本帖最后由 kirassss 于 2013-5-1 07:04 PM 编辑
在原《最终幻想14》中特特拉克有许多人为了军票而来。虽然经过了大幅调整,但也保留那时候的景象以及机关
随机生成迷宫跟原野地图上的战斗以及FATE 不同,必须要用少人数来面对复数的敌人来前进的关系,要想好职业的构成,每个玩家都得好好的来做好自己的工作才可以。
简单来的说明在Phase 1~2可使用的限定职业的话,剑术士就是要当盾来抵挡怪物的攻击,攻击力高的枪术士跟弓术士负责削减怪物的体力,而幻术士就是进行小队成员的恢复,这是游戏中的小队游玩基本类型。
每个迷宫途中都有许多机关,在最深处等着玩家的BOSS 也是一样,战斗中没把握好大家的行动的话就会导致全灭。
《最终幻想14:重生》的战斗乐趣果然就是聚集了像这样的小队战内容,统一大家的思绪来战斗的一体感,合力通过考验时的达成感可是非常不一样的。Phase 3才会公开的新迷宫跟封顶后的内容可以得到什么样的体验呢,现在就让笔者非常期待了。
切换滑鼠操作跟游戏手柄操作可在设定中简单进行。像是决定钮跟取消钮的交换,镜头操作的反转等都可以设定
原《最终幻想14》是使用十字键的左右来移动选择横向动作栏中的技能,但由于无法瞬间发动技能以及十字钮按过头选错技能的缺点实在是太大了。不过《最终幻想14:重生》所实装的交叉热键栏位(以下XHB)这个UI,几乎消除了这个缺点。
相信各位看了游戏截图应该就能理解,十字型的四个热键栏并排在画面下方,首先必须将各动作设定在上面。然后按住LT的时候左边两个十字热键栏就会浮起来让玩家使用,按下十字钮个方向跟 ○ × □ △钮(PS3版的时候)就可发动对应的动作。想要操作右边两个热键栏位的话,按住RT就可以了。这个16格的热键栏位,每个职业都有8页让玩家使用编排,所以技能格应该不会不够用吧。
必须进入到房子内的哈乌凯达御用邸。这个在原《最终幻想14》中并不存在的奇异气氛的迷宫可说是让人耳目一新的地方
而跟迷宫不同,不管是单人或是两人都能轻松赚经验值的「讨伐手帐」也实装了。每个职业都有的手帐上都计载着必须讨伐的怪物跟数量,达成的话可以得到奖励经验值。每10级就会有不同的阶级,当完成一个阶级所有对象怪物的话就会前往下一个阶级。
在没有气力挑战迷宫的日子,似乎可以一边等待FATE 一边来完成讨伐手帐…,正当的笔者这样想的时候,阶级3(等级20)的讨伐手帐却增加了塔姆塔拉的怪物名单,让笔者脑袋里面出现了一个问号。
就等级来说,因为已经不需要去塔姆塔拉了,也无法加入以升级目的的小队里,变成必须要找到其他有同样目的的人来组队才行。
关于这点,开发团队已经在β讨论区中表示会调整。而我个人认为在玩家升级的途中,就放到手帐里面的话会比较好。
画面右边打开的就是讨伐手帐。里面虽然有不太好发现的怪物,但可以跟伙伴交换情报,用冒险的心情来寻找
按下RT 启动XHB,右边两个热键栏位就变成可以使用的状态。热键栏位上面会显示技能名称,如果无法从图示判断的话,就看技能名称吧
键盘滑鼠的动作栏位也一样,XHB 的栏位也可放入消耗道具跟表情动作以及系统选单等各种指令
实际试着用游戏手柄来玩的时候,刚开始对LT、RL稍微混乱了一下,因为一边确认技能格的位置所以玩起来不太顺,但习惯的话就变得很畅快了。例如武器技能放在RT那边,技能跟魔法系放在LT那边等,调整好自己方便操作的配置的话,在战斗方面的反应速度是不会输给键盘滑鼠的。
不过也有几个地方让人担心。首先在长时间的战斗跟进行生产的时候,必须常常按住RT或LT,对手指 头来说负担很大。关于这点,似乎会在Phase 3就会实装让玩家来选择要不要以按一次RT或LT来开关XHB的切换方式,这个操作的话应该就可以解决上面的问题。
另外一个就是怪物的目标选择操作了。滑鼠操作在特性上因为可以很简单的用点击的方式来选择目标怪物,但游戏手柄的话就不能如此了。因为尚未实装目标集中(ターゲットサークル)(限定电脑版,可缩小怪物等对象目标的功能)这个功能的影响,虽然战斗速度上提升了,但无法马上选择特定目标怪物的时候会很辛苦。枪术士跟弓术士准备好某种程度的热键,幻术士也用手柄来游玩,但使用剑术士前往迷宫的时候,笔者后来还是放弃了游戏手柄操作。
因为在Phase 2 中,游戏手柄的UI 跟键盘滑鼠的UI 是可以共存的,所以选择目标的操作用滑鼠,战斗操作用手柄,笔者以这样的组合总算是做到当盾的职责,这也是PC 版才能做到的事。
PS3 版因为没办法使用滑鼠,所以PS3 版的选择目标的系统会得到什么样的改善呢,这也是即将来临的PS3 版测试活动中值得注意的地方。
迷宫以及会形成乱战的FATE 等,必须跟复数怪物对峙的战斗中,会给人不好指定怪物的印象。在FATE 中,建立好将最接近的敌人为目标的热键,然后就只能连打了
就如游戏截图一样,电脑版的XHB 跟动作栏位会同时显示,可以双方都使用。这样的话就可以根据状况来轻松使用了,PS3 版又会是怎样呢
跟生产相反,采集的时候很适合用游戏手柄。选择好采集道具然后连打决定钮就可以了,可说是非常简单的操作,只有在使用技能时再打开XHB 就好。可以很顺畅的来收集素材
拍到有人从高处飞下来的照片。笔者自己也试着跳下去,这高度的话着地时HP1 会剩下1。要抄捷径的话虽然挺方便的,但要小心体力不够时不要被怪物盯上
店员跟市场是有关道具管理跟买的系统。店员是玩家可以雇用的NPC,是负责协助玩家道具仓库跟卖东西的助手。只要将道具放在店员身上并设定好价格之后就可在市场上推出贩售,而市场就是让玩家间互相买卖的管道。
虽然玩过原《最终幻想14》的人应该满熟悉了,不过笔者实际试着要在市场贩售装备品时,老实说并不是那么好用。必须先去调查一下自己想卖的道具价格,以及确认放在店员身上的道具等,总之就是得市场跟店员之间两边跑,这点跟原《最终幻想14》没什么变化。
如果可以在店员这边就可确认市场上的价格,在市场那边可操作店员身上的商品调整的话,笔者认为玩家玩起来应该会更舒适才对…。这部分的系统面上也希望开发团队会给予对应。
另外,可堆叠的道具如果以30 个一次上架的话,对方就只能一次买30 个,没办法分开卖。在β 测试中似乎只具备最低限度的功能而已,但也担心会比原《最终幻想14》来得更难使用。希望Phase 3~4 会得到改善。