GC12:《最终幻想14:重生》游戏新细节介绍
《最终幻想14:重生》的制作人吉田直树在本届科隆游戏展上公开了本作的很多消息,其中他提到游戏将于2012年冬天在PS3和PC上推出该作的测试版,同时针对游戏全新的极限突破系统也进行了介绍。
·新的组队战斗代替了原有的战斗模式,队伍中的全部角色都将公用一个极限槽,任何队伍成员都可以使用极限突破,但是随后队伍的极限槽也将清空。
·普通攻击可以积攒极限槽,但是如果打出了“Fine Play”则可以快速积攒极限槽,“Fine Play”会在防御和治愈等环节由系统判定来结算。
·极限槽积攒到一定程度会进入新的阶段,这点和之前的版本相同。
·相同的极限突破会有不同的效果,这取决于队伍中的使用成员。
·随着等级的提高玩家极限突破的限制也会减少,极限突破的威力也会随着你角色的成长而变强。
·本作中的战斗将会结算迅速,节奏加快。从战斗开始时你就会获得TP,这时候你就可以使用武器技能或者战斗能力了。这对于游戏是一种平衡,玩家可以对一个怪物造成5次攻击,而战斗会在20秒左右的时间结束。
·制作组不想把获得经验的主要途径放到怪物身上,所以更新好打死一个怪物不会获得很多的经验,但是完成任务的经验会提升。
·游戏中加入跳跃动作,但由于这款游戏不是动作游戏,所以不存在跳跃不能达到地点。
·“Gear Set”系统的加入让玩家切换装备更加迅速,这相当于你可以存储几套设定好的装备组合,之后直接选择组合便可快速更换整套装备(像猛汉那样)。
·每个城镇都有细节上的改进,NPC甚至都有单独的动作。
·游戏的教程经过了完全的修订,结构将更加明晰,便于玩家了解游戏内各种信息。
·为了让玩家了解游戏时间,玩家到达15级并且组队刷副本大概不出意外可能需要花费30个小时。
·10级之前玩家不能加入公会,10级前你的称号都是新手。
·游戏主要分为两种玩法,一种是组队一种是SOLO,虽然也有很多内容是游戏本身的,但是组队游戏和SOLO游戏都能获得不同的乐趣。
·在界面中也会发生变化,玩家会得到提示和实时向导内容,便于玩家快速融入到游戏中。