本帖最后由 jeffbye2009 于 2012-11-9 08:44 PM 编辑
game informer 文章
在竞争中,守住顶峰不容易,尤其是游戏变成百万级别的产业;于是发行商在推出的新王牌续作时 尽可能保持一个系列的受欢迎元素。随着这个市场趋势,游戏厂家创新团队开始变得拘谨,不敢冒险做重大革新而失去受众。 所以做数据分析玩家口味,那些拳头产品续作出现时,改变不大,无非是些表面的改动
比如 在续作加入双手持武器、第三部作品中加入合作模式、还有为什么我们不在第四部作品中将一个单人游戏试着加入多人游戏呢?
2001年随着R*公司的游戏巨作GTA3推出,TAKE2公司作为发行商,给予R*足够的支持和宽容度(进度,经费)让R*精致打造这个系列;当然回馈也很可观:07年的GTA IV售出了2500万张,并且达到了各独立媒体98%的高分!Rockstar并未谨慎的进行市场调研和依赖小组讨论。经过对游戏设计的一些讨论,工作室放手去做希望超过玩家预期的、有创造性的并且在其内部边界分明的作品。但是大部分发行商都会放弃的制作理念,因为这样游戏制作难度大、成本高而且非常耗时。GTA5对于以往的作品来说进化了所有能进化的东西,为玩家带来新的技术以求彻底改变游戏体验方式。何不在三个角色中来个实时切换,而不只是呆板的控制一个主角。
新视点:
GTA式游戏的进化在游戏圈中非常奇特。早期的游戏(GTA1/GTA2)只是通过字幕来阐述情节。当Rockstar将3D运用至GTA3时,我们看到了主角克劳德的强壮及沉稳,看到了其他配角的活灵活现。到了VICE CITY和SAN ANDREAS,工作室为我们呈现了Tommy Vercetti and CJ,卡通样的外表、配音演员以及充满英雄色彩的个性等等都非常符合他们各自所处年代的特点。高清时代的临近,Rockstar倾向于塑造一个有道德的、有地域特性的角色,像GTA4中的Niko Bellic以及大表哥中的John Marston。但是世界越来越大,伴随着后来
Rockstar迎来了开放世界游戏的瓶颈。主角应该怎样创新才能不和前作的硬汉们雷同,跳出沙盘主角们的模式化
如果说NIKO努力想摆脱被迫卷入犯罪生活所带来的道德窘境的话,那么当玩家在游戏中扮演NIKO在街上用RGP轰路人时就太不合道理了。
所以当开始概念化GTA5的时候,?Rockstar决定要直面这个问题。“我们非常喜欢NIKO,并且觉得他足够强大来担当主角,并且我们也参考了John Marston。”记得创作总监Dan Houser说“人们警告我们做西部题材的游戏是个坏主意,但我们在一个强大的主角身上创造些许有趣的事情,使你能够被其深深吸引。
我们觉得在那两款游戏之后,如果对新作只做些许调整的话是远远不够的,因为那种小进步是不会持续多久的。这就是我们为什么会诞生出三个角色的想法,像GTA4三部曲那样。”像自由城之章体现的那样,让玩家多视角的参与剧情是个明智之举。当你控制Johnny Klebitz带领俱乐部的弟兄们骑摩托穿过Alderney时,你会觉得自由城大不一样,因为此时你控制的Luis Lopez在和一帮混混开party,抑或是俄国佬NIKO正在“做任务”将自己努力变成个美国人。说到这个生机勃勃的城市,有的人认为他才是GTA世界中的主角。在一个边界之内为我们呈现了数以千计故事中的其中三个!
对于GTA5的游戏设计,Rockstar经过讨论认为三主角的设定是必须的。设计理念应当进化,而不是像过去那样只简单描绘人物间的关系,这对于自由城之章来说是最起码的进步。不是“说一个人在5个任务中来回跑,第2个人又来完成5个任务 第3个再来完成5个任务。”
GTAV实现了“三个可控角色各自组合,完成任务,并且同时可以在同一任务中切换角色!
