本帖最后由 kirassss 于 2016-2-1 07:20 PM 编辑
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《最终幻想世界》制作人采访 谈创作初衷与目标
在今天SCE的舞台活动中,除了《最终幻想15》令大家阵阵欢呼之外,另外一款与《最终幻想》系列有关系的《最终幻想世界》也举办了盛大的舞台活动,本作的两位制作人桥本真司和千叶广树都来到现场与玩家们见面。
作为一款特殊的《最终幻想》系列作品,本作中的主角可以在正常比例和Q版身材之间自由切换,并收服怪物与它们并肩作战。此外,《最终幻想》系列中的其他角色也都会以不同的身份出现在游戏之中,十分有趣。
在播放了中文版PV及简单介绍游戏的基本信息之后,两位制作人带来了本次舞台活动最让人感到惊喜的部分,那就是中文版《最终幻想世界》(PS4)的实机演示。在这段演示中,千叶广树亲自上阵为大家示范游戏的战斗以及部分剧情。可以看出无论是游戏的战斗系统还是遇敌方式都非常传统,喜欢回合制的玩家一定会非常喜欢。
在演示版的剧情中,两位主人公来到幻光湖畔,此时《最终幻想10》的女主角尤娜和她的召唤兽出场,不得不说Q版的尤娜实在是令人意外的是我们要与她进行战斗而不是成为伙伴。由于制作组特地调整了试玩版的难度,因此千叶广树一度陷入Game Over的危机,但是随着两位主人公将《最终幻想13》的主角雷霆召唤出来之后,尤娜瞬间就被打到,雷霆帅气的登场也获得了玩家们的热烈掌声。
最后,两位制作人还带来了本作将于2016年内发售中文版的消息,可谓振奋人心。
舞台活动结束后,两位制作人接受了媒体们的访问,他们谈到了很多从未公开的游戏细节。想知道本作开发的初衷吗?下面就让我们一起来看一看吧。(以下文中“桥本”代表桥本真司,“千叶”代表千叶广树)
- 主角可以在在小人体型和正常体型之间切换,这种设计是出于什么样的考量呢?
桥本:《最终幻想》系列明年就要满30周年了,这些年系列也累积了非常多的粉丝,而且随着岁月的流逝,粉丝的年龄层也越来越高。就像刚刚《最终幻想15》的舞台活动,虽然非常火爆,但是明显可以看出来年长的玩家比较多。为了拓宽系列的用户群,我们希望推出这款游戏来吸引新玩家。这款作品的设计很像《勇者斗恶龙:怪兽篇》,我们觉得怪兽收集也是非常能够吸引新玩家的。
千叶:我希望这款游戏能够吸收旧的东西,创造新的东西,成为一款集系列之大成的作品。我也希望能够制作一款任何年龄层都可以玩,全家同乐的游戏。但是,如果全部角色都以Q版的体型来制作的话,又破坏了系列一贯的风格,因此在和野村哲也先生讨论之后,我们才设计出两种体型的切换。
- 那么在体型变化后,角色的能力值或是属性值会有所改变吗?
千叶:不管是那种状态,能力值不会有任何改变,唯一有影响的是所叠放的怪物大小。比如小人体型的主人公可以骑在怪物身上,但是变大之后就不行了。
- 本作是否会是一款全语音的作品?
千叶:是的,在游戏中即使是一些路人角色也是会说话的。
- 叠放的这个战斗系统,在使用不同的搭配时有什么区别么?
千叶:主角能够使用的能力会根据和怪物的搭配有所不同。如果三个角色搭配在一起的话,魔法效果会有加成。比如主人公会使用小火焰魔法,怪物会使用中火焰魔法,他们叠在一起之后就变成了大火焰魔法。
- 那难道大火焰只能在合体状态下使用吗?
千叶:其实这一部分还在开发当中,但我在这里可以简单透露一下。因为“大火焰”这类魔法非常强力,所以我们希望他们只能在层叠状态下使用。当然无论是叠在一起还是分开行动都有自己的好处,当大家叠在一起的时候魔法会得到增强,但是只能攻击一次。如果分开的话那么就可以攻击三次,所以这是一个各有利弊的形式,具体的使用要看玩家具体的战略。
- 《最终幻想》系列的角色会以正常体型登场吗?
千叶:由于系列中的角色都是出现在游戏的世界中,而这个世界里的居民都是以小人的形态生活的,因此系列角色也都会是小人的形态。
- 那历代的角色是否只能以召唤的形式出现呢?
千叶:不是的,正如舞台活动中所展示的那样,比如尤娜可能与你为敌,当然也会有历代角色与你为友,每一名角色都有着自己的故事。
- 那这些经典角色可以操作吗?
千叶:因为本作的真正的主人公并不是历代的经典角色,因此玩家不能直接来操作他们。
- 在本作中可以捕捉怪物,那捕捉到后,怪物的等级会是1级还是依照遭遇他们时候的等级而定?
千叶:我们在制作中会考虑到每一只怪物的平衡,让玩家有“真想都尝试一遍”的感觉。