《最终幻想 XI》 制作人:松井聪彦
我加入Square Enix以来参与的第一个项目就是FF4 。之前在红白机上的三部作品每次作品游戏的系统都会有不小的改变,所以我总觉得FF没有一个必须承载下去的规则。我还记得,当时我和负责游戏事件的担当时田贵司说过“我们要做出我们自己的FF”这样狂妄的话(脸红),不过还是被上司原谅了。当时Square在游戏开发过程中有着相当传统的规矩,在拿到最初的奖金之前,每次和前辈们去喝酒的时候都在结账的时候可以不用掏钱,所以在薪水日前两周就捉襟见肘的我,是充分利用了这一传统才能活下来的。(笑)另外,在热闹的喝酒聚会的时候,还会和前辈们一起交流游戏方面的事情,对于我在FF制作以及游戏设计的道路上有着很大的影像。那么,在FF25周年的今年,也是FF11的10周年。在10年前,我们完全没有想象到这个游戏可以运营这么长的时间。曾经,被问到在制作MMO游戏时最重要的是什么的时候,自己十分狂妄的回答“是觉悟”,不过10年后的今天让我回答的话,我想答案应该是“运”或者是“缘”了吧。正因为有着各种幸运的事情,有着各种缘分的支持才能让我们走到现在。当然,我的意思并不是说坐着等好运的到来,如果不把自己该做的事情做到好的话,好运是不会降临的。开发团队、运营团队一起在今后也会为大家继续进行游戏的维护和更新的。我们会努力的让Vana 'diel成为对于诸位冒险者来说具有吸引力的第二故乡的。今后也请大家多多关照。
《最终幻想 XI》 导演:伊藤泉贵
对于FF系列作品来说,不管每部作品都有来自玩家的续作的呼声。其中也有像FF11这样像是宿命一样不停在有新内容加入的作品。今年迎来了FF11的十周年,或许我们会相应玩家的要求,来制作游戏的续篇。如果所有的FF都延续其本作的世界观来制作续篇的话,工作量想想就不寒而栗。或许大家因为有着这样美好的幻想,才无法控制自己对于各部FF续篇的期望吧。对于我们来说,今后将FF系列制作下去的原动力也是这些美好的幻想。今后请大家和我们一起来体验这些幻想吧。
《最终幻想 XIV:重生之境》 制作兼指导:吉田直树
1、最终幻想迎来25周年之际
在25年前最终幻想第一部作品登陆红白机的时候,我还是中学生。当时对于我来说,以点阵图表现的电影式的演出效果、充满幻想要素的道具、天野老师细致的插图再现的怪兽们,全部都给我带来了很大的冲击。当时这部作品该我了“我也想试试创造一个这样的世界”的想法,也成为了我想做一名游戏程序员的契机。今年迎来了最终幻想的第25周年,这多亏了包括我自己在内全世界的爱好者的支持,否则不会有今天。当然这么多部深受大家喜爱的作品,能够传达给大家也是件十分不容易的事情。多亏了各位粉丝、多亏了各个媒体、硬件制造商、流通商等各个方面的支持。真心的感谢大家!能够成为这么深受欢迎的游戏制作团队的带头人,我真的感到十分幸福。
2、制作时印象最深的事
对于我来说第一次着手制作FF系列就是FF14了。在担任之前,我从来没想过能够兼任制作人和导演两个职务。在突然被放到这个职位上之后,我就一直在想“FF到底是什么?”。这14部作品有着14个不同的世界,每个世界都有不同之处,一直延续了25年。既然是我来制作,那么我就要制作成有我的特色的FF,对于玩家来说,每个玩家都会有着自己心中的FF。在制作中,我以这一点来作为出发点,但是我自己过于独断的FF对于别的玩家来说,会不会感到缺少了FF的味道呢?经过了25年的岁月,机种、世代都有了很大的变化。所以与其担心这些,还不如将自己心目中属于FF特色的东西全部都制作进去。直到现在在和制作人员交谈的时候,还经常会提到“这样的FF你觉得怎么样?”这个话题。包括建筑物中的每一件家具,重要的并不是是不是符合这个世界观,而是是不是具有FF的特色。当然,不仅仅是图形,BGM、效果音等方面,在制作过程中也需要不断的进行推敲。我想,拥有这么细腻的细节也是FF系列的特征吧。
3、对支持者的感谢
我负责的FF14是一款线上MMORPG游戏。为了让全世界的FF粉丝能够有同一个冒险的舞台,能够365天24小时无时无刻都有一个聚会的场所,我们在努力的进行着开发工作。看到大家时而严厉时而温和的支援,以及“FF并不仅仅是个游戏”这样的话语,我感到压力的同时也感受到了大家对FF的爱。今后,为了FF的粉丝以及即将成为FF粉丝的大家,我们会不停的前进全力奔跑!
4、关于今后的FF
迎来了FF系列的25周年,从今往后我们我们会继续迎接不同的挑战,努力给玩家提供让人感动、让人惊喜的有趣的作品。相信FF迎来30周年、40周年的时候,FF会是更加有魅力的作品吧,请大家期待。PS:那么下一个FF特色的东西是什么呢?
Square Enix CTO兼Luminous Studio游戏引擎开发负责人、《最终幻想XIV:重生之境》技术指导、《Agni's Philosophy》 制作人兼指导:桥本善久
“最终幻想到底是什么?”对于这个问题,我想各位玩家都会给出不同的答案,对于制作人来说答案也不尽相同。最终幻想的每部作品都是以“超越过去的最终幻想”作为起点从零开始创造一个新的世界.但是不可思议的是每一步最终幻想的作品都有着一些共通的地方,或许这就是最终幻想系列有趣的部分,而这些变化也是最终幻想的一大特色吧。今后我们会在保持最终幻想系列这些无法用言语表达的特色的同时,为大家提供从来没有体验过的“最棒的世界体验”的作品。作为将来的最终幻想的一个概念,请大家来看看Agni's Philosophy这段演示视频吧。
Square Enix VisualWorks部门 创意总指导:野末武志
感谢大家一直以来支持最终幻想系列到现在。我从最终幻想9开始参与这个项目的制作,到现在已经经过了十三年的时间。现在回忆起来最终幻想制作的现场就像一场冒险,冒险中有险境也有顺利的时候,多亏了大家一直以来的支持才能让我们一直走到了现在。为了让玩家有新的发现和惊喜,我们现在正在攀登一座困难的险峰,请大家继续支持我们!