dr. Strange)及冰人;而反派角色也包含了万磁王、猛毒、洛基、凤凰女、末日博士(Doctor Doom)、维兰珂女王(Queen Veranke)、Super Skrull,以及诸多正反派角色的Skrull版。

   由Ubisoft魁北克工作室与Marvel娱乐合作开发,《复仇者联盟:地球之战》已正式在Kinect forXbox 360 推出,玩家亦可通过Xbox LIVE下载免费试玩版。
kirassss
2012-11-10 04:32 PM
盘点史上最卖座的十大游戏系列 谁才是吸金王
  想知道哪个游戏卖出多少?哪个系列的游戏最卖座?下面我们盘点了10大最卖座的游戏题材,一起来看一下。

  10.刺猬索尼克(Sonic The Hedgehog)

  索尼克第一次现身于1991年6月23日,登陆Sega Genesis 和 Mega Drive平台。原本只是平台类游戏的索尼克系列,迅速发展成了多类型游戏,并登陆了Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Saturn, Dreamcast, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, PlayStation Portable (PSP), Wii, PlayStation 3, Xbox 360, 3DS, Vita 和 iOS平台。

  刺猬索尼克系列总共已经售出了8433万份拷贝派生游戏达到21个。



  9.疯狂橄榄球(Madden NFL)

  《劲爆橄榄球》系列从1988年的《John Madden Football》发展而来,1993年更名成现在这个样子。派生了27个作品,登陆过好多平台。

  劲爆橄榄球系列已经售出了9000万份拷贝,大约三十亿美元。



  8.使命召唤

  FIFA

  极品飞车

  《使命召唤》于2003年10月29日首次出现,派生作品20款,目前大约发售了1亿份拷贝。这其中还没算上即将发售的《使命召唤9:黑色行动2》。



  FIFA大概在1993年7月15日开始零售,FIFA系列从此以后每年发行一款,派生作品达20款,包括经营模拟和世界杯版本。系列大概总共售出1亿份。



  最流行的赛车系列《极品飞车》,第一次于1994年出现。派生游戏19款,多个开发组,多平台。这个系列也大概卖出了1亿份。



  7.最终幻想

  《最终幻想》系列诞生于在1987年12月18日。那是游戏设计师Hironobu Sakaguchi最后一次尝试制作一款成功的游戏。据说游戏销量不佳,他也推出了游戏业重回大学教书。但游戏其实卖的不错,已经排到榜单第7了。14个主要游戏系列,外加无数分支作品,最终幻想系列总共售出了1亿3百万份。



  6.侠盗猎车手(GTA)

  在1997年10月,一款简单而主题争议的游戏出现在零售架上。这个游戏就是《GTA》,尽管内容黑暗但是卖的够好。2001出现的3d开放世界《GTA3》让游戏名声大噪,GTA系列已有15款游戏,卖出了总共11400万份。



  5.俄罗斯方块

  在1984年,一位叫做Alexey Pajitnov的年轻苏联程序员编写了这个游戏。1984年6月由Spectrum Holobyte在北美发行。这个游戏直到今天还在出现各种版本,登陆各种平台。总共卖出了12500万份。



  4.模拟人生

  在2000年2月4日,一款新的模拟游戏登陆PC。它不像前作一样要管理整个星球或者高尔夫课程,新游戏大幅简化。《模拟人生》只模拟一个人或者一个家庭,吃喝拉撒。这样化繁为简确带来了极大的成功,让它登上了榜单第4。《模拟人生》有3部主要游戏和许多分支,《模拟人生2》保持着最卖座的PC游戏记录,2000万份。那么总共是多少呢?15000万份。



  3.Wii系列游戏

  凭借Wii独特地操控,登上了榜单的第三。包含 《Wii Sports》, 《Wii Play》, 《Wii Fit》, 《Wii Chess》, 《Wii Fit Plus》, 《Wii Music》, 《Wii Sports Resort》 和 《Wii Party》,从2006年11月19日开始。这个系列卖出了19276万份。

   2.口袋妖怪

  1996年2月7日口袋妖怪首日出现,但是北美直到1998年9月30日才上市。很多父母都想法设法为孩子搞到一个当做礼物。自从疯狂的圣诞季开始,口袋妖怪已经扩展到了37个游戏,各种类型和平台。总共售出了23648万份。



  1.马里奥

  可能把马里奥当做个系列不合适,因为他的形象出现在好多其他游戏中。但是当你看一下数字,这个水管工已经通过28款《超级玛丽》系列游戏卖出了27487万份拷贝。但是加上《马里奥赛车》的9190万份呢?如果这么干,我们也应该算上其他46个游戏,总共售出了8794万份。那么总共就是46471万份。

kirassss
2012-11-11 06:20 AM
第16届DICE大奖投票 《上古卷轴》曾获此奖



  研究院会员的投票时间从现在起直到2012年12月3日下午5点。提名者将于1月21日宣布,而最终的获胜者将于2013年的2月7日宣布。

  “和其他奖项不同,DICE大奖是完全平等的,他完全靠着2万2千多名游戏开发者会员投票而产生最终的排名。”AIAS主席Martin Rae说。

  此前获得此奖项的游戏有:《上古卷轴5:天际》(2011年),《质量效应2》(2010年),《神秘海域2:盗亦有道》(2009年)和《小小大星球》(2008年)。
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