《梦幻之星在线2》锻造系统详情 11星交易公开
本周FAMI通杂志的《梦幻之星在线2》专栏——“PSO2通”刊登了大量制作人访谈内容,其中有不少让人在意的细节,让我们来看看详细内容。
首先用了2页篇幅回顾了一下从2012年7月4日正式运营开始到现在的一个历程:
在这段历程回顾中我们可以看到其中也提到了关于2013年9月HDD削除事件的相关内容。
之后便是重点了,关于1月15日更新的道具自定义系统的详细解说!
首先是装备锻造系统的一些重点:
一,实装该系统时,10星以下(包含10星)的武器和防具都可以被锻造。这句话说明了锻造系统初期11星和12星武器防具是不能被锻造的,但是11星以上装备的锻造在将来可以实现。
二,经过装备锻造后,该装备可能会有以下变化:
1,打击力,射击力,法击力,打击防御力,射击防御力,法击防御力以及各类耐性;
2,装备条件(必要能力值,可装备职业)
三,而就算经过锻造,装备的以下信息也不会改变:
1,稀有度;2,强化值;3,属性以及属性值;4,特殊能力;5,潜在能力。
四,武器锻造是必定成功的,不存在失败的情况,只有“成功”与“大成功”两种结果。武器在锻造“成功”后可装备职业会变成1个(例如:大剑的话会变成HU限定,双枪会变成GU限定)。而如果锻造“大成功”的话就可能获得多职业可装备的效果。
关于法术自定义系统:
类似于装备锻造,法术自定义系统顾名思义就是将法术的性能自定义。尽管可以单纯的使法术威力提高,但是也是会有一些不好的副作用。比如威力提高了但是消耗PP也会提升蓄力时间也会变长等等。同时,自定义出来的法术光盘是不能交易的。
装备锻造所必需的素材是通过分解稀有度7以上装备以及Lv11以上的光盘入手的,因此现在入手了这些物品的话可以不用急着卖掉,先存起来也不错。
与锻造相关的系统介绍:
1,锻造实绩
锻造的称号系统。锻造中满足特定条件便可以解锁对应实绩。实绩解锁后可以入手一些锻造配方,同时锻造等级也会提高。
2,锻造等级:
锻造等级越高,锻造时更容易获得有利的增益效果。而且同时可以锻造的Line增加,因此锻造等级是很重要的东西喔。
3,锻造Line(生产线)
可同时锻造的位置。最初为3个Line,会员则可额外获得3个Line。同时花费300AC还可以继续追加3个Line。通过锻造后Line便需要一定的冷却时间才能再次使用。
4,锻造配方
锻造时我们不仅需要准备好装备和素材,还需要相应的配方。锻造配方可以通过达成相应的锻造实绩来获得。而初期玩家们都可以获得稀有度3星以下(包含3星)的装备的初级锻造配方。
5,锻造师检索&下单
使用这个系统可以搜索锻造等级高的玩家,并请求他们帮助自己锻造装备。如果想要入手一些自己强化不了的装备的话就请擅用这个系统吧。
6,锻造家具
锻造都是在MyRoom中进行的,而在MyRoom中放置一些和锻造相关的家具的话便可以获得一些有用的效果。
·クラフトコンソール:运用这个家具可以使用和MyRoom端末中锻造系统相同的机能(简而言之就是用这个家具也可以进行道具自定义)
·クラフトボード:可以通过这个家具查看到别的玩家的锻造请求
·クラフトエクスビルダー:在房间里放置这个家具后,装备锻造后冷却时间会稍微减少
·クラフトテックビルダー:在房间里放置这个家具后,法术自定义后冷却时间会稍微减少
更新情报中关于道具自定义系统的解说就到此为止了,接下来是BR和TE的平衡调整的相关内容。
一,BR的变更点:
1,滑步回避以及滑步中攻击的速度上升;
2,打刀的PA“アサギリレンダン”的取消时机提前;
3,打刀普通攻击时PP回复量上升。
二,TE的变更点:
1,在发动天赋技能“ウォンドラバーズ”时,回避动作变更为近战类的滑步回避;
2,在发动天赋技能“ウォンドラバーズ”时将废止PP保持为0的副作用;
3,天赋“ウォンドラバーズ”将会追加打击威力倍率。技能等级为10时,可以获得+35%打击威力的效果。
本页当中还介绍了其他的更新内容:
在日后的更新中将会追加新潜能,而且部分武器将对应2种潜能,在解放潜在能力时可以从这两种潜能中选一个。
新潜能:生命の息吹:随着时间经过,HP会自然恢复;祈念の形:蓄力魔法威力提升。
在正式运营一周年时推出的大人气任务:“境界を砕く混沌”将变身为紧急任务“平穩を引き裂く混沌”登场,本次,任务将变为只有1个区域,而且稀有敌人的出没率会大幅提高,所有敌人也都将以侵蚀状态登场!
接下来便是制作人访谈内容了,在本次访谈中有一些关于日后更新的非常重要的情报哦!让我们来把重点梳理一下吧。
问:2013年12月的更新中实装了采掘基地防卫战的任务,而在以后会不会增加类似的任务呢?
木村:我们正在考虑这方面的事情。关于防卫战,SH难度下完成难度很高,但是掉落物品也非常诱人,有新实装的11星武器。此后我们会将DF的部分道具掉落难度缓和(换言之大概就是提升DF的11星道具掉率吧)
问:能告诉我们以后将会更新的一些内容吗?
木村:以后随着任务扩张,11星道具也会随之增加,目前正在考虑推出11星交换票。
中村:在2014年春季我们会将AQ以及EQ扩张,而等级上限尚没有提升的打算。
问:新内容的增加的确是非常有趣的,但是网络游戏的一大课题在于随着运营时间经过,新玩家越来越少。关于这个问题,今后有什么对策和打算么?
中村:对于新玩家容易在什么地方遇到瓶颈的问题,我们正在收集这方面的资料仔细调查。目前情况下可玩要素不断增加,容易引起难以找到对应等级带玩家的现象。因此我们准备考虑设置一些指标性质的东西,并且对一些任务的条件或者升级所需经验进行适当的缓和。
问:请问有没有在次世代主机PS4和XBOXONE上开展运营的计划呢?
酒井:有这个兴趣(笑),但是有很多问题需要考虑,如果一味增加游戏平台但是导致运营的质量下降那就本末倒置了。