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【ACT】Grand Theft Auto 5 - PC版热卖中 |
在竞争中,守住顶峰不容易,尤其是游戏变成百万级别的产业;于是发行商在推出的新王牌续作时 尽可能保持一个系列的受欢迎元素。随着这个市场趋势,游戏厂家创新团队开始变得拘谨,不敢冒险做重大革新而失去受众。 所以做数据分析玩家口味,那些拳头产品续作出现时,改变不大,无非是些表面的改动
比如 在续作加入双手持武器、第三部作品中加入合作模式、还有为什么我们不在第四部作品中将一个单人游戏试着加入多人游戏呢?
2001年随着R*公司的游戏巨作GTA3推出,TAKE2公司作为发行商,给予R*足够的支持和宽容度(进度,经费)让R*精致打造这个系列;当然回馈也很可观:07年的GTA IV售出了2500万张,并且达到了各独立媒体98%的高分!Rockstar并未谨慎的进行市场调研和依赖小组讨论。经过对游戏设计的一些讨论,工作室放手去做希望超过玩家预期的、有创造性的并且在其内部边界分明的作品。但是大部分发行商都会放弃的制作理念,因为这样游戏制作难度大、成本高而且非常耗时。GTA5对于以往的作品来说进化了所有能进化的东西,为玩家带来新的技术以求彻底改变游戏体验方式。何不在三个角色中来个实时切换,而不只是呆板的控制一个主角。
新视点:
GTA式游戏的进化在游戏圈中非常奇特。早期的游戏(GTA1/GTA2)只是通过字幕来阐述情节。当Rockstar将3D运用至GTA3时,我们看到了主角克劳德的强壮及沉稳,看到了其他配角的活灵活现。到了VICE CITY和SAN ANDREAS,工作室为我们呈现了Tommy Vercetti and CJ,卡通样的外表、配音演员以及充满英雄色彩的个性等等都非常符合他们各自所处年代的特点。高清时代的临近,Rockstar倾向于塑造一个有道德的、有地域特性的角色,像GTA4中的Niko Bellic以及大表哥中的John Marston。但是世界越来越大,伴随着后来
首先出现的是MICHAEL,一个40岁的退休银行劫匪,正在家中享受家庭生活,
来到他的豪宅看到自己的女儿在玩跳舞机,“爸爸,我在锻炼,你也应该试试”显然他和女儿沟通有问题,于是去找妻子,AMANDA,这时她正要去购物。“要想知道我在哪里,查下你信用卡消费收据吧”说完跳到高级跑车,一溜烟开走了
于是MICHAEL骑上自行车,沿途我们看到他经过了典型的美国富人居住区。。
然后切换人物到TREVOR,退伍飞行员,他的生活是另一番景象,沙漠的一个房车里,之后来到一个停车场,捡了一桶汽油洒在一个油罐车周围,又沿路撒了一道,之后拿出打火机把汽油痕迹点了,火苗顺着轨迹来到油罐车,轰! 神经病人的又一天结束了
第3个主角FRANKLIN:
正在给他的老板偷车,沿途是海岸线,我们看到一个健身馆和一个水泥雕塑。目的地是AMMUNATION,GTA前几代的武器店。。。
场景开始是MICHAEL和TREVOR在一起,要去驾驶一架直升机,动画中,TREV呵斥守卫不够警惕,MICH上前劝告。于是TREV讲条件要他帮忙可以,必须让FIB释放他的一个朋友BRAD,MICH说“我们稍后再商量BRAD的事”
之后FRANKLIN出场了,显然,F和T是第一次遇见,trev开始奚落F并抱怨MICH选人眼光欠佳,
好了行动开始。T上飞机,F来到了目标大楼对面的一个建筑,M呢由我们主控,从大楼顶部乘绳索下到人质的房间,
当时人质正被一个女警察威胁逼供,MICH破窗而入!
一只手逮到人质,另外一只举枪瞄准守卫们,
此时屏幕出现菜单,切换主角!
这时你可以选择继续控制主角射击警卫
或者按键 改成控制对面楼里的拿着狙击枪的FRANKLIN。
演示选择了F,镜头非常自然的拉出房间,来到F处,F举起瞄准镜,开始帮MICH清理敌人。
之后TREVOR来把MICH和人质接上去,看到了飞机追逐场景,这时屏幕出现了三个选项。一个是T驾驶直升机
一个是M用ASSAULT RIFLE射击警察的直升机, 还有一个是F用狙击枪射击。最后任务完成。
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