这个很不容易实现,但是R*认为给玩家这种灵活自由的 全新体验 付出再多也是值得的。情节方面,允许他们塑造一个风格鲜明的主角,对其他特定角色表现出不同的行为。
除了玩家体验,剧情方面,这种设定 在塑造人物时 ,可以让他们更多样化。比如 和前作硬汉们义气冷血不同,TREVOR就是一个狂暴,情绪不太稳定的,有毒瘾的 退役飞行员。
在游戏性方面,玩家可以在任务剧情以外 ,通过切换人物体验这个虚构社会不同的方面。(MIKCHAEL比较上层社会,franklin就比较底层)
这很有挑战,以前只是关注一个人物命运现在三个。但这样也有好处,这样可以更自然的讲述一个复杂故事,因为你不必让一个人物去刻意体验所有情节,比如RDR里,MARSTON在自己家人被劫持,自己还有心情做一些随机任务???
与此同时这种设定让游戏中的配角弱化了,因为以往GTA里那些和你并肩作战的配角,被你自己控制的另外两个主角取代了。。。。
下面是杂志编辑在R*公司观看一个游戏DEMO演示:
首先出现的是MICHAEL,一个40岁的退休银行劫匪,正在家中享受家庭生活,
来到他的豪宅看到自己的女儿在玩跳舞机,“爸爸,我在锻炼,你也应该试试”显然他和女儿沟通有问题,于是去找妻子,AMANDA,这时她正要去购物。“要想知道我在哪里,查下你信用卡消费收据吧”说完跳到高级跑车,一溜烟开走了
于是MICHAEL骑上自行车,沿途我们看到他经过了典型的美国富人居住区。。
然后切换人物到TREVOR,退伍飞行员,他的生活是另一番景象,沙漠的一个房车里,之后来到一个停车场,捡了一桶汽油洒在一个油罐车周围,又沿路撒了一道,之后拿出打火机把汽油痕迹点了,火苗顺着轨迹来到油罐车,轰! 神经病人的又一天结束了
第3个主角FRANKLIN:
正在给他的老板偷车,沿途是海岸线,我们看到一个健身馆和一个水泥雕塑。目的地是AMMUNATION,GTA前几代的武器店。。。
“我们要玩家通过对比 ,感受到这三人生活环境,性格截然不同”DAN HOUSER 说到
抢劫任务占有重要比重:
从GTA 4中的抢劫银行启发,GTA5中有6个 大的 抢劫银行、珠宝店,人质的组合式任务;
“新系统会有两个,三个组合完成”DAN说
下面我们在R*总部看到一个三人共同完成的演示

场景开始是MICHAEL和TREVOR在一起,要去驾驶一架直升机,动画中,TREV呵斥守卫不够警惕,MICH上前劝告。于是TREV讲条件要他帮忙可以,必须让FIB释放他的一个朋友BRAD,MICH说“我们稍后再商量BRAD的事”
之后FRANKLIN出场了,显然,F和T是第一次遇见,trev开始奚落F并抱怨MICH选人眼光欠佳,
好了行动开始。T上飞机,F来到了目标大楼对面的一个建筑,M呢由我们主控,从大楼顶部乘绳索下到人质的房间,
当时人质正被一个女警察威胁逼供,MICH破窗而入!

一只手逮到人质,另外一只举枪瞄准守卫们,
此时屏幕出现菜单,切换主角!
这时你可以选择继续控制主角射击警卫
或者按键 改成控制对面楼里的拿着狙击枪的FRANKLIN。
演示选择了F,镜头非常自然的拉出房间,来到F处,F举起瞄准镜,开始帮MICH清理敌人。
之后TREVOR来把MICH和人质接上去,看到了飞机追逐场景,这时屏幕出现了三个选项。一个是T驾驶直升机
一个是M用ASSAULT RIFLE射击警察的直升机, 还有一个是F用狙击枪射击。最后任务完成。
